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Trend Thoughts para el 2011

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Algunos temas que tendrán relevancia en el 2011

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Trend Thoughts para el 2011

  1. 1. Tendencias Digitales para el 2011Francisco Kemeny (@Kemeny_x) Noviembre 2010 bg image: signalnoise.com
  2. 2. Hey! Soy @Kemeny_x aka Francisco Kemeny www.kemeny.clFrancisco Kemeny (@Kemeny_x) Noviembre 2010 bg image: signalnoise.com
  3. 3. Usuario y Comunidad
  4. 4. Usuario y ComunidadEl ingreso del Comunicador “Valiente”
  5. 5. Usuario y ComunidadEl ingreso del Comunicador “Valiente”Medios digitales To-GO!
  6. 6. Usuario y ComunidadEl ingreso del Comunicador “Valiente”Medios digitales To-GO!Las Redes Sociales están muertas. Larga vida a los MediosSociales
  7. 7. Usuario y ComunidadEl ingreso del Comunicador “Valiente”Medios digitales To-GO!Las Redes Sociales están muertas. Larga vida a los MediosSocialesCo-creación de Marcas
  8. 8. Usuario y ComunidadEl ingreso del Comunicador “Valiente”Medios digitales To-GO!Las Redes Sociales están muertas. Larga vida a los MediosSocialesCo-creación de MarcasCheck-In / Check-Out (CICO)
  9. 9. Usuario y ComunidadEl ingreso del Comunicador “Valiente”Medios digitales To-GO!Las Redes Sociales están muertas. Larga vida a los MediosSocialesCo-creación de MarcasCheck-In / Check-Out (CICO)Apps de redes sociales de nicho-geo-localizadas
  10. 10. Usuario y Comunidad
  11. 11. Usuario y ComunidadTodo es un juego y es social.
  12. 12. Usuario y ComunidadTodo es un juego y es social.El mundo lo vemos como experiencia de consumo y con vistaprevia.
  13. 13. Usuario y ComunidadTodo es un juego y es social.El mundo lo vemos como experiencia de consumo y con vistaprevia.Experiencia social y conectividad social
  14. 14. Usuario y ComunidadTodo es un juego y es social.El mundo lo vemos como experiencia de consumo y con vistaprevia.Experiencia social y conectividad socialCambiar el mundo un Tweet a la vez opiniones instantánea - “TusTweets son mi sueldo”
  15. 15. Usuario y ComunidadTodo es un juego y es social.El mundo lo vemos como experiencia de consumo y con vistaprevia.Experiencia social y conectividad socialCambiar el mundo un Tweet a la vez opiniones instantánea - “TusTweets son mi sueldo”Ampliaremos la Conciencia - sustentabilidad
  16. 16. Usuario y Comunidad
  17. 17. Usuario y Comunidad¿Donde esta tu aplicación?
  18. 18. Usuario y Comunidad¿Donde esta tu aplicación?Estamos preparados para lo peor
  19. 19. Usuario y Comunidad¿Donde esta tu aplicación?Estamos preparados para lo peorMóvilidad para la tecnología móvil (¿wi-fi gratuito?)
  20. 20. Usuario y Comunidad¿Donde esta tu aplicación?Estamos preparados para lo peorMóvilidad para la tecnología móvil (¿wi-fi gratuito?)Android vs iPhone (La Guerra de las Plataformas)
  21. 21. Usuario y Comunidad¿Donde esta tu aplicación?Estamos preparados para lo peorMóvilidad para la tecnología móvil (¿wi-fi gratuito?)Android vs iPhone (La Guerra de las Plataformas)“Friendtelligence”
  22. 22. Usuario y Comunidad¿Donde esta tu aplicación?Estamos preparados para lo peorMóvilidad para la tecnología móvil (¿wi-fi gratuito?)Android vs iPhone (La Guerra de las Plataformas)“Friendtelligence”El valor es lo que los consumidores dicen que es
  23. 23. Empresas y Tecnología
  24. 24. Empresas y TecnologíaLas empresas se convierten en sus propios medios decomunicación
  25. 25. Empresas y TecnologíaLas empresas se convierten en sus propios medios decomunicaciónInterior se convierte en exterior
  26. 26. Empresas y TecnologíaLas empresas se convierten en sus propios medios decomunicaciónInterior se convierte en exteriorDesde B2C y B2B: Business-to-People (B2P - B2WE)
  27. 27. Empresas y TecnologíaLas empresas se convierten en sus propios medios decomunicaciónInterior se convierte en exteriorDesde B2C y B2B: Business-to-People (B2P - B2WE)Experimentación con nuevos modelos de negocio
  28. 28. Empresas y TecnologíaLas empresas se convierten en sus propios medios decomunicaciónInterior se convierte en exteriorDesde B2C y B2B: Business-to-People (B2P - B2WE)Experimentación con nuevos modelos de negocioLos medios sociales son la fuente -> micro-blogging
  29. 29. Empresas y TecnologíaLas empresas se convierten en sus propios medios decomunicaciónInterior se convierte en exteriorDesde B2C y B2B: Business-to-People (B2P - B2WE)Experimentación con nuevos modelos de negocioLos medios sociales son la fuente -> micro-bloggingMás grande. Mejor. Más fuerte. Más Sociales
