Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.
Мобильная
Кунсткамера
Музей антропологии и
этнографии
имени Петра Великого
(Кунсткамера)
Российской академии наук
Новый пр...
История проекта
Мобильная Кунсткамера -
это современное
технологическое решение на
основе 10 лет работы музея в
единой авт...
История проекта
Кунсткамера-КАМИС
2005 - 2007: Создание Мультимедийного
информационно-экспозиционный комплекса МАЭ
РАН по ...
Киоски в экспозиции
Киоски в экспозиции- навигатор
Киоски в экспозиции - витрина
Киоски в экспозиции - экспонат
История проекта
Кунсткамера-КАМИС
2008 – Разработка Онлайн-каталогов
коллекций для сайта музея
Сделаны первые два каталога...
Онлайн-каталоги на сайте музея
Итоги проектов 2005-2015 годов
Сформирована база данных:
– 225 000 предметов
– 240 000 изображений
– 3,5 Тб изображений и ...
КАМИС для создания
мультимедийных продуктов
Мультимедийные приложения
КАМИС –
это не просто готовый продукт,
а инструмент,...
ТАТЬЯНА ГЕННАДЬЕВНА БОГОМАЗОВА
(6.01.1963 – 8.01.2016)
Огромная заслуга в реализации этих проектов принадлежит Татьяне
Бог...
Проект Благотворительного
Фонда Владимира Потанина
2015-2016 года
1. Создание приложения «Виртуальный
3D тур» - для сайта ...
«Виртуальный 3D тур» и
Мобильное приложение
Уникальная возможность познакомиться с
экспозицией и музейными предметами
стар...
• Удобный инструмент подготовки
панорам самим музеем без
участия разработчиков.
• Адаптивный web интерфейс для
десктопов, ...
Мобильное приложение
• Технология Indoor Navigation
Уникальность проекта:
• Связь с базой данных музея
Запуск проектов
• Виртуальный 3D тур
2 июня на сайте музея
http://www.kunstkamera.ru/
• Мобильное приложение
10 июня в Goo...
КАМИС для создания
мультимедийных продуктов
1. Хранение ВСЕГО контента ВСЕХ приложений в единой
базе данных: текст, изобра...
Мобильное приложение
1. Навигация по экспозиции при помощи:
– Автоматического позиционирования с помощью
скрытно расположе...
Технология Indoor навигации
1. Привычная уличная навигация в стенах музея.
Посетитель не только видит, где находится, но и...
Технология Indoor навигации
О музее
Новости музея
Навигация по залу
Информация по ближайшей витрине: аудио, текст, изображения
Экспонаты из витрины
Каталог музея
Витрины - экспонаты
Список игр
Игра «Пары»
Игра «Лото»
Игра «Викторина»
Развитие мобильного
приложения
1. Квесты для прохождения по экспозиции музея.
2. Тематические экскурсионные маршруты.
3. Д...
Спасибо за внимание!
Музей антропологии и
этнографии
имени Петра Великого
(Кунсткамера)
Российской академии наук
www.kunst...
Мобильная кунсткамера. Новый проект 300-летнего музея
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Мобильная кунсткамера. Новый проект 300-летнего музея

520 views

Published on

Презентация к фестивалю "Интермузей-2016"

