Estrategias de enseñanza - aprendizaje. Seminario de Tecnologia..pptx.pdf
La historia del origen de Flash
1.
2. El inicio de flash comenzó con el
arquitecto Jonathan Gay, cuando
realizó juegos sencillos hechos en
Basic. Después con pascal
desarrolló su primer editor de
imágenes SuperPaint. Entonces
conoció a Charlie Jackson con el
que estuvo trabajando medio
tiempo sobre Airbone I, uno de los
primeros juegos para Mac con audio
digital. Luego de estar un momento
con el desarrollo de videojuegos y
seguir con la segunda versión de
SuperPaint, Gay trabajaba para
3. Lo siguiente que desarrollo fue
el Intellidraw que hacia
competencia a Adobe Illustrator
y el Aldus Freehand, lo
interesante de este software es
que interactuaba con los
gráficos de manera que las
graficas de barras respondían a
valores que el
usuario,introducía.
Gay inicio su propia compañía
FutureWave Software, y
desarrollo SmartSketch, éste
4. Con el pasar del tiempo apareció
internet y varios quisieron poner
animaciones, FutureWave hasta
empezó a desarrollar plugins
para Netscape, pero eran lentos,
entonces paso a llamarse Future
Splash Animator. La compañía se
había dado cuenta de que el
software tendría un buen impacto
y acudieron a Adobe, pero solo se
interesaron en SmartSketch y de
Future Splash Animator dijeron
que era muy obsoleto.
5. Fue en noviembre de 1996 cuando
Macromedia invitó a FutureWave a
trabajar juntos, y posteriormente
realizar la compra de ésta, con lo
que para diciembre de ese mismo año
Future Splash Animator se convirtió
en Macromedia Flash 1.0.
Con esto permitió a los diseñadores
y realizadores de páginas web
crear entornos gráficos de páginas
webs vectoriales e interactivos
como por ejemplo: botones, paneles
de navegación, dibujos técnicos,
6. Una de las desventajas en sus
primeras versiones, es que eran
pocos los que desarrollaban en
flash, y una de las principales
razones es que no le tenían
confianza. Pues no era muy
conocido, y tal fue el caso de
Adobe que al principio no le vio
futuro, no así el caso de
En la actualidad sabemos que
Adobe compró Macromediasu
Macromedia que inicio con y
entonces flash es dejópoderoso
primera versión y más de ser de
Macromedia hasta FlashMX.
que nunca, son inmensas las
posibilidades con flash, pero
hasta ahora nada más esta la
7.
8. Tiene mas que ver con la Historia
que con la edición gráfica, aunque
guarda relación al tratarse del
Flash como ya sabeis podido
comprobar.
El origen de Flash comienza cuando
el arquitecto Jonathan Gay se
inicia en la programación
desarrollando juegos sencillos
realizados con Basic.
Posteriormente con Pascal
desarrollaría su primer editor de
imágenes, el SuperPaint.
9. El programa SmartSketch, que
posteriormente se le
bautizaría con el nuevo
nombre de Future Splash
Animator, el que seria
precursor de Flash.
Siendo consciente la compañia
FutureWave Software del
potencial de su programa en
el recien nacido Internet(creo
recordar que fue en 1994),
acudiria a la compañía Adobe,
10. En Noviembre de 1996, la
compañía Macromedia, le
ofreció asociación a la
FutureWave y
posteriormente la compra
En Diciembre de1996, el
de esta.
programa Future Splash
Animator, se convirtió en
Macromedia Flash 1.0.
Por ultimo, paso el enlace
para descargar aunque en
versión trial de 30 días lo
que puede ser considerado
una “pieza de colección” ,
el programa Future
Splash Animator
11. Principalmente vectores
en movimiento y
algunos gráficos
rasterizados.
Sonido estéreo de forma
limitada, integración de
mapas de bits mejorados,
botones, la Biblioteca y
la capacidad de
interpolar cambios de
12. Fecha de aparición:
1998.
Añadida
la transparencia
alfa y la licencia de
compresión MP3 .
