Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

5 Digitala Trender - Internetstrategidagen 2013

4,459 views

Published on

Internetstrategidagen ISD13

  • Be the first to comment

5 Digitala Trender - Internetstrategidagen 2013

  1. 1. 5 digitala trenderInternetstrategidagen 2013, #ISD13 Judith Wolst
  2. 2. Berghs: Interactive Communication 5 BERGHS SCHOOL OF COMMUNICATION
  3. 3. Hur ser framtidens superhjältar inom kommunikation ut? 6BERGHS SCHOOL OF COMMUNICATION
  4. 4. Framtidens kommunikatörer 7 BERGHS SCHOOL OF COMMUNICATION
  5. 5. Morgondagens möjligheter... 8BERGHS SCHOOL OF COMMUNICATION
  6. 6. 1.
  7. 7. Jag kan själv!
  8. 8. Jag kan själv! Konsumenten 2013
  9. 9. 2. Big DataEn tid av informationsöverflöd
  10. 10. ”Data is changing the world”
  11. 11. Varför blir vi så upprörda?
  12. 12. Marknadsföring handlarallt mindre om att nåden stora massanGenerella budskapupplevs som ljummenmellanmjölk.
  13. 13. Utmaning: Lyckas attraheraanalytiker som kan göra ”BigData” kommunikativtanvändbar!
  14. 14. 3. API:erVad teknik kan göra
  15. 15. Ett API eller ApplicationProgramming Interface är enregeluppsättning för hur en viss programvara kan kommunicera med annan programvara
  16. 16. 35BERGHS SCHOOL OF COMMUNICATION
  17. 17. American Express: Twitterhttp://www.youtube.com/watch?v=0B-Km9vAIwo
  18. 18. Utmaning: Attraherakommunikatörer med godförståelse för de tekniskaaspekterna!
  19. 19. 4.Gamification
  20. 20. VIDEOhttp://www.youtube.com/watch?v=orUV4z9EiTg
  21. 21. ”Gamification is the concept of applying game-design thinking to non-game applications to make them more fun and engaging.” http://gamification.org
  22. 22. För vem?
  23. 23. För företag som riktar sig till en ......målgrupp... ...som genomför aktiviteter... ...för att nå ett mål
  24. 24. För företag som riktar sig till en ......målgrupp... ...som genomför aktiviteter... ...för att nå ett mål
  25. 25. Berghs: Interactive Communication 49 BERGHS SCHOOL OF COMMUNICATION
  26. 26. Hur kan en svensk bank använda Gamification för att: 1) Få fler unga att spara pengar 2) Stötta dem i sitt sparande längst medvägen och skapa känslan av att den ”den lillapengen” kan göra stor skillnad i långa loppet
  27. 27. 5.Digitalisering av den fysiska butiken
  28. 28. VIDEO “...bringing the Burberry.com experience to its stores”http://www.youtube.com/watch?v=CokbQWI_15U
  29. 29. Tack! Judith Wolst

×