Action Script 3 Cap 3a Eventos

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Presentación de Action Script 3, sobre algunos temas tratados en el Cap 3 del libro oficial de Adobe sobre el Lenguaje de Programación Action Script 3.0

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Action Script 3 Cap 3a Eventos

  1. 1. Programación Multimedia<br />Action Script 3.0<br />07/08/2009<br />1<br />Mag. Juan Carlos Giraldo Cardozo<br />
  2. 2. Programación con<br />ADOBE ® ACTIONSCRIPT® 3.0 para Adobe® Flash®<br />Copyright © 2008 Adobe Systems Incorporated. All rights reserved.<br />http://help.adobe.com/es_ES/ActionScript/3.0_ProgrammingAS3/<br />Apartesdel capítulo 3, eventos<br />07/08/2009<br />2<br />Mag. Juan Carlos Giraldo Cardozo<br />Tomado de:<br />
  3. 3. 07/08/2009<br />3<br />Mag. Juan Carlos Giraldo Cardozo<br />Gestión de eventos<br />
  4. 4. 07/08/2009<br />4<br />Mag. Juan Carlos Giraldo Cardozo<br />Gestión de eventos<br />
  5. 5. El origen del evento: ¿en qué objeto va a repercutir el evento? Por ejemplo, ¿en qué botón se hará clic o qué objeto<br />Loader está cargando la imagen? El origen del evento también se denomina objetivo del evento, ya que es el objeto<br />al que Flash Player o AIR destinan el evento (es decir, donde éste tiene lugar realmente).<br />• El evento: ¿qué va a suceder, a qué se va a responder? Es importante identificar esto porque muchos objetos activan<br />varios eventos.<br />• La respuesta: ¿qué pasos hay que llevar a cabo cuando ocurra el evento?<br />07/08/2009<br />5<br />Mag. Juan Carlos Giraldo Cardozo<br />Control de Eventos en ActionScript<br />

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