3Dの長所と短所
本日のも・く・じ <ul><li>1.3 D の Negative points </li></ul><ul><li>(1)健康面での不安 </li></ul><ul><li>(2)映像面での懸念 </li></ul><ul><li>2.3 D...
<ul><li>1.3 D の Negative points </li></ul><ul><li>(1)健康面での不安 </li></ul>
<ul><li>3 D コンソーシアム( 1999 ~) </li></ul><ul><li>による「安全ガイドライン」( 2010.4 ) </li></ul><ul><li>NPO 法人映像評価機構 </li></ul><ul><li>サム...
<ul><li>1.3 D の Negative points </li></ul><ul><li>(2)映像面での懸念 </li></ul>
<ul><li>1.3 D の Negative points </li></ul><ul><li>(2)映像面での懸念 </li></ul><ul><li>① 実写は向いていない </li></ul><ul><li>② 映像が暗くなる </l...
<ul><li>2.3 D の Positive points </li></ul><ul><li>飛び出す迫力!!! </li></ul><ul><li>奥行き </li></ul><ul><li>臨場感 </li></ul><ul><li>...
<ul><li>実は… </li></ul>
<ul><li>実は… </li></ul><ul><li>迫力!!! </li></ul><ul><li>ではなく、 </li></ul>
<ul><li>実は… </li></ul><ul><li>迫力!!! </li></ul><ul><li>ではなく、 </li></ul><ul><li>臨場感!!!!! がポイント。 </li></ul>
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<ul><li>     </li></ul><ul><li>   アバターの3D技術は、 </li></ul><ul><li>    「技術」ではなく「哲学」。  </li></ul>
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<ul><li>      観客に </li></ul><ul><li>     劇場にいることを自覚させず 、 </li></ul><ul><li>   スクリーンを消すことができたら、 </li></ul><ul><li>    実際にその...
 
 
<ul><li>迫力の画像よりも、奥行きの多用。 </li></ul>
 
<ul><li>細かいものも、はっきり見える </li></ul><ul><li>例)戦闘シーン </li></ul>
 
 
<ul><li>① 実写は向いていない </li></ul><ul><li>② 映像が暗くなる </li></ul>
<ul><li>① 実写は向いていない </li></ul><ul><li>-> フル CG と実写をミックス。半分ずつ使用 </li></ul><ul><li>② 映像が暗くなる </li></ul>
<ul><li>① 実写は向いていない </li></ul><ul><li>-> フル CG と実写をミックス。半分ずつ使用 </li></ul><ul><li>② 映像が暗くなる </li></ul><ul><li>-> 夜のシーンではむしろ...
 
<ul><li>4.3 D 映像の今後の見通し </li></ul><ul><li><次の3 D 期待のジャンル> </li></ul><ul><li>1位  SF ・ファンタジー   68.0 % </li></ul><ul><li>2位 ア...
2010 年 4 月 24 日 フジサンケイビジネスアイ 「 シンクタンクリポート」
<ul><li>『シュレック』全米興行収入が 5 月 21 日からの 3 日間で 7100 万ドル(3 D  アニメで歴代 1 位、映画全体で 3 位) </li></ul><ul><li>『バトル・ロワイヤル』暴力映画初 3D 化 </li>...
ディベートに… <ul><li>健康面の不安の解消 </li></ul><ul><li>(映画の場合)3 D を活かす映画を作るのか、3 D は付加価値にとどめるのか </li></ul><ul><li>求められているコンテンツの提供 </li...
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3D長所と短所 【金光】