Mejoras a la
animación, la
reproducción y
13.
14. • Fecha de aparición: mayo de 1999.
Dio paso a la introducción de streaming
MP3 y a la interpolación de movimiento.
Inicialmente, el plug-in Flash Player no
fue incluido con los navegadores web más
populares y los usuarios tenían que
visitar el sitio web de Macromedia para
descargarlo; A partir del 2000, sin
embargo, Flash Player empezó a ser
distribuido en los navegadores AOL,
Netscape e Internet Explorer.
Dos años más tarde viene incluido como
complemento en todas las versiones de
15.
16. Fecha de aparición: agosto de 2000.
Un gran paso adelante en sus características,
con la evolución de las capacidades de scripting
de Flash, se presenta como ActionScript. Agregó
la posibilidad de personalizar la interfaz del
entorno de edición. Generator de Macromedia
fue la primera iniciativa de Macromedia para el
diseño independiente de contenido en archivos
Flash. Generator 2.0 fue lanzado en abril de
2001 y muestra el contenido de Flash en tiempo
real de generación del servidor en su versión
Enterprise Edition. Generator se suspendió en
2002 a favor de las nuevas tecnologías como
Flash Remoting, que permite la transmisión
ininterrumpida de datos entre el servidor y el
17. La misma herramienta, Macromedia
Flash MX, ofrece un lenguaje de scripts
(action script) para crear aplicaciones
interactivas, juegos, efectos interfaces
para web, etc.
Entre las características que posee
Macromedia Flash MX se encuentran
unas intuitivas herramientas de dibujo
vectorial y curvas bezier, efectos con
vectores, librerías de símbolos, soporte
de audio en MP3, transiciones de
movimiento, transiciones de forma, papel
cebolla para crear animación de
18.
19.
20. Flash MX 2004 es una potente herramienta
creada por Macromedia. Nos
permite la creación de páginas Web,
animaciones, aplicaciones, juegos, etc. El
único límite que tenemos es el de nuestra
imaginación.
La alternativa a Flash: DHTML
DHTML es un conjunto de tecnologías que nos
permiten dar forma y
funcionalidad a una página Web creada en
HTML.
Mediante JavaScript podemos dar
funcionalidad a nuestra página, pero a
costa de que nuestro código permanezca
21. Utilizando hojas de estilo en cascada (CSS)
podremos definir el aspecto y forma que
tendrá nuestra página. Su potencia es muy
grande y se cuenta con la ventaja de que se
ha convertido en un estándar.
Flash puede trabajar conjuntamente con
javascript y ejecutar códigos y funciones
Javascript sin problemas, por lo que
Javascript se convierte en una ayuda para
todos los usuarios de Flash MX 2004.
Desde la versión 2004 (Flash MX 2004) las
hojas de estilo son
perfectamente compatibles con Macromedia
Flash, simplemente porque pueden asociarse
con textos empleados dentro de nuestra
película sin más que asignar la hoja de
estilo que queramos a la propiedad
StyleSheet del objeto texto al que queramos
22.
23. Fecha de aparición de la versión
6.0.21.0: marzo de 2002.
Apoyo al consumo de Flash Remoting
(AMF) y servicios Web (SOAP).
Apoyo ondemand / audio en vivo y video
streaming (RTMP).
Apoyo a los lectores de pantalla a
través de Microsoft Active
Accessibility.
Añadido Sorenson chispa códec de vídeo
de Flash Video [26].
Soporte para video, componentes de
aplicación, librerías compartidas, y la
accesibilidad.
Macromedia Flash Communication Server
24. • Fecha de aparición de la versión 7.0.14.0:
septiembre de 2003
• Apoyo progresivo de audio y video
streaming (HTTP).
• Apoyo ActionScript 2.0, Lenguaje de
programación orientado a objetos para
los desarrolladores.
Capacidad para crear tablas, gráficos y
efectos adicionales de texto con el nuevo
soporte para extensiones (se vende por
separado), la importación de alta
fidelidad de los archivos PDF y Adobe
Illustrator 10, móvil y el desarrollo de
dispositivos y un entorno de desarrollo
25.
