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金沢Unity勉強会 第3回
3日でクッキークリッカーライクなゲームを作ってみた話
自己紹介
安田圭佑 (@taimiso0319)
• 金沢工業大学大学院1年
• Unity歴2年程度
• 好きな食べ物はネギトロ丼
きっかけ
• 金沢Unity勉強会第2回
• Unity4.6とuGUIの勉強
• スマートフォンゲーム開発
• 現実逃避
• プロ生ちゃんが可愛かった
素材及びAssets
• マスコットアプリ文化祭の透過処
理済み画像
• Pixel Art Basic Platform Pack
• 8 Bit Retro Rampage: Free Edition
• 8-Bit Sounds Free...
1日目
クリック(タップ)の判定
• uGUIのボタンを使用
• OnClick()は指定したオブジェ
クト内のコンポーネントにあ
るクラスのパブリックな関数
を実行できる
• タップ時に指を5本同時に押し
ても5回分認識できたすごい
スプライトエディタ
• 透過処理された画像を自動で
スライス
すげぇ/
でき始める
2日目
物理処理欲しい。欲しくない
?• Polygon Collider 2Dを使う
• スプライトに自動でコライダ
を設定できる
さらにできてくる
UI
• アンカーを利用したレスポン
シブなUIを作成
• テキストはguiText.textではな
くText.text
• GetComponent<Text>();
3日目
細かい処理とかバランスとか
• キャラクターを購入すると時
間経過で自動的に降ってくる
• 買うたびの価格上昇率
• キャラクターのセリフを購入
するとクリックで降ってくる
• キャラクター→セリフ→キャ
ラクターの順番でプレイさせ
る...
結果できたこと
• はじめてまともにAndroid対応
アプリを作った
• uGUIの基本的な機能を学べた
• マスコットアプリ文化祭に投
稿できた
• 現実逃避
できなかったこと
• セーブ機能
• アップグレードシステム
• オーバーフロー...
おわりです!
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金沢Unity勉強会第三回 3日でクッキークリッカーライクなゲームを作ってみた話

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金沢Unity勉強会第三回のLT資料です。

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金沢Unity勉強会第三回 3日でクッキークリッカーライクなゲームを作ってみた話

  1. 1. 金沢Unity勉強会 第3回 3日でクッキークリッカーライクなゲームを作ってみた話
  2. 2. 自己紹介 安田圭佑 (@taimiso0319) • 金沢工業大学大学院1年 • Unity歴2年程度 • 好きな食べ物はネギトロ丼
  3. 3. きっかけ • 金沢Unity勉強会第2回 • Unity4.6とuGUIの勉強 • スマートフォンゲーム開発 • 現実逃避 • プロ生ちゃんが可愛かった
  4. 4. 素材及びAssets • マスコットアプリ文化祭の透過処 理済み画像 • Pixel Art Basic Platform Pack • 8 Bit Retro Rampage: Free Edition • 8-Bit Sounds Free Package v1.0 • Visual Studio Tools for Unity
  5. 5. 1日目 クリック(タップ)の判定 • uGUIのボタンを使用 • OnClick()は指定したオブジェ クト内のコンポーネントにあ るクラスのパブリックな関数 を実行できる • タップ時に指を5本同時に押し ても5回分認識できたすごい
  6. 6. スプライトエディタ • 透過処理された画像を自動で スライス すげぇ/
  7. 7. でき始める
  8. 8. 2日目 物理処理欲しい。欲しくない ?• Polygon Collider 2Dを使う • スプライトに自動でコライダ を設定できる
  9. 9. さらにできてくる
  10. 10. UI • アンカーを利用したレスポン シブなUIを作成 • テキストはguiText.textではな くText.text • GetComponent<Text>();
  11. 11. 3日目 細かい処理とかバランスとか • キャラクターを購入すると時 間経過で自動的に降ってくる • 買うたびの価格上昇率 • キャラクターのセリフを購入 するとクリックで降ってくる • キャラクター→セリフ→キャ ラクターの順番でプレイさせ る • 落下後消えるまで時間の調整 • 画面内に表示される最大数
  12. 12. 結果できたこと • はじめてまともにAndroid対応 アプリを作った • uGUIの基本的な機能を学べた • マスコットアプリ文化祭に投 稿できた • 現実逃避 できなかったこと • セーブ機能 • アップグレードシステム • オーバーフローバグ • マスコットアプリ文化祭での特別 賞入賞
  13. 13. おわりです!

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