  30. 30. Empresas y TecnologíaLas empresas se convierten en sus propios medios decomunicaciónInterior se convierte en exteriorDesde B2C y B2B: Business-to-People (B2P - B2WE)Experimentación con nuevos modelos de negocioLos medios sociales son la fuente -> micro-bloggingMás grande. Mejor. Más fuerte. Más SocialesImpulsaran las acciones digitales (Códigos QR)
  31. 31. Empresas y Tecnología
  32. 32. Empresas y TecnologíaSocial Commerce (Groupon-Facebook)
  33. 33. Empresas y TecnologíaSocial Commerce (Groupon-Facebook)Servicios Habilitados para Tablets y móviles
  34. 34. Empresas y TecnologíaSocial Commerce (Groupon-Facebook)Servicios Habilitados para Tablets y móvilesCada tienda es un buque insignia, Una cada red social es unaEmbajada.
  35. 35. Empresas y TecnologíaSocial Commerce (Groupon-Facebook)Servicios Habilitados para Tablets y móvilesCada tienda es un buque insignia, Una cada red social es unaEmbajada.Seguimiento Social
  36. 36. Empresas y TecnologíaSocial Commerce (Groupon-Facebook)Servicios Habilitados para Tablets y móvilesCada tienda es un buque insignia, Una cada red social es unaEmbajada.Seguimiento SocialResponsabilidad a largo plazo con causas-sociales
  37. 37. Empresas y TecnologíaSocial Commerce (Groupon-Facebook)Servicios Habilitados para Tablets y móvilesCada tienda es un buque insignia, Una cada red social es unaEmbajada.Seguimiento SocialResponsabilidad a largo plazo con causas-socialesEstán hablando el uno al otro antes de hablar con la marca
  38. 38. Empresas y Tecnología
  39. 39. Empresas y TecnologíaEntender la influencia de los clientes a través del análisis gráficosocial
  40. 40. Empresas y TecnologíaEntender la influencia de los clientes a través del análisis gráficosocialmejorar la precisión a través de los datos de los clientes con lainformación social.
  41. 41. Empresas y TecnologíaEntender la influencia de los clientes a través del análisis gráficosocialmejorar la precisión a través de los datos de los clientes con lainformación social.Medir la salud de la marca a través de análisis de medios sociales
  42. 42. Empresas y TecnologíaEntender la influencia de los clientes a través del análisis gráficosocialmejorar la precisión a través de los datos de los clientes con lainformación social.Medir la salud de la marca a través de análisis de medios socialesRenacimiento del Retail
  43. 43. Empresas y Tecnología
  44. 44. Empresas y TecnologíaLa consolidación de la tecnología
  45. 45. Empresas y TecnologíaLa consolidación de la tecnologíaSeo y publicidad móvil
  46. 46. Empresas y TecnologíaLa consolidación de la tecnologíaSeo y publicidad móvilAtraer a los consumidores a las tiendas - Trasformar la tienda enun Venue.
  47. 47. Empresas y TecnologíaLa consolidación de la tecnologíaSeo y publicidad móvilAtraer a los consumidores a las tiendas - Trasformar la tienda enun Venue.El compromiso (engagement) no es una moda
  48. 48. Empresas y TecnologíaLa consolidación de la tecnologíaSeo y publicidad móvilAtraer a los consumidores a las tiendas - Trasformar la tienda enun Venue.El compromiso (engagement) no es una modaExpectativa exponencial
  49. 49. Empresas y TecnologíaLa consolidación de la tecnologíaSeo y publicidad móvilAtraer a los consumidores a las tiendas - Trasformar la tienda enun Venue.El compromiso (engagement) no es una modaExpectativa exponencialEl mercado es más competitivo
  50. 50. Empresas y TecnologíaLa consolidación de la tecnologíaSeo y publicidad móvilAtraer a los consumidores a las tiendas - Trasformar la tienda enun Venue.El compromiso (engagement) no es una modaExpectativa exponencialEl mercado es más competitivoDeberán poner a la marca al servicio del usuario.
  51. 51. Ubicación + Status Tendencias Digitales para el 2011 Parte 1 - Móviles y Web.Francisco Kemeny (@Kemeny_x) Noviembre 2010 bg image: signalnoise.com
  52. 52. Tendencias Móviles(vivimos en una era móvil) Contenido > Geo > Consciencia > Experiencia Ubicuidad Social Geo-Status Check-in / Check-out
  53. 53. Ubicuidad “Social”La convergencia de pantallas llevan los mensajes más aya de lotradicional y lo “nuevo” - El usuario y el contenido son uno, losmedios solo canalizan la experiencia.Todo es una Conversación.Todo “Me Gusta”
  54. 54. Geo-StatusLa mejor forma de descubrir lo que esta pasando, donde estoy,AHORA!
  55. 55. Check-in / Check-outLa Geo-Referencia y el Status Update serán redefinidos por elRetail.La Masificación de los QR para la capitalización de losconsumidores + + = Fidelización y Ventas
  56. 56. Gracias :) ¡Sigue Tweetiando!Ubicación +para el 2011Tendencias Digitales StatusParte 1 - Móviles y Web.Francisco Kemeny (@Kemeny_x) Noviembre 2010 bg image: signalnoise.com

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