UNITY3.5と4.0の違い                 【TechBuzz】第11回Unity開発技術勉強会12年12月16日日曜日
はじめまして               安藤圭吾と申します           株式会社トップゲート所属          keigo.ando                                kyusyukeigo      ...
早速ですが           Unity4を既に試しましたか?                   Unity4が出て1ヶ月12年12月16日日曜日
まずは               What’s newにある変更点                        最適化の話から12年12月16日日曜日
コンソール         大量のログ表示によるメモリ               使用量の最適化12年12月16日日曜日
コンソール               Collapse表示でログ数表示12年12月16日日曜日
Switching Platforms                   切替時、               再インポートが必要か検出                         チョー速くなった!12年12月16日日曜日
Mesh.MarkDynamic               CreateVBOのコストを削減                        らしい                        特にiOSに効果的12年12月16日日曜日
Mesh.MarkDynamic               スクリプトでMesh生成                 直後に呼び出す                       どれくらい効果があるの                     ...
RenderTexture.DiscardContents     RenderTextureが不必要になった                   時呼び出す                          RenderBufferを破棄する...
スプラッシュ画像               古                    Android12年12月16日日曜日
スプラッシュ画像   iOS               古12年12月16日日曜日
アイコン画像               古                    iOS12年12月16日日曜日
Google Play OBB                       Google Play OBB                        Downloader                      拡張ファイル       ...
Application License                           Google Play                        Application License                      ...
Androidプロジェクト                     Exportが可能                     Unity4から正式サポート12年12月16日日曜日
Androidプロジェクト               Activity   プロジェクト名+ NativeActivity            ProxyActivity                       いつもの3つ12年12月...
(Player)Activity                UnityPlayer.init()                UnityPlayer.quit()12年12月16日日曜日
Debug               追加        LogException        Exceptionをコンソールに表示するためのクラス関数          public static void                ...
Debug         追加        LogException           UnityException           MissingComponentException           MissingReferen...
Handheld                      追加         StartActivityIndicator                 インジケータを表示するクラス関数               public stat...
Handheld                     追加          StopActivityIndicator               インジケータを非表示にするクラス関数               public stati...
Handheld   追加12年12月16日日曜日
Gradient   追加               Colorのアニメーションを可能にするクラス12年12月16日日曜日
Gradient   追加                アルファ12年12月16日日曜日
Gradient   追加                 カラー12年12月16日日曜日
Gradient   追加                 タイム12年12月16日日曜日
Gradient                  追加          SetKeys               アニメーションカラーをセットする関数        public void SetKeys (GradientColorKe...
Gradient          追加        Evaluate                 アニメーションカラーを取得する関数        public Color Evaluate (float time)           ...
ParticleSystem          追加         isStopped               ParticleSystemが停止中かどうか返す変数                                     ...
ParticleSystem          追加          isPaused           ParticleSystemが一時停止中かどうか返す変数               public bool isPaused   S...
ParticleSystem        追加          考察    なぜ追加?               Pause関数があるのに判別する方法                    がなかったから             サンプル...
Input             追加        compensateSensors      センサー系を画面の向きに合わせて制御するクラス変数                加速度、コンパス、ジャイロをサポート          pu...
RichText   追加12年12月16日日曜日
RichText                   追加          GUIテキストのマークアップ               <b>HTMLのように</b>               http://docs.unity3d.com/...
RichText   追加               <b>太字</b>12年12月16日日曜日
RichText   追加               <i>イタリック</i>12年12月16日日曜日
RichText   追加               <size=50>サイズ</size>12年12月16日日曜日
RichText    追加               <color=orange>カラー</color>12年12月16日日曜日
RichText   追加          EditorWindowにも適用される12年12月16日日曜日
RichText   追加               TextFieldの文字にも適用される               sizeを大きくしてると見えなくなる...12年12月16日日曜日
RichText        追加               <material=2>マテリアル</material>12年12月16日日曜日
RichText        追加               <material=2>マテリアル</material>12年12月16日日曜日
RichText   追加    ShaderをCutoutにしてAlphaをいじった12年12月16日日曜日
RichText          追加        <quad material=2 size=20 x=0.1 y=0.1                             width=0.1 height=0.1 />12年12月...
