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III.    SCRUM in der Praxis
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Agile Softwareentwicklung
    Agile Grundsätze
    Agile Manifesto
    Agile Methoden
Vorgehensmodelle
Agile Grundsätze
„Release early, release often.“

  Kurze Zyklen
  Kommunikation

  Flexibilität

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Personen und Interaktion   Prozesse und Werkzeuge


Laufende Systeme              Systemdokumentation

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Agile Methoden
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                  Möchte ich <Funktionalität>...
Artefakte

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                 User Story
                              Sprint Task...
Sprint


            24
         Stunden




                    2–4
                   Wochen
Sprint

         Do
         Check
         Act


                  Plan
                   Do
                 Plan
     ...
Sprint

         Do
         Check
         Act


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Sprint

         Do
         Check
         Act

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Sprint Meetings
    Sprint Review



    Sprint Retrospective
SCRUM in der Praxis
    Wer machts‘s?
    SCRUM Tools
    Schwierigkeiten
Wer macht‘s?




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SCRUM Tools

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Agilo
Weiterführung

SCRUM of SCRUMs   Distributed SCRUM
Schwierigkeiten
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Agiles Software-Projektmanagement mit SCRUM

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Agiles Software-Projektmanagement mit SCRUM

  1. 1. SCRUM Is not an acronym
  2. 2. Agenda I.  Agile Softwareentwicklung II.  SCRUM an sich III.  SCRUM in der Praxis
  3. 3. SCRUM – Tag Cloud „If you don‘t remember anything else…“ Lean Production Projektmodell Adaptiv Agil Integrierter Ansatz Halb-chaotisch Kommunikativ
  4. 4. Agile Softwareentwicklung   Agile Grundsätze   Agile Manifesto   Agile Methoden
  5. 5. Vorgehensmodelle
  6. 6. Agile Grundsätze „Release early, release often.“   Kurze Zyklen   Kommunikation   Flexibilität   Best Practise
  7. 7. Agile Manifesto Personen und Interaktion Prozesse und Werkzeuge Laufende Systeme Systemdokumentation Zusammenarbeit mit dem Vertragsverhandlung Kunden Reaktion auf Änderungen Planverfolgung
  8. 8. Agile Methoden   Konfigurationsmanagement   Collective Code Ownership   Test Driven Development   Automatische Builds   Continuous Integration   Pair Programming   Code Reviews   Model Driven Development
  9. 9. SCRUM an sich   Übersicht   Rollen   Artefakte   Projektablauf
  10. 10. Übersicht
  11. 11. Rollen SCRUM
  12. 12. Rollen SCRUM Master Product Team Owner
  13. 13. Artefakte User Story Als ein <Rolle> Möchte ich <Funktionalität> Damit <Nutzen> Product Backlog
  14. 14. Artefakte Sprint Task User Story Sprint Task Sprint Task User Story Sprint Task Sprint Backlog
  15. 15. Sprint 24 Stunden 2–4 Wochen
  16. 16. Sprint Do Check Act Plan Do Plan Check Act
  17. 17. Sprint Do Check Act Plan Do Plan Check Act
  18. 18. Sprint Do Check Act Burndown Chart Plan Do Plan Check Act
  19. 19. Sprint Meetings Daily SCRUM
  20. 20. Sprint Meetings   Sprint Review   Sprint Retrospective
  21. 21. SCRUM in der Praxis   Wer machts‘s?   SCRUM Tools   Schwierigkeiten
  22. 22. Wer macht‘s? etc...
  23. 23. SCRUM Tools TargetProcess Agilo
  24. 24. Weiterführung SCRUM of SCRUMs Distributed SCRUM
  25. 25. Schwierigkeiten   Kommunikationsstärke gefordert   Nur für kleine Teams   Architektur? Design?   Risikomanagement   Finanzielle Unsicherheit
  26. 26. Danke. ...Fragen?

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