Tec comemp972003

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Plática EGADE a WalMart

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    1. 1. Tecnología y Competitividad de la Empresa Dr. Jorge Ramírez Medina
    2. 2. Los Aztecas <ul><li>Construyeron un gran imperio , ¿quién/qué los derrotó? </li></ul>
    3. 3. Hablamos de Tecnología <ul><li>La tecnología es parte de nuestra vida </li></ul>
    4. 4. Y evoluciona rápidamente
    5. 5. Y es generador de riqueza Lugar País GDP (2010) (millones de dólares) 1 Estados Unidos 14,620,00 2 China 5,745,000 3 Japón 5,391,000 4 Alemania 3,306,000 5 Francia 2,555,000 6 Reino Unido 2,259,000 7 Italia 2,037,000 8 Brasil 2,024,000
    6. 6. Cambio del tipo industrial-productivo al conocimiento/tecnología Agricultura Industria Servicio Información
    7. 7. Pero no es sólo la tecnología Crowdsoursing
    8. 8. RFID 340282366920938463463374607431768211456 (≈ 3.4 × 10 38 ) identificadores únicos Complexity / Value time Sources: Siemens CT / STA / CD S, Mitsubishi Electric Research * electronic Product Code <ul><li>Temperature monitoring of food </li></ul><ul><li>Tire pressure </li></ul><ul><li>Indoor location sensing </li></ul><ul><li>Optical inventory tags with photo sensors </li></ul><ul><li>Seamless real-time material and process control </li></ul><ul><li>Documentation of total product life-cycles </li></ul><ul><li>Permanent inventory </li></ul><ul><li>Real-time localization on item level </li></ul><ul><li>Protection of trademarks </li></ul><ul><li>Terrorism combat </li></ul><ul><li>Event management (VIP, Ticketing) </li></ul><ul><li>Intelligent clothes </li></ul>ePC* Objects Data Objects Sensing Objects Acting Objects Interacting Objects <ul><li>Signaling of use-by date </li></ul><ul><li>Automatic re-order process and pricing </li></ul><ul><li>Alert for health risk </li></ul><ul><li>Advanced announcement of delivery goods </li></ul><ul><li>Pervasive computing </li></ul><ul><li>Wearable computing </li></ul><ul><li>Smart dust </li></ul><ul><li>Machine-to-Machine (M2M) communication </li></ul><ul><li>Situation / Localization based services </li></ul>
    9. 9. Internet de las cosas “ Objetos que tienen identidades y personalidades virtuales operando en espacios inteligentes y usando interfaces inteligentes para conectarse y comunicarse dentro de contextos sociales, de ambiente y de usuario”.
    10. 10. El Metaverso Simulada Aumentada Tecnología Personas Realidad Aumentada Redes Sociales Mundos Espejo Mundos Virtuales
    11. 11. Gracias por su atención Dr. Jorge Ramírez Medina

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