RichText                      追加    <quad y=0.1 width=0.1 height=0.1 /> <quad x=0.1 y=0.1 width=0.1 height=0.1 />       <q...
RichText     追加               ShaderをCutoutにしてAlphaをいじった12年12月16日日曜日
RichText   追加           で、quad実際どう使うの?12年12月16日日曜日
Font   追加               Fontクラスで使うよ12年12月16日日曜日
Font         追加           textureRebuildCallback           RequestCharactersInTexture           GetCharactorInfo12年12月16日日曜日
Font         追加           textureRebuildCallback        あとで           RequestCharactersInTexture           GetCharactorInf...
Font    追加       GetCharactorInfo               特定の文字情報を取得12年12月16日日曜日
CharactorInfo    追加         文字情報って?               文字のUnicode値 (index)               テクスチャにレンダリングされた                       ...
CharactorInfo    追加         文字情報って?               文字のUnicode値 (index)               テクスチャにレンダリングされた                       ...
CharactorInfo        追加               UV座標はRectなので       <quad               x=0.1 y=0.1 width=0.1 height=0.1             ...
Font      追加        RequestCharactersInTexture               文字がレンダリングされている               テクスチャに新たな文字の追加                  ...
Font       追加        どういうこと?                  何もレンダリング                            されていない                    Font Texture  ...
Font       追加               (スクリプトから)リクエスト!       font.RequestCharactersInTexture("A");12年12月16日日曜日
Font   追加        すると...                 A がレンダリング                             された                   Font Texture12年12月16日日曜日
Font       追加        レンダリングされたら         font.characterInfo               Font Textureにある全てを取得         font.GetCharacterInf...
Font      追加        textureRebuildCallbackについて12年12月16日日曜日
Font   追加      動的に文字をレンダリングしていくけど...12年12月16日日曜日
Font   追加      動的に文字をレンダリングしていくけど...                これ以上                  文字が入らない12年12月16日日曜日
Font    追加      自動でFont Textureの再ビルドを行う                 真っさらな状態にして                       不要なの削除12年12月16日日曜日
Font     追加           Font Textureを再ビルドした時に!           textureRebuildCallbackが呼ばれる12年12月16日日曜日
Font                    追加           再現コードはこんな感じ               IEnumerator Start ()          !    {          !    !   font...
Font     追加         textureRebuildCallbackで何をする?12年12月16日日曜日
Font      追加         quadを使用している時のuv座標更新                    Text Meshの更新12年12月16日日曜日
Font      追加                 勝手に再ビルドされる                今までのuv座標は無くなる               どっかで更新しなくちゃいけない                textureR...
Font      追加           第一水準を一気にリクエストすると                        256 × 256                                ビルド               ...
AssetStore             追加         Open         AssetStoreのウィンドウを表示するクラス関数         public static void Open (string assetSto...
AssetStore         追加       using UnityEditorInternal       assetStoreURLは/content/1234                                   ...
ImportAssetOptions    追加       DontDownloadFromCacheServer       CacheServerからアセットを                      インポートしない         ...
Property Drawer   追加12年12月16日日曜日
Property Drawer   追加               インスペクタに表示される               プロパティのカスタマイズ                     を行う12年12月16日日曜日
Property Drawer   追加          これが               こうなる12年12月16日日曜日
Property Drawer     追加          今まで               CustomEditorを使って...               スクリプトごとにエディタ拡張して...12年12月16日日曜日
Property Drawer   追加          これから               各プロパティごとにカスタマイズ               Attributeとして実装するので使い回               しが楽12年1...
