2. Estructuras de control
• Conocemos como estructura de control a una
estructura de código en la cual una expresión lógica
determina la ejecución reiterada de un bloque de
instrucciones.
• Estas estructura también se conoce como bucles.
4. Características
• <Exp_Bool>: Es cualquier expresión que devuelve
valores de verdadero o falso.
• Bloque de instrucciones: Es cualquier instrucción
secuencial, condicional o bucle que se ejecuta
mientras la condición del bucle lo permite.
5. Tipos de buclesDe comparación al inicio.
De comparación al final
Bloque de instrucciones
<Expresió Booleana>
• Se ejecuta mientras <Exp_bool> devuelva
Verdadero.
• Si <Exp_bool> Es falsa nunca se ejecuta.
• Se ejecuta Hasta que <Exp_bool>
devuelva Verdero.
• Si <Exp_bool> Es vedadera se ejecuta al
menos 1 vez.
Bloque de instrucciones
<Expresión booleana>
6. Escritura de los bucles
Mientras <Exp_bool> Entonces
<Bloque instrucciones>
Fin mientras
Inicio
<Bloque instrucciones>
Hasta que <Exp_bool>
N 1
Mientras n < 50 Entonces
n n + 1
Fin mientras
<< n
N 1
Inicio
n n + 1
Hasta que n >= 50
<< n
Comparación
al final
7. Uso de bucles de comparación al
inicio
• Asegurarse de que la condición de entrada se ejecutará con una condición
verdadera.
• Evitar bucles infinitos: Cuando la condición nunca se hace falsa.
• Ejm.
Mientras 2 > 1 Entonces
<< “Bucle infinito”
Fin mientras
• Asegurarse del cambio de condición mientras se ejecuta el bucle.
• Si la condición inicial es falsa, no se ejecutan nunca las sentencias del
bloque.
8. Uso de bucles de comparación al
final
• Evitar bucles infinitos: Cuando la condición nunca se hace
verdadera.
• Ejm.
Inicio
<< “Bucle infinito”
Hasta que 2 < 1
• Asegurarse del cambio de condición mientras se ejecuta el
bucle.
• Si la condición es verdadera, sólo se ejecuta 1 vez.
• Estos bucles siempre se ejecutan al menos una vez.
9. Contadores
i 0
i i + 1
i = 1
i i + 1 i i + 1 i i + 1
i = 2 i = 3 i = 4
12. Ejercicio
• Se desea desarrollar un programa que genere una
secuencia de N números y cuente cuantos numeros
primos ha encontrado en el proceso y determine la
sumatoria de los mismos.
13. Aspectos importantes del problema
• Una secuencia es una serie de números que incrementan de 1 en
1. Para eso usaremos una variable secuencia como acumulador.
• Se considera primos a los enteros positivos que són divisibles
únicamente para la unidad y para si mismos, no se considera al
1. Para encontrarlos trataremos de encontrar los divisores
exactos, y si se encuentra 1, una variable bandera denominada
esPrimo se hará verdadera.
• Para la cuenta se usará la variable cont, como contador.
• Por cada primo encontrado la variable suma acumulará su valor
y por tanto se usará como acumulador.