Successfully reported this slideshow.
Некоторые идеиинтерактивногодизайна
1   Машина — друг человека    Все, что система может    сделать самостоятельно,    она должна    сделать самостоятельно.
2   Логика!    В интерфейсах    логика важнее эстетики.
фото: Trendir.com                    3                    Тут всё понятно
4   А вот это уже не совсем ясно...илл.: Студия Артемия Лебедева
5   А вот это уже совсем не ясно!илл.: Студия Артемия Лебедева
6   Информативность и наглядность    Дизайн должен подсказывать,    какие действия возможны    в данный момент.    Дизайн ...
7                   Как открыть дверь?фото: Thomas Hawk (flickr.com)
8   Аффорданс    Объект должен показывать    способ своего использования    своими неотъемлемыми    свойствами.
9   Вкладки     Вопрос:     в каком разделе я нахожусь?
10   Пример: заполнение формы
11   Пример: заполнение формы
12   Пример: заполнение формы
13   Пример: заполнение формы
14   Пример: четкое визуальное выделение
15   Пример: четкое визуальное выделение
16   Пример: четкое визуальное выделение
фото: Indesit                17                Мэппинг
18   Мэппинг
19   Мэппинг
илл.: Артемий Лебедев                        20                        Теория близости
илл.: Артемий Лебедев                        21                        Теория близости
идея илл. Артемия Лебедева                             22                             Теория близости
идея илл. Артемия Лебедева                             23                             Теория близости
24   Закон Фиттса                            2 × расстояние до объектаВремя прицеливания = k log2          размер
25   Закон Фиттса
26   Принцип обратной связи — Мгновенная проверка ввода — Индикация ошибок — Отображение прогресса — Подтверждение действия
27   Мгновенная проверка ввода
28   Роботизация
29   Обязательные для заполнения поля
30   Простота
31
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Design Course 4 interaction

907 views

Published on

Published in: Design
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

Design Course 4 interaction

  1. 1. Некоторые идеиинтерактивногодизайна
  2. 2. 1 Машина — друг человека Все, что система может сделать самостоятельно, она должна сделать самостоятельно.
  3. 3. 2 Логика! В интерфейсах логика важнее эстетики.
  4. 4. фото: Trendir.com 3 Тут всё понятно
  5. 5. 4 А вот это уже не совсем ясно...илл.: Студия Артемия Лебедева
  6. 6. 5 А вот это уже совсем не ясно!илл.: Студия Артемия Лебедева
  7. 7. 6 Информативность и наглядность Дизайн должен подсказывать, какие действия возможны в данный момент. Дизайн должен быть наглядным.
  8. 8. 7 Как открыть дверь?фото: Thomas Hawk (flickr.com)
  9. 9. 8 Аффорданс Объект должен показывать способ своего использования своими неотъемлемыми свойствами.
  10. 10. 9 Вкладки Вопрос: в каком разделе я нахожусь?
  11. 11. 10 Пример: заполнение формы
  12. 12. 11 Пример: заполнение формы
  13. 13. 12 Пример: заполнение формы
  14. 14. 13 Пример: заполнение формы
  15. 15. 14 Пример: четкое визуальное выделение
  16. 16. 15 Пример: четкое визуальное выделение
  17. 17. 16 Пример: четкое визуальное выделение
  18. 18. фото: Indesit 17 Мэппинг
  19. 19. 18 Мэппинг
  20. 20. 19 Мэппинг
  21. 21. илл.: Артемий Лебедев 20 Теория близости
  22. 22. илл.: Артемий Лебедев 21 Теория близости
  23. 23. идея илл. Артемия Лебедева 22 Теория близости
  24. 24. идея илл. Артемия Лебедева 23 Теория близости
  25. 25. 24 Закон Фиттса 2 × расстояние до объектаВремя прицеливания = k log2 размер
  26. 26. 25 Закон Фиттса
  27. 27. 26 Принцип обратной связи — Мгновенная проверка ввода — Индикация ошибок — Отображение прогресса — Подтверждение действия
  28. 28. 27 Мгновенная проверка ввода
  29. 29. 28 Роботизация
  30. 30. 29 Обязательные для заполнения поля
  31. 31. 30 Простота
  32. 32. 31

×