Property Drawer   追加          早速使おう       現在は2つのAttributeが用意されている12年12月16日日曜日
Property Drawer   追加               RangeAttribute               MultilineAttribute12年12月16日日曜日
Property Drawer   追加           RangeAttribute12年12月16日日曜日
Property Drawer   追加          MultilineAttribute12年12月16日日曜日
Property Drawer   追加          他は自作で。          次のアップデートくらいに追加され          るんじゃないかな...12年12月16日日曜日
Property Drawer   追加       自作の時、頭に入れておくこと          1. Attributeの作成          2.インスペクターに表示するための                       エディタ拡張...
Property Drawer                         追加           Attributeの作成        using UnityEngine;        public class HogeAttrib...
Property Drawer                         追加               エディタ拡張          using UnityEngine;          using UnityEditor;   ...
Property Drawer              追加          作ってみた          SceneNameをEnumで選択できる          やつ作ってみたよ!                        htt...
UnityObject2        追加          Web PlayerのUnityObject.jsが                UnityObject2.jsに12年12月16日日曜日
UnityObject2      追加               Web Playerプラグイン                インストールの強化12年12月16日日曜日
UnityObject2                                   追加                                 ずらーっと               http://docs.unity3d....
WebPlayerデバッグ       追加               WebPlayerでProfilerが使用可能に12年12月16日日曜日
WebPlayerデバッグ   追加                 使い方はいつも通り12年12月16日日曜日
Unity4のこれから12年12月16日日曜日
Windows Phone    SHADOWGUN                    http://blogs.unity3d.com/2012/10/30/12年12月16日日曜日
Windows Phone                   http://blogs.unity3d.com/2012/10/30/12年12月16日日曜日
Windows 8                  サポートされます               特に情報を見つけることができな                    かった...                       http://w...
Ninja Camp               これがあるから今のUnityがある12年12月16日日曜日
Ninja Camp        CodeEditor                         2D Blend Mode        Recoding                          Auto Ragdoll  ...
CodeEditor                https://github.com/Unity-Technologies/CodeEditor12年12月16日日曜日
CodeEditor12年12月16日日曜日
2D Blend Nodes12年12月16日日曜日
2D Blend Nodes12年12月16日日曜日
2D Blend Nodes               今12年12月16日日曜日
2D Blend Nodes12年12月16日日曜日
2D Blend Nodes         これが実装されると               BlendTypeの追加               扱えるパラメータが2つに               複雑なアニメーションの作成が簡単     ...
Recoding12年12月16日日曜日
Recoding        アニメーションのレコーディング               メカニム専用               スクリプト2-3行書くだけで実現                   http://www.youtube.c...
Recoding       動画を見る限り逆再生出来るっぽい      その時、他のGameObjectはどうなる?               http://www.youtube.com/watch?&v=Oq6L-2yIofI12年12...
Auto Ragdoll12年12月16日日曜日
Auto Ragdoll         ラグドールの自動追加               メカニム専用               Stateを追加するくらいで簡単               Ragdoll設定は自動でしてくれる      ...
Memory Profiler12年12月16日日曜日
Memory Profiler               メモリ使用率のプロファイラ               オブジェクトごとのメモリ使用率がわかる               メモリ使用率の可視化も出来る(っぽい)12年12月16日日曜日
Thread Profiler12年12月16日日曜日
Thread Profiler         スレッドのプロファイラ               どのタイミングで何が行われているかがわかる               今まで見えないスレッドの情報も見ることが               でき...
Shader Graph12年12月16日日曜日
Shader Graph        ノードベースのシェーダーエディタ                  今でもStrumpy Shader Editorがある                  非シェーダープログラマでも触れる日も近い?  ...
Unity4情報はまだ沢山         メカニムの説明してない         DirectX11についての説明してない               Texture3Dとか               CumputeShaderとか12年1...
