Home
Explore
Submit Search
Upload
Login
Signup
Advertisement
Check these out next
유니티 Rpg게임배경 스타트업 6번째 스터디자료
Je Lyoung Kim
Ndc2013 정리(upload버전)
Minsu Park
뭣이 중헌디? 성능 프로파일링도 모름서 - 유니티 성능 프로파일링 가이드 (IGC16)
ozlael ozlael
15_TextureAtlas
noerror
Ndc2010 전형규 마비노기2 캐릭터 렌더링 기술
henjeon
[데브루키/141206 박민근] 유니티 최적화 테크닉 총정리
MinGeun Park
06_게임엔진구성
noerror
Unity 시작하기
Changwon National University
1
of
29
Top clipped slide
Unity4 Mecanim 활용
Nov. 19, 2012
•
0 likes
9 likes
×
Be the first to like this
Show More
•
6,509 views
views
×
Total views
0
On Slideshare
0
From embeds
0
Number of embeds
0
Download Now
Download to read offline
Report
Unity4 Mecanim 활용
희운 강
Follow
게임개발 강의 at SkillTreeLab
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Recommended
06_게임엔진 활용팁
noerror
981 views
•
20 slides
전형규, Vertex Post-Processing Framework, NDC2011
devCAT Studio, NEXON
2.6K views
•
33 slides
NDC 2017 비주얼 선택과 집중 - 3on3 아트 포스트모템
burnaby yang
350 views
•
60 slides
gv003 ver0.1
Glenn Chae
257 views
•
3 slides
Unity3D - Asset bundle
SungWook Hong
8.5K views
•
12 slides
Project anarchy로 3d 게임 만들기 part_3_움직여라 움직여
Dong Chan Shin
455 views
•
40 slides
More Related Content
Slideshows for you
(20)
유니티 Rpg게임배경 스타트업 6번째 스터디자료
Je Lyoung Kim
•
2.4K views
Ndc2013 정리(upload버전)
Minsu Park
•
4.3K views
뭣이 중헌디? 성능 프로파일링도 모름서 - 유니티 성능 프로파일링 가이드 (IGC16)
ozlael ozlael
•
11K views
15_TextureAtlas
noerror
•
2.5K views
Ndc2010 전형규 마비노기2 캐릭터 렌더링 기술
henjeon
•
10.6K views
[데브루키/141206 박민근] 유니티 최적화 테크닉 총정리
MinGeun Park
•
92.9K views
06_게임엔진구성
noerror
•
2.2K views
Unity 시작하기
Changwon National University
•
4.1K views
Mobile memory
Jung Suk Ko
•
1.7K views
gv004 ver0.1
Glenn Chae
•
420 views
장재화, Replay system, NDC2011
재화 장
•
3K views
모바일 게임 최적화
tartist
•
12K views
유니티 Rpg게임배경 스타트업 5번째 스터디 자료
Je Lyoung Kim
•
2.4K views
유니티 Rpg게임배경 스타트업 첫번째자료
Je Lyoung Kim
•
3K views
NDC2015 유니티 정적 라이팅 이게 최선인가요
Wuwon Yu
•
16.2K views
The스프라이트
Hong-Gi Joe
•
1.5K views
[IGC 2016] 넷게임즈 김영희 - Unreal4를 사용해 모바일 프로젝트 제작하기
강 민우
•
9.4K views
게임에서 흔히 쓰이는 최적화 전략 by 엄윤섭 @ 지스타 컨퍼런스 2013
영욱 오
•
3.1K views
진화하는 컴퓨터 하드웨어와 게임 개발 기술의 발전
Sukwoo Lee
•
811 views
Unity 3d study #1
Hyunwoo Kim
•
4K views
Similar to Unity4 Mecanim 활용
(20)
Unity3D 엔진을 활용한 게임환경 분석 및 3D 그래픽스 기술 /제작 사례
SangYun Yi
•
6.6K views
