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Realidad aumentada

            Integrantes
        Kelvin Peñafiel Rojas
             CHONILLO
Realidad aumentada
Conceptos
La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para definir
una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo
real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para
la creación de una realidad mixta en tiempo real. Consiste en un
conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la
información física ya existente, es decir, añadir una parte sintética
virtual a lo real. Esta es la principal diferencia con la realidad
virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que
sobreimprime los datos informáticos al mundo real.
Una realidad aumentada de un imágenes
 Primero se presentaran unas definiciones para que puedas entender de qué
  trata esta tecnología y para que puedas encontrar la diferencia que existe
  con la realidad virtual, ya que mucha gente las confunde.
La Realidad Aumentada en nuestro Movil
 También se llama realidad aumentada a la tecnología que permite la
  visualización de puntos de interés geo localizados a partir de la imagen
  capturada por la cámara de nuestro dispositivo portátil, (teléfono, tableta..)
  a través de una aplicación (Layar, Wikitude) que nos indica sobre la propia
  imagen en directo la localización de lugares, personas, actividades etc.
Básicamente:
 Superposición de datos generados por computadora sobre el campo de
  visión primaria; por ejemplo: un cirujano que está operando puede portar
  gafas o lentes para aumentar su percepción del cuerpo del
  paciente, obteniendo información.
La "realidad aumentada", una nueva dimensión
de información
Definición

 Hay dos definiciones comúnmente aceptadas de la Realidad Aumentada en
  la actualidad.
 Uno de ellas fue dada por Ronald Azuma en 1997. La definición de Azuma
  dice que la realidad aumentada:
• Combina elementos reales y virtuales.
• Es interactiva en tiempo real.
• Está registrada en 3D.
 Además Paul Milgram y Fumio Kishino definen la realidad de Milgram-
  Virtuality Continuum en 1994. Que describen como un continuo que abarca
  desde el entorno real a un entorno virtual puro. Entre medio hay Realidad
  Aumentada (más cerca del entorno real) y Virtualidad Aumentada (está más
  cerca del entorno virtual).
Cronología
   1962: Morton Heilig, un director de fotografía, crea    1999: Hirokazu Kato desarrolla ARToolKit en el
    un simulador de moto llamado Sensorama con               HitLab y se presenta en SIGGRAPH ese año. 2000:
    imágenes, sonido, vibración y olfato. 1973: Ivan         Bruce H. Thomas desarrolla ARQuake, el primero
    Sutherland inventa la display de cabeza (HMD) lo         juego al aire libre con dispositivos móviles de
    que sugiere una ventana a un mundo virtual. 1985:        Realidad Aumentada, y se presenta en el
    Nacimiento de Hurto. Myron Krueger crea                  International Symposium on Wearable Computers.
    Videoplace que permite a los usuarios interactuar        2008: AR Wikitude Guía sale a la venta el 20 de
    con objetos virtuales por primera vez. 1990: Jaron       octubre de 2008 con el teléfono Android G1. 2009:
    Lanier acuña el termino realidad virtual y crea la       AR Toolkit es portado a Adobe Flash (FLARToolkit)
    primera actividad comercial en torno a los mundos        por Saqoosha, con lo que la realidad aumentada
    virtuales. 1992: Tom Caudell crea el termino             llega al navegador Web. 2009: Se crea el logo
    Realidad Aumentada. 1994: Steven Feiner, Blair           oficial de la Realidad Aumentada con el fin de
    MacIntyre y Doree Seligmann primera utilización          estandarizar la identificación de la tecnología
    importante de un sistema de Realidad Aumentada           aplicada en cualquier soporte o medio por parte
    en un prototipo, KARMA, presentado en la                 del público general.
    conferencia de la interfaz gráfica. Ampliamente          Desarrolladores, fabricantes, anunciantes o
    citada en la publicación Communications of the           investigadores pueden descargar el logo original
    ACM al siguiente año.                                    desde la web oficial 2012: Google se lanza al
                                                             diseño de unas gafas que crearían la primera
                                                             realidad aumentada comercializada. Bautiza a su
                                                             proyecto como Project Glass.1
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Realidad aumentada

