Practica 4 (2) kaor

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Practica 4 (2) kaor

  1. 1. PRACTICA 4 1. Abrir el programa flash 8 2. dar clic en nuevo archivo 3. Vamos al menú Ventana → Bibliotecas Comunes. 4. Seleccionamos la primera opción del submenú que aparecerá (Botones). Aparecerá la librería de botones predefinidos de Flash 8 5. Hacemos doble clic sobre la carpeta Classic buttons y luego sobre la primera carpeta que aparece en la lista (Arcade buttons). T 6. Arrastramos el primer símbolo (arcade button - blue) a nuestra área de trabajo. Aparecerá en el papel el símbolo que habíamos arrastradoKARINA ALEJANDRA OJEDA ROBLES 3ero “A”
  2. 2. 7. Seleccionamos nuestra nueva instancia 8. Seleccionamos la herramienta Transformación Libre y modificamos el tamaño de la instancia arrastrando los extremos del objeto. 9. Bien, ahora hemos modificado la instancia. Comprobemos que el símbolo sigue intacto. Repitamos lo que hicimos en el paso 5.KARINA ALEJANDRA OJEDA ROBLES 3ero “A”

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