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Kinect基本の”キ”                             中村  薫  a.k.a  @kaorun55                  2012/04/22(⽇日)  NOMAD  NEWS  BASE       ...
⾃自⼰己紹介             中村  薫               •              @kaorun55               •              kaorun55@gmail.comCopyright (...
⾃自⼰己紹介Copyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Rights Reserved.
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アジェンダ          1.Kinectの基礎知識識          2.デモ          3.Kinectアプリを作ってみて感じたことCopyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Right...
Kinectの基礎知識識Copyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Rights Reserved.
Kinectとは    •機のコントローラー     Microsoft社が発売しているXbox  360ゲーム    •つ必要がない」ことが特⻑⾧長     ゲームを操作する際に、「コントローラーを持    •2010年年11⽉月に発売開始 ...
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Kinect  for  WindowsCopyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Rights Reserved.
機能               •RGBおよび距離離カメラ               •プレイヤーおよび⾻骨格の認識識               •⾳音声および⾳音源⽅方向の取得               •チルトモーターCopyrig...
距離離カメラ
⾻骨格の認識識
Kinect  SDK  V1.5               •2012年年5⽉月末にリリースのアナウンス               •Nearモードでの⾻骨格追跡               •上半⾝身のみの⾻骨格追跡          ...
デモCopyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Rights Reserved.
KINECTで変わる未来Copyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Reserved.              Geis Co. Ltd. 2011 All Rights Rights Reserved.
コンピューターの変化Copyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Rights Reserved.   http://www.chrisharrison.net/index.php/Research/Omn...
リアルとバーチャルの融合Copyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Rights Reserved.   http://channel9.msdn.com/coding4fun/kinect/Kinect...
コンピューター                                                       との関わりCopyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Rights Reserv...
ターゲットの拡⼤大                                                             90歳        60歳      3−5歳                            ...
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Kinectのアプリを           作ってみて感じたことCopyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Rights Reserved.
導⼊入Copyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Rights Reserved.
「Kinectで〇〇したい」Copyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Rights Reserved.
アンチパターン                      コンテンツありきCopyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Rights Reserved.
今までの技術でも                        可能では?Copyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Rights Reserved.
その先を考えるチカラCopyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Rights Reserved.
まずは、Kinectでできる           ことを理理解し、⾃自分の制御           下に置いてください。Copyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Rights Reserved.
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⼊入出⼒力力の次元Copyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Rights Reserved.
ウェアラブル                                                                注:私ではありませんCopyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All ...
開発Copyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Rights Reserved.
⾔言語の選択Copyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Rights Reserved.
C#           •新規開発           •実現までの速度度を求められるとき           •リッチなコンテンツを求められるときCopyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Right...
C++             •過去の資産があるとき             •⾔言語のノウハウが明らかに⾼高いとき             •実⾏行行速度度を求められるとき             •他の⾔言語、環境へつなぐ場合Copyri...
テストCopyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Rights Reserved.
テスト           •いろいろな体型の⼈人に試してもらう           •いろいろな服装で試す           •レイヤーを分けることで、⾃自動化への道を                 作るCopyright (C) @ka...
フィールドテスト               •画⾓角にたくさんの⼈人が⼊入る               •誰をトラッキングするのか?               •アプリケーションの性能               •感想などのフィードバッ...
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•⼀一般層に持っていくには、まだ早い?         •Kinect  for  Windows  を買う動機         •⾃自宅宅に置く動機         •恥ずかしさ             これらをソフトウェアの        ...
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Kinect kihonnoki