26. Fecha de aparición de la versión
8.0.22.0: agosto de 2005.
Soporte para la carga en tiempo
de ejecución de las imágenes GIF y
PNG.
Nuevo codec de vídeo (On2 VP6).
Mejora del rendimiento en tiempo
de ejecución y de mapa de bits en
tiempo de ejecución de
almacenamiento en caché.
Filtros en vivo y blendmodes.
Carga de archivos y capacidad de
descarga.
Nuevo motor de procesamiento de
texto.
Subsistema ExternalAPI
introducido para reemplazar
fscommand ().
27.
28. Fecha de aparición de la
versión 9.0.15.0: junio de
2006.
Nuevo motor de scripting
ECMAScript, ActionScript
Virtual Machine AVM2.
AVM1 se conserva por
compatibilidad.
ActionScript 3 a través de
AVM2.
E4X, que es un nuevo
enfoque de análisis XML.
Soporte para sockets
binarios.
Soporte para expresiones
29. Adobe Flash Player 9 Update 1
Fecha de aparición de la versión 9.0.28.0:
noviembre de 2006.
Soporte para el modo de pantalla completa
.
Adobe Flash Player 9 Update 2
Fecha de aparición de la versión 9.0.47.0
9.0.48.0: julio de 2007.
Actualización de seguridad
Adobe Flash Player 9 Update 3
Fecha de aparición de la versión 9.0.115.0:
diciembre de 2007.
30. La tecnología Flash se ha consolidado
como una de las grandes en el mundo de
Internet y la programación Web y es muy
utilizada en la creación de menús
interactivos, pequeñas animaciones,
juegos y otras funcionalidades gracias
a que con solo instalar algunas
librerías en nuestro ordenador
podremos utilizar cualquier archivo
creado con esta tecnología
directamente a través de nuestro
navegador Web.
31. El software Adobe Flash CS3, es
el entorno de la creación mas
avanzado para generar
contenido interactivo de alta
calidad para plataformas
móviles, digitales y web.
Crear sitios web interactivos,
anuncios con abundante
contenido multimedia, medios
didácticos, atractivas
presentaciones, juegos y muchos
mas.
Flash CS3 es una aplicación
disponible para Microsoft,
32. Apareció en el 2008 con
características nuevas como
video en H264, rotaciones 3D
con eje Z, animación “orientada a
objetos”, tu creas un estilo de
animación, lo guardas y luego lo
puedes aplicar fácilmente a otros
movie clips.
Es posible insertar dibujos,
vectores o clips de la librería en
forma de patrones. Flash Cs4
interpreta, entiende el video en
H.2648(.mov, .Mp4, MPEG4 en
general.
33.
34. El software Adobe®
Flash® Professional CS5
es el estándar del
sector para la creación
y entrega interactivas
de experiencias
virtuales y envolventes
presentadas de manera
uniforme en ordenadores
personales, dispositivos
móviles y pantallas de
35. Motor de texto Nuevo
Integración con
Creative Suite
Mejorada.
Edición de
ActionScript
Mejorada.
Cinemática inversa
Mejorada.
Mejoras de vídeo
Mejorada.
36. Transmita de forma clara
su
Acelere el rendimiento de
la presentación gráfica
utilizando el modo directo
para aprovechar Starling
Framework de código
abierto para contenido 2D
acelerado de hardware.
visión creativa con el
software Adobe® Flash®
Professional CS6
utilizando un potente
conjunto de herramientas
que ofrece precisión
37. Aproveche una nueva
extensión (disponible por
separado) para crear
contenido HTML interactivo
basándose en las
animaciones básicas y en
las funciones de dibujo de
Flash Professional.
Exporte como JavaScript
para utilizar Generación de hojas de
la
arquitectura de Sprite
código
abierto CreateJS.* Exporte secuencias de
animación y símbolos para
generar rápidamente hojas
de Sprite que contribuyen a
mejorar la experiencia
lúdica, el flujo de trabajo