에코노베이션 3차 세미나 교안
Lee Jungpyo
•
1.8K views
유니티 게임 그래픽스 아트 개발 사례 분석
SangYun Yi
•
5.2K views
Gametech2015
SangYun Yi
•
4.4K views
Gamebryo LightSpeed (Korean)
Gamebryo
•
41.2K views
Kgc2013 defense technica_converting_이상윤
SangYun Yi
•
4.1K views
Devtree illu
SangYun Yi
•
3.3K views
차이나조이 2014 모바일 메이플스토리 Dev Story
Hyunsuk Ahn
•
1.6K views
게임 프레임워크의 아키텍쳐와 디자인 패턴
MinGeun Park
•
13.5K views
브릿지 Unity3D 기초 스터디 2회
BridgeGames
•
1.3K views
Ndc2010 김주복, v3. 마비노기2아키텍처리뷰
Jubok Kim
•
7.1K views
영웅의 군단의 테크니컬 아트 - 황재철, 유나이트 코리아 2014
NDOORS
•
14.9K views
[E-commerce & Retail Day] 인공지능서비스 활용방안
Amazon Web Services Korea
•
986 views
증강현실을 통한 두더지잡기 게임
Junhee Han
•
1K views
증강현실을 통한 두더지잡기 게임
Junhee Han
•
1.1K views
유니티에서 MMD 사용해보기
flashscope
•
19K views
[0211 박민근] mmorpg에서의 모델툴 개발
MinGeun Park
•
1.9K views
레이더즈 기술 사례
기룡 남
•
5K views
증강현실을 통한 두더지잡기 게임
Junhee Han
•
3.3K views
모바일환경에서의 크로스 플랫폼_3D_렌더링엔진_제작과정
funmeate
•
2.5K views
Advertisement
Unity4 Mecanim 활용
소개 이름 :
강희운(junios@junios.net) 장래희망 : 게임 프로그래머 현재 하는 일 : 게임 프로그래머 그러나 현실은
목차 주로 이야기
할 내용 유니티4의 새로운 점 새 애니메이션 시스템 데모 실제사례
주로 이야기 할
내용 새 애니메이션 시스템(Mecanim) - Visual FSM Editor - Retarget
Unity4의 새로운 점
향상된 그래픽 더 많은 플랫폼 모바일 실시간 그림자 향상된 라이트맵 모바일 프로파일링 새 애니메이션 시스템 - Mecanim(※)
향상된 그래픽
나비효과(http://unity3d.com/promo/butterfly/) DX11 지원 더 많은 셰이더 기본 지원
더 많은 플랫폼
Flash 빌드 지원 Linux 빌드 지원
모바일 실시간 그림자
모바일 프로파일링
새 애니메이션 시스템
Mecanim Visual FSM Editor 지원 리타겟 지원 애니메이션 커브 지원 루트 애니메이션 지원 IK 애니메이션 지원
FSM Finite-state machine
프로그램 설계에 사용하는 수학적 모델
FSM Visual Editor
코딩량이 적음 보기 편함.
리타겟(Retarget) 사람 뼈
구조를 표준화 사람 애니메이션을 공용화
샘플 데모 시연
실제사례 신규 프로젝트의
적용 효과 단점 극복기
Unity4 사용 이유
새로운 기능에 대한 기대감 에디터 복사하기가 편해서… 베타 기간 선 적용 정식 적용 시간이 짧을 것 으로 예상(사기 당함-_-;)
초기 기획
Samurai II: Vengeance 적이 얼마 나오지 않는 게임
초기 리소스 2000버텍스
모델 플레이어 1 적3 테레인 사용
프로토타입
프로토타입 후 재미가
없다. -_-; 원하는 스타일은? + 디아블로3 진삼국무쌍 다수의 적이 등장(Orz)
리소스 재활용 2000
버텍스 -> 500버텍스 본의 개수가 줄어듬 애니메이션 재사용(리타겟팅)
모바일 최적화
안 보이는 본을 삭제
메모리 최적화 사용
하는 모든 프리팹을 초기 생성 사용 후 삭제가 아님 초기화 인스턴스 풀 생성 후 관리
적의 종류 늘리기
애니메이션 공유에 따른 병사 1, 병사 2, 병사 3 활, 창, 검 3가지 => 3 x 3 = 9, 텍스쳐 변경….
원하는 결과
많은 적과 안정된 FPS
Mecanim 필요 기능
이벤트 기능이 빠졌어요. 노가다 싫어요. 업데이트시 커브 값을 폴링 체크, 이벤트 실행
요약 메카님을 이용
하면 FSM 쉽게 작업 가능 사람형 모델은 애니메이션이 공유 가능 인스턴스는 풀로 관리 하자. 모바일에 맞는 리소스 제작
Q/A
전 특별히 질문 따위 받지 않겠습니다. 안해 주시면 감하겠습니다.
끝
Advertisement