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  1. 1. Videojuegos, ¿beneficio o perjuicio? Nombre del grupo de investigación: Socio-temáticos Nombre de la institución: Institución Educativa Técnico Industrial Simona Duque Marinilla - Antioquia Estar en la ondaEstudiantes: Maestros:Julio Cesar Escobar Montoya (comunicador) Jairo Vicente Miranda Gómez Ana María Gómez Giraldo (secretaria) Alba Inés Giraldo LópezJuan Pablo Morales Toro (secretario)Cristian Camilo López Londoño (Tesorero)Perturbación de la onda Superposición de la onda¿Qué consecuencias traería para los estudiantes Con esta problemática buscamos poder orientar,de la Institución Educativa Técnico Industrial dar información a los estudiantes sobre losSimona Duque del municipio de Marinilla Antioquia conceptos benéficos que pueden conseguir deel uso no controlado de los videojuegos? este tipo de actividades. Trayectoria de indagación Recorrido de la trayectoria - Escribir ideas. Cuando plateamos los conceptos, escogimos - Escoger 10 conceptos. los 10 mas apropiados luego, elegimos el - Convertir cada concepto en una pregunta concepto que mas estaba acorde. Planteamos de investigación. la pregunta de investigación y desarrollamos el - Elegir una sola pregunta de investigación. proyecto de investigación con sus respectivos - Analizar la problemática. pasos. Concluimos los objetivos y la justificación - Realizar encuestas. de la investigación. Investigamos mas a fondo - Realizar entrevistas. sobre el concepto que referencia la - Realizar el proyecto escrito. investigación y pudimos obtener unas - Exponer los resultados concluyentes. conformes conclusiones al finalizar el proyecto.Reflexión de la onda Propagación de la ondaCon este proyecto buscamos no sólo causar un Nuestro mecanismo de desarrollo seinterés por parte de los miembros de la originó desde el punto de vista de quecomunidad educativa de nuestra Institución sinotambién lograr resolver nuestra problemática, los estudiantes se han visto afectadosque los estudiantes puedan aprender a realizar por la grande dimensión de losadecuadamente este tipo de actividades. videojuegos. Bibliografíahttp://es.wikipedia.org/wiki/Videojuegos http://www.esmas.com/salud/770476.htmlhttp://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_los_videojuegoshttp://www.youtube.com/watch?v=S-6tNyoYk5c

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