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1 introduccion

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1 introduccion

  1. 1. Diseño de juegos Oscar Ramírez Primavera 2012 Clase 1 - INTRODUCCIÓN
  2. 2. Quien es su profesor
  3. 3. Quien es su profesor
  4. 4. De que trata la clase • No es programación de videojuegos
  5. 5. De que trata la clase • Ver, escuchar y pensar como diseñador de juegos
  6. 6. De que trata la clase • Desarrollar habilidades y utilizarlas bien
  7. 7. Que vamos a realizar este semestre • Lecturas – Capítulos de libros en la biblioteca (extensa biblioteca) o artículos en paginas web especializadas – Discutirlas en clase o aplicarlas en algún proyecto – Examen rápido sobre las mismas
  8. 8. Que vamos a realizar este semestre • Videoblogs – Videoblogs especializados sobre la industria – Discutirlas en clase – Examen rápido sobre las mismas
  9. 9. NOTA IMPORTANTE • La mayoría del material esta en Ingles – Es el lenguaje mas usado en la industria – Este es un mundo y una industria globalizada • Poco Ingles? Es hora de empezar – Bicicleta con ruedas
  10. 10. Que vamos a realizar este semestre • Ensayos – Analizar aspectos específicos de diseño de juegos – Análisis abierto de algún tema libre
  11. 11. Que vamos a realizar este semestre • Trabajos prácticos – Aprender haciendo – Explorar diferentes Tipos de juegos – Colaborar con otros proyectos – Solos o en grupo
  12. 12. Políticas de clase • Teléfonos celulares – En silencio – Cero mensajes de texto y alarmas – Solo emergencias – Mantenerlos o no depende de ustedes
  13. 13. Políticas de clase • Mucha comunicación por medios electronicos – Correos o tal vez un grupo en facebook – Dudas – Cambios en la clase
  14. 14. Políticas de clase • Participar en clase – Nadie esta mal, todos estamos aprendiendo – Nada esta escrito en piedra – Mas participación, menos exámenes
  15. 15. Políticas de la clase • Asistencia y llegada a tiempo • Dormir…… PERO NO EN CLASE
  16. 16. Políticas de la clase • Participen en clase – Se va a discutir sobre los videoblog o lecturas dejadas la clase anterior – Hace parte de la calificación – Mas participación, Menos exámenes
  17. 17. Por que podrían ser importantes los juegos?
  18. 18. Cual es el rol de un diseñador de juegos en un estudio?
  19. 19. Trabajo en equipo
  20. 20. Un equipo de expertos
  21. 21. Que se necesita saber para ser un diseñador de juegos?
  22. 22. Que se necesita para ser un diseñador de juegos
  23. 23. Cual es la habilidad mas importante para un disenador de juegos?
  24. 24. Equipo
  25. 25. Cliente
  26. 26. Audiencia
  27. 27. Juego
  28. 28. Si mismos
  29. 29. Cliente Audiencia Juego Equipo Si mismo
  30. 30. Proyecto #1 BEBE LECHE
  31. 31. Gratis para Android!!
  32. 32. Lentes
  33. 33. Algunos tips sobre tormenta de ideas (cortesía de Jesse Schell) • Tengan claro el problema o problemas que tratan de resolver • Utilicen el tetrad elemental
  34. 34. El tetrad elemental Tecnología HistoriaMecánicas estética
  35. 35. Como podríamos mejorar el juego del “gato”
  36. 36. Asociacion libre
  37. 37. estética
  38. 38. Tecnología
  39. 39. Historia
  40. 40. Mecánicas
  41. 41. Achi – South Africa
  42. 42. Anuncio GLOBAL GAME JAM • Que es? – Evento mundial patrocinado por IGDA – 48 horas continuas diseñando videojuegos y juegos de mesa en equipos
  43. 43. Anuncio GLOBAL GAME JAM • Cuando y donde? – GENERA y ABRE desde las 5 de la tarde del 28 de enero hasta las 5 de la tarde del 30 de enero. 48 horas continuas.
  44. 44. Anuncio GLOBAL GAME JAM • Como? – Inscribirse en la pagina (http://globalgamejam.org/user/register) – FB evento (http://www.facebook.com/events/13832836628 3023/) – FB grupo (http://www.facebook.com/groups/30130808989 1783/)
  45. 45. Anuncio GLOBAL GAME JAM • Por que? – Oportunidad de conocer gente apasionada por los juegos y videojuegos Y DE QUE LOS CONOZCAN – Tener una experiencia de primera mano en al creación de juegos – Para colocar en el curriculum vitae
  46. 46. Anuncio GLOBAL GAME JAM • Por que?

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