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UIデザインのプロセス
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ProttUserMeetupVol.7TOKYO_デザインプロセスとテクニック

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プロトタイピングやABテストなど、デザインをサポートする様々なテクニックが存在する中で、デザインのフェーズにあわせて使うことで、その効果を最大限発揮出来ると考えています。

デザインプロセスの概要とそのフェーズにあわせた手法をご紹介します

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  6. 6. 実績
  7. 7. 実績
  8. 8. デザインプロセスとテクニック
  9. 9. デザインプロセス
  10. 10. デザインプロセス 登山
  11. 11. デザインプロセス 登山
  12. 12. デザインプロセス 登山
  13. 13. 沢山あるルートから選択を繰り返して 頂上を目指す
  14. 14. 登りだしたら常に手探り状態
  15. 15. スタート地点に戻ってきた。。
  16. 16. 先は長い。。。
  17. 17. 俯瞰力 どの頂上を目指しどうやって登るか 仮説検証のサイクル 行ったり来たりを効率的に ポイント
  18. 18. テクニック
  19. 19. ヒアリング ステートメント プロトタイピング ABテスト フレームワーク フェーズにあわせて使い分け
  20. 20. 序盤 中盤 終盤
  21. 21. 序盤 中盤 終盤 ヒアリング ステートメント 何を、どのように作るか 顧客を理解して仮説検証
  22. 22. 序盤 中盤 終盤 ヒアリング ステートメント 実際にモノを作りながら 仮説検証 プロトタイピング フレームワーク 何を、どのように作るか 顧客を理解して仮説検証
  23. 23. 序盤 中盤 終盤 何を、どのように作るか 顧客を理解して仮説検証 ヒアリング ステートメント 実際にモノを作りながら 仮説検証 プロトタイピング フレームワーク プロダクトアウト後に ユーザーと共に仮説検証 ABテスト
  24. 24. 序盤 中盤 終盤 実際にモノを作りながら 仮説検証 ヒアリング ステートメント プロトタイピング フレームワーク ABテスト 機械的 原始的 何を、どのように作るか 顧客を理解して仮説検証 プロダクトアウト後に ユーザーと共に仮説検証
  25. 25. まとめ
  26. 26. 頂上にいかに早く到達するか デザインプロセス 登山
  27. 27. 1.俯瞰力 2.仮説検証のサイクル 3.ツールは効果的なフェーズで使う ポイント
  28. 28. おまけ • 何回も山に登る • 頂上のモノに触れて、逆ルートをイメージ 俯瞰力をつけるトレーニング
  29. 29. おまけ 俯瞰力をつけるトレーニング • 何回も山に登る • 頂上のモノに触れて、逆ルートをイメージ • 素晴らしいプロダクトやサービス • アート/芸術
  30. 30. Thank you
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プロトタイピングやABテストなど、デザインをサポートする様々なテクニックが存在する中で、デザインのフェーズにあわせて使うことで、その効果を最大限発揮出来ると考えています。 デザインプロセスの概要とそのフェーズにあわせた手法をご紹介します

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