ご静聴ありがとう               ございました12年12月16日日曜日
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Unity3.5と4.0の違い

  1. 1. UNITY3.5と4.0の違い 【TechBuzz】第11回Unity開発技術勉強会12年12月16日日曜日
  2. 2. はじめまして 安藤圭吾と申します 株式会社トップゲート所属 keigo.ando kyusyukeigo 今後とも 宜しくお願いします12年12月16日日曜日
  3. 3. 早速ですが Unity4を既に試しましたか? Unity4が出て1ヶ月12年12月16日日曜日
  4. 4. まずは What’s newにある変更点 最適化の話から12年12月16日日曜日
  5. 5. コンソール 大量のログ表示によるメモリ 使用量の最適化12年12月16日日曜日
  6. 6. コンソール Collapse表示でログ数表示12年12月16日日曜日
  7. 7. Switching Platforms 切替時、 再インポートが必要か検出 チョー速くなった!12年12月16日日曜日
  8. 8. Mesh.MarkDynamic CreateVBOのコストを削減 らしい 特にiOSに効果的12年12月16日日曜日
  9. 9. Mesh.MarkDynamic スクリプトでMesh生成 直後に呼び出す どれくらい効果があるの か色々議論中12年12月16日日曜日
  10. 10. RenderTexture.DiscardContents RenderTextureが不必要になった 時呼び出す RenderBufferを破棄する ことでパフォーマンス向上12年12月16日日曜日
  11. 11. スプラッシュ画像 古 Android12年12月16日日曜日
  12. 12. スプラッシュ画像 iOS 古12年12月16日日曜日
  13. 13. アイコン画像 古 iOS12年12月16日日曜日
  14. 14. Google Play OBB Google Play OBB Downloader 拡張ファイル 自動ダウンロード未サポ ートの端末で動作12年12月16日日曜日
  15. 15. Application License Google Play Application License Verification ライセンス 有料アプリケーション用 のライセンスサービス12年12月16日日曜日
  16. 16. Androidプロジェクト Exportが可能 Unity4から正式サポート12年12月16日日曜日
  17. 17. Androidプロジェクト Activity プロジェクト名+ NativeActivity ProxyActivity いつもの3つ12年12月16日日曜日
  18. 18. (Player)Activity UnityPlayer.init() UnityPlayer.quit()12年12月16日日曜日
  19. 19. Debug 追加 LogException Exceptionをコンソールに表示するためのクラス関数 public static void LogException (Exception exception, Object context) サンプル12年12月16日日曜日
  20. 20. Debug 追加 LogException UnityException MissingComponentException MissingReferenceException UnassignedReferenceException ExceptionはUnity3.5以前からあります12年12月16日日曜日
  21. 21. Handheld 追加 StartActivityIndicator インジケータを表示するクラス関数 public static void StartActivityIndicator () サンプル12年12月16日日曜日
  22. 22. Handheld 追加 StopActivityIndicator インジケータを非表示にするクラス関数 public static void StopActivityIndicator () サンプル12年12月16日日曜日
  23. 23. Handheld 追加12年12月16日日曜日
  24. 24. Gradient 追加 Colorのアニメーションを可能にするクラス12年12月16日日曜日
  25. 25. Gradient 追加 アルファ12年12月16日日曜日
  26. 26. Gradient 追加 カラー12年12月16日日曜日
  27. 27. Gradient 追加 タイム12年12月16日日曜日
  28. 28. Gradient 追加 SetKeys アニメーションカラーをセットする関数 public void SetKeys (GradientColorKey[] colorKeys, GradientAlphaKey[] alphaKeys) 各キーは最大8つまで12年12月16日日曜日
  29. 29. Gradient 追加 Evaluate アニメーションカラーを取得する関数 public Color Evaluate (float time) timeは0~1まで サンプル12年12月16日日曜日
  30. 30. ParticleSystem 追加 isStopped ParticleSystemが停止中かどうか返す変数 Script Reference public bool isStopped12年12月16日日曜日