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3D長所と短所 【金光】

  1. 1. 3Dの長所と短所
  2. 2. 本日のも・く・じ <ul><li>1.3 D の Negative points </li></ul><ul><li>(1)健康面での不安 </li></ul><ul><li>(2)映像面での懸念 </li></ul><ul><li>2.3 D の Positive points </li></ul><ul><li>3.3 D 映像の今後の見通し </li></ul>
  3. 3. <ul><li>1.3 D の Negative points </li></ul><ul><li>(1)健康面での不安 </li></ul>
  4. 4. <ul><li>3 D コンソーシアム( 1999 ~) </li></ul><ul><li>による「安全ガイドライン」( 2010.4 ) </li></ul><ul><li>NPO 法人映像評価機構 </li></ul><ul><li>サムスンなど各メーカー企業 </li></ul>
  5. 5. <ul><li>1.3 D の Negative points </li></ul><ul><li>(2)映像面での懸念 </li></ul>
  6. 6. <ul><li>1.3 D の Negative points </li></ul><ul><li>(2)映像面での懸念 </li></ul><ul><li>① 実写は向いていない </li></ul><ul><li>② 映像が暗くなる </li></ul>
  7. 7. <ul><li>2.3 D の Positive points </li></ul><ul><li>飛び出す迫力!!! </li></ul><ul><li>奥行き </li></ul><ul><li>臨場感 </li></ul><ul><li>細かいものが見分けられる </li></ul>
  8. 8. <ul><li>実は… </li></ul>
  9. 9. <ul><li>実は… </li></ul><ul><li>迫力!!! </li></ul><ul><li>ではなく、 </li></ul>
  10. 10. <ul><li>実は… </li></ul><ul><li>迫力!!! </li></ul><ul><li>ではなく、 </li></ul><ul><li>臨場感!!!!! がポイント。 </li></ul>
  11. 11. <ul><li>「映画の世界に入り込む感じ」 </li></ul><ul><li>「「 3D 」=「飛び出す」感覚ではなく、 </li></ul><ul><li>映画と「一体感」を得られる感動」 </li></ul><ul><li>2010 年 3 月 12 日~ 16 日 </li></ul><ul><li>対象:全国の 20 ~ 40 代の男女計 1200 名 </li></ul><ul><li>「 3D 映画・ 3D テレビ」に関するアンケート調査(インターネット調査) </li></ul>
  12. 13. <ul><li>     </li></ul><ul><li>   アバターの3D技術は、 </li></ul><ul><li>    「技術」ではなく「哲学」。 </li></ul>
  13. 14. <ul><li>       3D だと </li></ul><ul><li>   「何かが飛び出してきて驚く」とか、 </li></ul><ul><li>   こけ脅しと見られてしまうところが </li></ul><ul><li>                    ある。 </li></ul>
  14. 15. <ul><li>      観客に </li></ul><ul><li>     劇場にいることを自覚させず 、 </li></ul><ul><li>   スクリーンを消すことができたら、 </li></ul><ul><li>    実際にその場にいるように </li></ul><ul><li>      観客に感じさせること。 </li></ul><ul><li>By アバタープロデューサー </li></ul>
  15. 18. <ul><li>迫力の画像よりも、奥行きの多用。 </li></ul>
  16. 20. <ul><li>細かいものも、はっきり見える </li></ul><ul><li>例)戦闘シーン </li></ul>
  17. 23. <ul><li>① 実写は向いていない </li></ul><ul><li>② 映像が暗くなる </li></ul>
  18. 24. <ul><li>① 実写は向いていない </li></ul><ul><li>-> フル CG と実写をミックス。半分ずつ使用 </li></ul><ul><li>② 映像が暗くなる </li></ul>
  19. 25. <ul><li>① 実写は向いていない </li></ul><ul><li>-> フル CG と実写をミックス。半分ずつ使用 </li></ul><ul><li>② 映像が暗くなる </li></ul><ul><li>-> 夜のシーンではむしろ効果的に。 </li></ul>
  20. 27. <ul><li>4.3 D 映像の今後の見通し </li></ul><ul><li><次の3 D 期待のジャンル> </li></ul><ul><li>1位  SF ・ファンタジー   68.0 % </li></ul><ul><li>2位 アクション       57.8 % </li></ul><ul><li>3位 アドベンチャー 43.3 % </li></ul><ul><li>2010 年 3 月 12 日~ 16 日 </li></ul><ul><li>対象:全国の 20 ~ 40 代の男女計 1200 名 </li></ul><ul><li>「 3D 映画・ 3D テレビ」に関するアンケート調査(インターネット調査 </li></ul>
  21. 28. 2010 年 4 月 24 日 フジサンケイビジネスアイ 「 シンクタンクリポート」
  22. 29. <ul><li>『シュレック』全米興行収入が 5 月 21 日からの 3 日間で 7100 万ドル(3 D アニメで歴代 1 位、映画全体で 3 位) </li></ul><ul><li>『バトル・ロワイヤル』暴力映画初 3D 化 </li></ul><ul><li>『ムーミンズ・アンド・ザ・コメット・チェイス』 彗星が地球に…3 D 化 </li></ul>
  23. 30. ディベートに… <ul><li>健康面の不安の解消 </li></ul><ul><li>(映画の場合)3 D を活かす映画を作るのか、3 D は付加価値にとどめるのか </li></ul><ul><li>求められているコンテンツの提供 </li></ul>

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