Published in: Technology
  • Be the first to comment

Мобильная кунсткамера. Новый проект 300-летнего музея

  1. 1. Мобильная Кунсткамера Музей антропологии и этнографии имени Петра Великого (Кунсткамера) Российской академии наук Новый проект 300-летнего музея
  2. 2. История проекта Мобильная Кунсткамера - это современное технологическое решение на основе 10 лет работы музея в единой автоматизированной информационной системе.
  3. 3. История проекта Кунсткамера-КАМИС 2005 - 2007: Создание Мультимедийного информационно-экспозиционный комплекса МАЭ РАН по гранту ИФПК : • Музейная информационная система КАМИС 2000 – Каталог коллекции – База изображений – Учет музейных предметов – Топографический справочник экспозиции – Информационная основа мультимедийных комплексов • Мультимедийный комплекс в экспозиции для киосков – Навигатор по музею – Энциклопедия – Игротека
  4. 4. Киоски в экспозиции
  5. 5. Киоски в экспозиции- навигатор
  6. 6. Киоски в экспозиции - витрина
  7. 7. Киоски в экспозиции - экспонат
  8. 8. История проекта Кунсткамера-КАМИС 2008 – Разработка Онлайн-каталогов коллекций для сайта музея Сделаны первые два каталога: - Фотоколлекция - Коллекция Фредерика Рюйша Создан инструмент для создания новых каталогов сотрудниками музея Гранты Фонда Форда и Проект «Виртуальный музей Ф.Рюйша» в рамках программы «Совместное культурное наследие Нидерландов и России»
  9. 9. Онлайн-каталоги на сайте музея
  10. 10. Итоги проектов 2005-2015 годов Сформирована база данных: – 225 000 предметов – 240 000 изображений – 3,5 Тб изображений и медиа объектов – 6700 персоналий – 10 000 сканов колл. Описей – 11 000 учетных документов Создана электронная энциклопедия «Страны и народы»: – 500 статей – 3 000 иллюстраций – 40 аудио и видеороликов Работает мультимедийный комплекс в залах: – 16 киосков – 5 000 экспонатов, видео, аудио материалов Опубликовано в интернет: – 15 каталогов коллекций – 55 000 экспонатов
  11. 11. КАМИС для создания мультимедийных продуктов Мультимедийные приложения КАМИС – это не просто готовый продукт, а инструмент, позволяющий музею самостоятельно обновлять контент и редактировать интерфейс.
  12. 12. ТАТЬЯНА ГЕННАДЬЕВНА БОГОМАЗОВА (6.01.1963 – 8.01.2016) Огромная заслуга в реализации этих проектов принадлежит Татьяне Богомазовой - заведующей отделом информационных технологий МАЭ РАН. Новый проект благотворительного фонда Потанина тоже был ею придуман, и, в значительной мере, реализован
  13. 13. Проект Благотворительного Фонда Владимира Потанина 2015-2016 года 1. Создание приложения «Виртуальный 3D тур» - для сайта музея 2. Разработка мобильного приложения «Кунсткамера» для смартфонов и планшетов Оба приложения созданы на основе ранее подготовленного контента!
  14. 14. «Виртуальный 3D тур» и Мобильное приложение Уникальная возможность познакомиться с экспозицией и музейными предметами старейшего музея России: – из дома – при посещении музея • 13 экспозиционных залов • 256 витрин • 307 тематических рубрик • 1000 предметов • Аудиогиды по залам и витринам Благодаря связи с системой КАМИС приложения будут постоянно пополняться новой информацией.
  15. 15. • Удобный инструмент подготовки панорам самим музеем без участия разработчиков. • Адаптивный web интерфейс для десктопов, планшетов и смартфонов. «Виртуальный 3D тур»
  16. 16. Мобильное приложение • Технология Indoor Navigation Уникальность проекта: • Связь с базой данных музея
  17. 17. Запуск проектов • Виртуальный 3D тур 2 июня на сайте музея http://www.kunstkamera.ru/ • Мобильное приложение 10 июня в Google Play App Store
  18. 18. КАМИС для создания мультимедийных продуктов 1. Хранение ВСЕГО контента ВСЕХ приложений в единой базе данных: текст, изображения, аудио, видео. 2. Возможность подготовки контента сотрудниками музея. 3. Параллельная работа хранителя, редактора, переводчика, фотографа. 4. Использование одних и тех же данных для разных приложений. 5. Автоматическое обновление информации в экспозиционных системах при всех изменениях. 6. Регулярное архивирование всех данных.
  19. 19. Мобильное приложение 1. Навигация по экспозиции при помощи: – Автоматического позиционирования с помощью скрытно расположенных Bluetooth-маячков (Beacon) – QR кода, – Числового кода (номер витрины). 2. Информация по всем – залам, – витринам, – избранным экспонатам. 3. Можно слушать аудиогид, читать текст, смотреть изображения. 4. Информация о работе и событиях музея. 5. Работает на всех смартфонах и планшетах под Apple iOS и Android.
  20. 20. Технология Indoor навигации 1. Привычная уличная навигация в стенах музея. Посетитель не только видит, где находится, но и получает информацию о ближайших объектах. 2. Навигационное решение на основе технологии iBeacon (радио-маячки, работающие по стандарту bluetooth, который используется всеми современными смартфонами). 3. Использование технологии iBeacon позволило достичь точности позиционирования до 3м. 4. При помощи 100 bluetooth маячков была построена координатная сетка, покрывшая 5 этажей здания Кунсткамеры (13 залов) .
  21. 21. Технология Indoor навигации
  22. 22. О музее
  23. 23. Новости музея
  24. 24. Навигация по залу
  25. 25. Информация по ближайшей витрине: аудио, текст, изображения
  26. 26. Экспонаты из витрины
  27. 27. Каталог музея
  28. 28. Витрины - экспонаты
  29. 29. Список игр
  30. 30. Игра «Пары»
  31. 31. Игра «Лото»
  32. 32. Игра «Викторина»
  33. 33. Развитие мобильного приложения 1. Квесты для прохождения по экспозиции музея. 2. Тематические экскурсионные маршруты. 3. Дополнительные языковые версии (в том числе на китайском языке). 4. Разработка типового тиражного приложения «Мобильный гид» для iOS, Android для музеев, имеющих КАМИС
  34. 34. Спасибо за внимание! Музей антропологии и этнографии имени Петра Великого (Кунсткамера) Российской академии наук www.kunstkamera.ru www.kamis.ru

×