  31. 31. ParticleSystem 追加 isPaused ParticleSystemが一時停止中かどうか返す変数 public bool isPaused Script Reference12年12月16日日曜日
  32. 32. ParticleSystem 追加 考察 なぜ追加? Pause関数があるのに判別する方法 がなかったから サンプル isPlayingだけではstopか pauseか分からない12年12月16日日曜日
  33. 33. Input 追加 compensateSensors センサー系を画面の向きに合わせて制御するクラス変数 加速度、コンパス、ジャイロをサポート public static bool compensateSensors iOSは完全サポート Androidは一部の端末12年12月16日日曜日
  34. 34. RichText 追加12年12月16日日曜日
  35. 35. RichText 追加 GUIテキストのマークアップ <b>HTMLのように</b> http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/StyledText.html12年12月16日日曜日
  36. 36. RichText 追加 <b>太字</b>12年12月16日日曜日
  37. 37. RichText 追加 <i>イタリック</i>12年12月16日日曜日
  38. 38. RichText 追加 <size=50>サイズ</size>12年12月16日日曜日
  39. 39. RichText 追加 <color=orange>カラー</color>12年12月16日日曜日
  40. 40. RichText 追加 EditorWindowにも適用される12年12月16日日曜日
  41. 41. RichText 追加 TextFieldの文字にも適用される sizeを大きくしてると見えなくなる...12年12月16日日曜日
  42. 42. RichText 追加 <material=2>マテリアル</material>12年12月16日日曜日
  43. 43. RichText 追加 <material=2>マテリアル</material>12年12月16日日曜日
  44. 44. RichText 追加 ShaderをCutoutにしてAlphaをいじった12年12月16日日曜日
  45. 45. RichText 追加 <quad material=2 size=20 x=0.1 y=0.1 width=0.1 height=0.1 />12年12月16日日曜日
  46. 46. RichText 追加 <quad y=0.1 width=0.1 height=0.1 /> <quad x=0.1 y=0.1 width=0.1 height=0.1 /> <quad width=0.1 height=0.1 /> <quad x=0.1 width=0.1 height=0.1 />12年12月16日日曜日
  47. 47. RichText 追加 ShaderをCutoutにしてAlphaをいじった12年12月16日日曜日
  48. 48. RichText 追加 で、quad実際どう使うの?12年12月16日日曜日
  49. 49. Font 追加 Fontクラスで使うよ12年12月16日日曜日
  50. 50. Font 追加 textureRebuildCallback RequestCharactersInTexture GetCharactorInfo12年12月16日日曜日
  51. 51. Font 追加 textureRebuildCallback あとで RequestCharactersInTexture GetCharactorInfo 今から説明12年12月16日日曜日
  52. 52. Font 追加 GetCharactorInfo 特定の文字情報を取得12年12月16日日曜日
  53. 53. CharactorInfo 追加 文字情報って? 文字のUnicode値 (index) テクスチャにレンダリングされた 文字のUV座標 フォントサイズ12年12月16日日曜日
  54. 54. CharactorInfo 追加 文字情報って? 文字のUnicode値 (index) テクスチャにレンダリングされた 文字のUV座標 フォントサイズ このUV座標をquadで使う12年12月16日日曜日
  55. 55. CharactorInfo 追加 UV座標はRectなので <quad x=0.1 y=0.1 width=0.1 height=0.1 />12年12月16日日曜日
  56. 56. Font 追加 RequestCharactersInTexture 文字がレンダリングされている テクスチャに新たな文字の追加 をリクエストする12年12月16日日曜日
  57. 57. Font 追加 どういうこと? 何もレンダリング されていない Font Texture 256 × 25612年12月16日日曜日
  58. 58. Font 追加 (スクリプトから)リクエスト! font.RequestCharactersInTexture("A");12年12月16日日曜日
  59. 59. Font 追加 すると... A がレンダリング された Font Texture12年12月16日日曜日
  60. 60. Font 追加 レンダリングされたら font.characterInfo Font Textureにある全てを取得 font.GetCharacterInfo 特定の文字情報を取得12年12月16日日曜日