  • 1. Realidad aumentada  Integrantes  Kelvin Peñafiel Rojas  CHONILLO
  • 2. Realidad aumentada Conceptos La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para definir una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente, es decir, añadir una parte sintética virtual a lo real. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real.
  • 3. Una realidad aumentada de un imágenes  Primero se presentaran unas definiciones para que puedas entender de qué trata esta tecnología y para que puedas encontrar la diferencia que existe con la realidad virtual, ya que mucha gente las confunde.
  • 4. La Realidad Aumentada en nuestro Movil  También se llama realidad aumentada a la tecnología que permite la visualización de puntos de interés geo localizados a partir de la imagen capturada por la cámara de nuestro dispositivo portátil, (teléfono, tableta..) a través de una aplicación (Layar, Wikitude) que nos indica sobre la propia imagen en directo la localización de lugares, personas, actividades etc.
  • 5. Básicamente:  Superposición de datos generados por computadora sobre el campo de visión primaria; por ejemplo: un cirujano que está operando puede portar gafas o lentes para aumentar su percepción del cuerpo del paciente, obteniendo información.
  • 6. La "realidad aumentada", una nueva dimensión de información
  • 7. Definición  Hay dos definiciones comúnmente aceptadas de la Realidad Aumentada en la actualidad.  Uno de ellas fue dada por Ronald Azuma en 1997. La definición de Azuma dice que la realidad aumentada: • Combina elementos reales y virtuales. • Es interactiva en tiempo real. • Está registrada en 3D.  Además Paul Milgram y Fumio Kishino definen la realidad de Milgram- Virtuality Continuum en 1994. Que describen como un continuo que abarca desde el entorno real a un entorno virtual puro. Entre medio hay Realidad Aumentada (más cerca del entorno real) y Virtualidad Aumentada (está más cerca del entorno virtual).
  • 8. Cronología  1962: Morton Heilig, un director de fotografía, crea  1999: Hirokazu Kato desarrolla ARToolKit en el un simulador de moto llamado Sensorama con HitLab y se presenta en SIGGRAPH ese año. 2000: imágenes, sonido, vibración y olfato. 1973: Ivan Bruce H. Thomas desarrolla ARQuake, el primero Sutherland inventa la display de cabeza (HMD) lo juego al aire libre con dispositivos móviles de que sugiere una ventana a un mundo virtual. 1985: Realidad Aumentada, y se presenta en el Nacimiento de Hurto. Myron Krueger crea International Symposium on Wearable Computers. Videoplace que permite a los usuarios interactuar 2008: AR Wikitude Guía sale a la venta el 20 de con objetos virtuales por primera vez. 1990: Jaron octubre de 2008 con el teléfono Android G1. 2009: Lanier acuña el termino realidad virtual y crea la AR Toolkit es portado a Adobe Flash (FLARToolkit) primera actividad comercial en torno a los mundos por Saqoosha, con lo que la realidad aumentada virtuales. 1992: Tom Caudell crea el termino llega al navegador Web. 2009: Se crea el logo Realidad Aumentada. 1994: Steven Feiner, Blair oficial de la Realidad Aumentada con el fin de MacIntyre y Doree Seligmann primera utilización estandarizar la identificación de la tecnología importante de un sistema de Realidad Aumentada aplicada en cualquier soporte o medio por parte en un prototipo, KARMA, presentado en la del público general. conferencia de la interfaz gráfica. Ampliamente Desarrolladores, fabricantes, anunciantes o citada en la publicación Communications of the investigadores pueden descargar el logo original ACM al siguiente año. desde la web oficial 2012: Google se lanza al diseño de unas gafas que crearían la primera realidad aumentada comercializada. Bautiza a su proyecto como Project Glass.1