Karen Da Cruz
Stephanie Frías
Freddy Cahuas
10 de Julio, 2013
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/Groups/WITPeru witPeru
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agileperu
Karen Da Cruz Stephanie Frías Freddy Cahuas
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about.me/karendacruz about.me/frecazeabout.me/s...
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Grupo de métodos basados en el desarrollo
iterativo e incremental, donde los
requerimientos y las soluciones evolucionan...
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Manifesto Agile
Individuos e interacciones
sobre procesos y herramientas
Software funcionando
sobre documentación extens...
http://www.flickr.com/photos/14246531@N04/5483569272
http://www.flickr.com/photos/70321513@N00/95757299
http://www.flickr.com/photos/16151021@N00/3056726319
http://www.flickr.com/photos/24888071@N07/5961100771
http://www.flickr.com/photos/78364563@N00/24513484
http://www.flickr.com/photos/82439748@N00/383458761
Marshmellow Challenge
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Objetivo: Construir la estructura más alta posible que
se mantenga por sí sola
 El marshmellow entero debe estar en la ...
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XP
Extreme Programming
Programación Extrema
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Programación de Pares
http://www.flickr.com/photos/8512982@N05/1470066917/
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Pruebas Unitarias
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Iteraciones
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Historias de Usuario
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Refactorizar
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TDD
Test Driven Development
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Backlog
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Taskboard
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Roles
Retrospectiva Sprint Review
Juego de la Tribu
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Objetivo: El que tiene más monedas al final del juego,
gana.
 Si todos saltan, todos ganan una moneda
 Si nadie salta,...
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Metodologías ágiles para el desarrollo de software

  1. 1. Karen Da Cruz Stephanie Frías Freddy Cahuas 10 de Julio, 2013
  2. 2. www.witperu.org /Groups/WITPeru witPeru
  3. 3. https://groups.google.com/forum/#!forum/agileperu agileperu
  4. 4. Karen Da Cruz Stephanie Frías Freddy Cahuas @karen_dax @la__steph @frecaze about.me/karendacruz about.me/frecazeabout.me/stephaniefrias
  5. 5.  Grupo de métodos basados en el desarrollo iterativo e incremental, donde los requerimientos y las soluciones evolucionan a través de colaboración de equipos multifuncionales y auto-organizados. Agile
  6. 6.  Manifesto Agile Individuos e interacciones sobre procesos y herramientas Software funcionando sobre documentación extensiva Colaboración con el cliente sobre negociación contractual Respuesta ante el cambio sobre seguir un plan
  7. 7. http://www.flickr.com/photos/14246531@N04/5483569272
  8. 8. http://www.flickr.com/photos/70321513@N00/95757299
  9. 9. http://www.flickr.com/photos/16151021@N00/3056726319
  10. 10. http://www.flickr.com/photos/24888071@N07/5961100771
  11. 11. http://www.flickr.com/photos/78364563@N00/24513484
  12. 12. http://www.flickr.com/photos/82439748@N00/383458761
  13. 13. Marshmellow Challenge
  14. 14.  Objetivo: Construir la estructura más alta posible que se mantenga por sí sola  El marshmellow entero debe estar en la cúspide  Usen lo que necesiten del kit (menos el sobre)  Pueden cortar el spaghetti, la cuerda y la cinta  ¡Tienen 15 minutos! Reglas
  15. 15.  XP Extreme Programming Programación Extrema
  16. 16.  Programación de Pares http://www.flickr.com/photos/8512982@N05/1470066917/
  17. 17.  Pruebas Unitarias
  18. 18.  Iteraciones
  19. 19.  Historias de Usuario
  20. 20.  Refactorizar
  21. 21.  TDD Test Driven Development
  22. 22.  Backlog
  23. 23.  Taskboard
  24. 24.
  25. 25.  Roles
  26. 26. Retrospectiva Sprint Review
  27. 27. Juego de la Tribu
  28. 28.  Objetivo: El que tiene más monedas al final del juego, gana.  Si todos saltan, todos ganan una moneda  Si nadie salta, la mina gana una moneda  Si algunos saltan y otros no, los que saltaron le dan una moneda a los que no. Reglas

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