  61. 61. Font 追加 textureRebuildCallbackについて12年12月16日日曜日
  62. 62. Font 追加 動的に文字をレンダリングしていくけど...12年12月16日日曜日
  63. 63. Font 追加 動的に文字をレンダリングしていくけど... これ以上 文字が入らない12年12月16日日曜日
  64. 64. Font 追加 自動でFont Textureの再ビルドを行う 真っさらな状態にして 不要なの削除12年12月16日日曜日
  65. 65. Font 追加 Font Textureを再ビルドした時に! textureRebuildCallbackが呼ばれる12年12月16日日曜日
  66. 66. Font 追加 再現コードはこんな感じ IEnumerator Start () ! { ! ! font.textureRebuildCallback = CallBack; ! ! string str = "あいうえおかきくけこさしすせそ..."; ! ! for (int i = 0; i< str; i++) { ! ! ! yield return new WaitForEndOfFrame(); ! ! ! font.RequestCharactersInTexture (str [i].ToString ()); ! ! } ! } ! public void CallBack () ! { ! ! Debug.Log ("CallBack"); ! }12年12月16日日曜日
  67. 67. Font 追加 textureRebuildCallbackで何をする?12年12月16日日曜日
  68. 68. Font 追加 quadを使用している時のuv座標更新 Text Meshの更新12年12月16日日曜日
  69. 69. Font 追加 勝手に再ビルドされる 今までのuv座標は無くなる どっかで更新しなくちゃいけない textureRebuildCallback12年12月16日日曜日
  70. 70. Font 追加 第一水準を一気にリクエストすると 256 × 256 ビルド 2048 × 204812年12月16日日曜日
  71. 71. AssetStore 追加 Open AssetStoreのウィンドウを表示するクラス関数 public static void Open (string assetStoreURL)12年12月16日日曜日
  72. 72. AssetStore 追加 using UnityEditorInternal assetStoreURLは/content/1234 サンプル12年12月16日日曜日
  73. 73. ImportAssetOptions 追加 DontDownloadFromCacheServer CacheServerからアセットを インポートしない Importerを使用出来る12年12月16日日曜日
  74. 74. Property Drawer 追加12年12月16日日曜日
  75. 75. Property Drawer 追加 インスペクタに表示される プロパティのカスタマイズ を行う12年12月16日日曜日
  76. 76. Property Drawer 追加 これが こうなる12年12月16日日曜日
  77. 77. Property Drawer 追加 今まで CustomEditorを使って... スクリプトごとにエディタ拡張して...12年12月16日日曜日
  78. 78. Property Drawer 追加 これから 各プロパティごとにカスタマイズ Attributeとして実装するので使い回 しが楽12年12月16日日曜日
  79. 79. Property Drawer 追加 早速使おう 現在は2つのAttributeが用意されている12年12月16日日曜日
  80. 80. Property Drawer 追加 RangeAttribute MultilineAttribute12年12月16日日曜日
  81. 81. Property Drawer 追加 RangeAttribute12年12月16日日曜日
  82. 82. Property Drawer 追加 MultilineAttribute12年12月16日日曜日
  83. 83. Property Drawer 追加 他は自作で。 次のアップデートくらいに追加され るんじゃないかな...12年12月16日日曜日
  84. 84. Property Drawer 追加 自作の時、頭に入れておくこと 1. Attributeの作成 2.インスペクターに表示するための エディタ拡張12年12月16日日曜日
  85. 85. Property Drawer 追加 Attributeの作成 using UnityEngine; public class HogeAttribute : PropertyAttribute { ... } https://gist.github.com/425081412年12月16日日曜日
  86. 86. Property Drawer 追加 エディタ拡張 using UnityEngine; using UnityEditor; [CustomPropertyDrawer(typeof(HogeAttribute))] public class HogeDrawer : PropertyDrawer { ... } https://gist.github.com/425081412年12月16日日曜日