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Kinect kihonnoki

  1. 1. Kinect基本の”キ” 中村  薫  a.k.a  @kaorun55 2012/04/22(⽇日)  NOMAD  NEWS  BASE   フィジカルコンピューティングをゆるやかに勉強する会Copyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Rights Reserved.
  2. 2. ⾃自⼰己紹介 中村  薫 • @kaorun55 • kaorun55@gmail.comCopyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Rights Reserved.
  3. 3. ⾃自⼰己紹介Copyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Rights Reserved.
  4. 4. ⾃自⼰己紹介Copyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Rights Reserved.
  5. 5. この内容はすべて •個人的な見解です •現在の状況ですCopyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Rights Reserved. http://www.flickr.com/photos/pictureperfectpose/76138988/
  6. 6. よろしく お願いしますCopyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Rights Reserved.
  7. 7. アジェンダ 1.Kinectの基礎知識識 2.デモ 3.Kinectアプリを作ってみて感じたことCopyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Rights Reserved.
  8. 8. Kinectの基礎知識識Copyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Rights Reserved.
  9. 9. Kinectとは •機のコントローラー Microsoft社が発売しているXbox  360ゲーム •つ必要がない」ことが特⻑⾧長 ゲームを操作する際に、「コントローラーを持 •2010年年11⽉月に発売開始 •2012年年1⽉月の時点で1,800万台 •れた(Kinect  for  Windows) 2012年年2⽉月にWindows向けのKinectが発売さCopyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Rights Reserved.
  10. 10. Copyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 AllReserved. Geis Co. Ltd. 2012 All Rights Rights Reserved.
  11. 11. Kinect  for  WindowsCopyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Rights Reserved.
  12. 12. 機能 •RGBおよび距離離カメラ •プレイヤーおよび⾻骨格の認識識 •⾳音声および⾳音源⽅方向の取得 •チルトモーターCopyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Rights Reserved.
  13. 13. 距離離カメラ
  14. 14. ⾻骨格の認識識
  15. 15. Kinect  SDK  V1.5 •2012年年5⽉月末にリリースのアナウンス •Nearモードでの⾻骨格追跡 •上半⾝身のみの⾻骨格追跡 •Kinectのデータを記録再⽣生するKinect   Studio •⾳音声認識識の⽇日本語対応Copyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Rights Reserved.
  16. 16. デモCopyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Rights Reserved.
  17. 17. KINECTで変わる未来Copyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Reserved. Geis Co. Ltd. 2011 All Rights Rights Reserved.
  18. 18. コンピューターの変化Copyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Rights Reserved. http://www.chrisharrison.net/index.php/Research/OmniTouch
  19. 19. リアルとバーチャルの融合Copyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Rights Reserved. http://channel9.msdn.com/coding4fun/kinect/Kinect--3D--Fusion4D
  20. 20. コンピューター との関わりCopyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Rights Reserved.
  21. 21. ターゲットの拡⼤大 90歳 60歳 3−5歳 1−2歳Copyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Rights Reserved.
  22. 22. 学ぶものから 感じるものへCopyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Reserved. Geis Co. Ltd. 2011 All Rights Rights Reserved.
  23. 23. Kinectのアプリを 作ってみて感じたことCopyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Rights Reserved.
  24. 24. 導⼊入Copyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Rights Reserved.
  25. 25. 「Kinectで〇〇したい」Copyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Rights Reserved.
  26. 26. アンチパターン コンテンツありきCopyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Rights Reserved.
  27. 27. 今までの技術でも 可能では?Copyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Rights Reserved.
  28. 28. その先を考えるチカラCopyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Rights Reserved.
  29. 29. まずは、Kinectでできる ことを理理解し、⾃自分の制御 下に置いてください。Copyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Rights Reserved.
  30. 30. 実装パターンCopyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Rights Reserved.
  31. 31. 仮想空間Copyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Rights Reserved.
  32. 32. 現実空間Copyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Rights Reserved.
  33. 33. ⼊入出⼒力力の次元Copyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Rights Reserved.
  34. 34. ウェアラブル 注:私ではありませんCopyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Rights Reserved. https://twitter.com/#!/hirotakaster/status/182463918604681216
  35. 35. 開発Copyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Rights Reserved.
  36. 36. ⾔言語の選択Copyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Rights Reserved.
  37. 37. C# •新規開発 •実現までの速度度を求められるとき •リッチなコンテンツを求められるときCopyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Rights Reserved.
  38. 38. C++ •過去の資産があるとき •⾔言語のノウハウが明らかに⾼高いとき •実⾏行行速度度を求められるとき •他の⾔言語、環境へつなぐ場合Copyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Rights Reserved.
  39. 39. テストCopyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Rights Reserved.
  40. 40. テスト •いろいろな体型の⼈人に試してもらう •いろいろな服装で試す •レイヤーを分けることで、⾃自動化への道を 作るCopyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Rights Reserved.
  41. 41. フィールドテスト •画⾓角にたくさんの⼈人が⼊入る •誰をトラッキングするのか? •アプリケーションの性能 •感想などのフィードバックCopyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Rights Reserved.
  42. 42. 課題Copyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Rights Reserved.
  43. 43. •⼀一般層に持っていくには、まだ早い? •Kinect  for  Windows  を買う動機 •⾃自宅宅に置く動機 •恥ずかしさ これらをソフトウェアの メリットが上回る必要があるCopyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Rights Reserved.
  44. 44. 不不可能を可能にするCopyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Reserved. Geis Co. Ltd. 2011 All Rights Rights Reserved.

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