  87. 87. Property Drawer 追加 作ってみた SceneNameをEnumで選択できる やつ作ってみたよ! https://gist.github.com/425167512年12月16日日曜日
  88. 88. UnityObject2 追加 Web PlayerのUnityObject.jsが UnityObject2.jsに12年12月16日日曜日
  89. 89. UnityObject2 追加 Web Playerプラグイン インストールの強化12年12月16日日曜日
  90. 90. UnityObject2 追加 ずらーっと http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/WorkingwithUnityObject.html12年12月16日日曜日
  91. 91. WebPlayerデバッグ 追加 WebPlayerでProfilerが使用可能に12年12月16日日曜日
  92. 92. WebPlayerデバッグ 追加 使い方はいつも通り12年12月16日日曜日
  93. 93. Unity4のこれから12年12月16日日曜日
  94. 94. Windows Phone SHADOWGUN http://blogs.unity3d.com/2012/10/30/12年12月16日日曜日
  95. 95. Windows Phone http://blogs.unity3d.com/2012/10/30/12年12月16日日曜日
  96. 96. Windows 8 サポートされます 特に情報を見つけることができな かった... http://www.joystiq.com/2012/08/22/12年12月16日日曜日
  97. 97. Ninja Camp これがあるから今のUnityがある12年12月16日日曜日
  98. 98. Ninja Camp CodeEditor 2D Blend Mode Recoding Auto Ragdoll Memory Profiler Thread Profiler Shader Graph12年12月16日日曜日
  99. 99. CodeEditor https://github.com/Unity-Technologies/CodeEditor12年12月16日日曜日
  100. 100. CodeEditor12年12月16日日曜日
  101. 101. 2D Blend Nodes12年12月16日日曜日
  102. 102. 2D Blend Nodes12年12月16日日曜日
  103. 103. 2D Blend Nodes 今12年12月16日日曜日
  104. 104. 2D Blend Nodes12年12月16日日曜日
  105. 105. 2D Blend Nodes これが実装されると BlendTypeの追加 扱えるパラメータが2つに 複雑なアニメーションの作成が簡単 http://video.unity3d.com/2077881.ihtml12年12月16日日曜日
  106. 106. Recoding12年12月16日日曜日
  107. 107. Recoding アニメーションのレコーディング メカニム専用 スクリプト2-3行書くだけで実現 http://www.youtube.com/watch?&v=Oq6L-2yIofI12年12月16日日曜日
  108. 108. Recoding 動画を見る限り逆再生出来るっぽい その時、他のGameObjectはどうなる? http://www.youtube.com/watch?&v=Oq6L-2yIofI12年12月16日日曜日
  109. 109. Auto Ragdoll12年12月16日日曜日
  110. 110. Auto Ragdoll ラグドールの自動追加 メカニム専用 Stateを追加するくらいで簡単 Ragdoll設定は自動でしてくれる http://www.youtube.com/watch?v=ESFrTz_P6fc12年12月16日日曜日
  111. 111. Memory Profiler12年12月16日日曜日
  112. 112. Memory Profiler メモリ使用率のプロファイラ オブジェクトごとのメモリ使用率がわかる メモリ使用率の可視化も出来る(っぽい)12年12月16日日曜日
  113. 113. Thread Profiler12年12月16日日曜日
  114. 114. Thread Profiler スレッドのプロファイラ どのタイミングで何が行われているかがわかる 今まで見えないスレッドの情報も見ることが できる12年12月16日日曜日
  115. 115. Shader Graph12年12月16日日曜日
  116. 116. Shader Graph ノードベースのシェーダーエディタ 今でもStrumpy Shader Editorがある 非シェーダープログラマでも触れる日も近い? http://u3d.as/content/strumpy-games/strumpy-shader-editor/1C412年12月16日日曜日
  117. 117. Unity4情報はまだ沢山 メカニムの説明してない DirectX11についての説明してない Texture3Dとか CumputeShaderとか12年12月16日日曜日
  118. 118. ご静聴ありがとう ございました12年12月16日日曜日

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