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De la Usabilidad a los Usuarios
                             Guía práctica


                     Juan David Saab
                        @juansaab
¿Qué es Usabilidad?
“Cualidad asociada a la facilidad de uso”


                  Tres aspectos clave:



                          Efectividad


                                   Eficiencia



                                         Satisfacción
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¿Cómo acercarse a
  la Usabilidad?
Camino 1: Directrices y estándares de
facto...
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       Manuales
                                            Estudios e investigaciones

                     Artículos
  Guías estatales                        Consejos

                    Test heurístico
                                          Libros
Asesoría de expertos
                                                      Conferencias

                    Directrices de Usabilidad
Esta forma de acercamiento está bien para quien quiere
ser experto en Usabilidad y UX

¿Es la más útil para un tomador de decisión, un ingeniero,
un diseñador?
Si la Usabilidad está tan estrechamente relacionada con el
contexto...

¿Tiene sentido hablar de una aplicación usable si no se ha
puesto a consideración de sus usuarios?
¿Hay “expertos” que sin darse cuenta centran su diseño
en la Usabilidad en lugar de los usuarios?
El diseño debe centrarse en las personas
(usuarios) no en la usabilidad
La mejor forma de comprender al
usuario es entrar en contacto con él
Camino 2: Haciendo tus propias
pruebas con usuarios             1




“Observar a un usuario mientras realiza una tarea en tu sitio web”
         1. Lectura recomendada: Test de usuario o test con usuarios - http://www.sortega.com/blog/test-de-usuarios-o-test-con-usuarios/
Pruebas de guerrilla
      ¡Claro! es como un test con usuarios simplificado


   Test convencional                    Prueba de guerrilla

Lo realiza un experto                  Lo realiza uno dos
                                       miembros del equipo

Se requieren suficientes               Con tres usuarios estaría
usuarios (5 o más)                     bien...


Se realiza con software y/o            Se graba la pantalla con lo
entorno especializado                  que esté a la mano


El resultado es un reporte             El resultado es un inventario
profundo y detallado                   de ideas y posibles mejoras
Pruebas de guerrilla
      ¡Claro! es como un test con usuarios simplificado


   Test convencional                    Prueba de guerrilla

El objetivo es encontrar la            El objetivo es encontrar los
mayor cantidad de problemas            problemas más críticos



La prueba se realiza cuando            Se realizan pruebas durante
el sitio está funcionando              todo el proceso
Principios del test de Guerrilla

     Probar con un usuario es 100% mejor que
                probar con ninguno


     Hacer un test tan pronto como sea posible


Si hay usuarios representativos probar con ellos. Si no
 es así, alguien que no conozca la aplicación servirá
¿Cómo hacer un
test de Guerrilla?
    3 aspectos básicos
Tareas y luego escenarios...




“Suponga que quiere comprar un regalo a su sobrino. El desea un videojuego de
   rompecabezas para su consola Nintendo DS. ¡Encuentre y compre uno!”
¡Usuarios!... por supuesto




Si son usuarios representativos es mucho mejor. Si no puedes conseguirlos prueba con
               cualquier amigo o persona que no conozca la aplicación.
Un espacio cómodo

                                                           Con un computador

                                                                       software para
                                                            Si es posible
                                                            grabar o una filmadora




Un computador portátil con un software de captura de pantalla puede ser muy útil para
desplazarte en busca de los usuarios
¿Porqué funciona un test de guerrilla?


 Los problemas de usabilidad más graves generalmente
    son evidentes (en un test) y fáciles de identificar.




        Cualquier aplicación por buena que sea
         siempre tendrá errores de usabilidad
Para tener en cuenta...

Aunque siempre puedes hacer una prueba de usuario tu mismo, un experto de
Usabilidad podrá encontrar problemas que normalmente pasan desapercibidos.
También es más fácil identificar los aspectos que se debe solucionar para evitar
futuros problemas.



Por la forma en que se realizan las pruebas de guerrilla, sus resultados no pueden
tomarse como un estándar ni servir de base para formular directrices o principios
de usabilidad.



Aprender sobre Usabilidad, o contar con alguien que sepa de usabilidad en tu
equipo, puede reducir el número de fallos por problemas evidentes y que
fácilmente pueden corregirse con un test heurístico.
Literatura recomendada:




    “Don't Make Me Think”                  Rocket Surgery Made Easy




 “Muy buenos libros para comenzar a aprender sobre Usabilidad ”
¡Gracias!


                             @juansaab
Juan David Saab
Arquitecto de Información y consultor UX
juansaabvanegas@gmail.com
Skype: juan.saab
Visita: http://usabilidadaldia.com y http://juansaab.co
Este contenido es Creative Commons al igual que las fotos que empleé:

    Niñas Wayuu, foto de Mario Carvajal en Flickr
    http://www.flickr.com/photos/mario_carvajal/5014675070/in/photostream

    Mi cumpleaños, foto de Mario Carvajal en Flickr
    http://www.flickr.com/photos/mario_carvajal/5038133490

    Puzzle Time, foto de Squiggle en Flickr
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    Colours of Stroava 2003, foto de ntr23 en Flickr
    http://www.flickr.com/photos/ntr23/195751726/

    Challenge App Usability Testing, foto de Jennifer Conley en Flickr
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    6:365, foto de eren | thisvintagechica en Flickr
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    Usability Test, foto de l-i-n-k en Flickr
    http://www.flickr.com/photos/l-i-n-k/3654390818/

    Joey and April working on their keyboarding skills, foto de Michaerl Surran en Flickr
    http://www.flickr.com/photos/extraketchup/749317332/




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De la Usabilidad a los usuarios

  • 1. De la Usabilidad a los Usuarios Guía práctica Juan David Saab @juansaab
  • 3. “Cualidad asociada a la facilidad de uso” Tres aspectos clave: Efectividad Eficiencia Satisfacción
  • 5. ¿Cómo acercarse a la Usabilidad?
  • 6. Camino 1: Directrices y estándares de facto... Blogs Manuales Estudios e investigaciones Artículos Guías estatales Consejos Test heurístico Libros Asesoría de expertos Conferencias Directrices de Usabilidad
  • 7. Esta forma de acercamiento está bien para quien quiere ser experto en Usabilidad y UX ¿Es la más útil para un tomador de decisión, un ingeniero, un diseñador?
  • 8. Si la Usabilidad está tan estrechamente relacionada con el contexto... ¿Tiene sentido hablar de una aplicación usable si no se ha puesto a consideración de sus usuarios?
  • 9. ¿Hay “expertos” que sin darse cuenta centran su diseño en la Usabilidad en lugar de los usuarios?
  • 10. El diseño debe centrarse en las personas (usuarios) no en la usabilidad
  • 11. La mejor forma de comprender al usuario es entrar en contacto con él
  • 12. Camino 2: Haciendo tus propias pruebas con usuarios 1 “Observar a un usuario mientras realiza una tarea en tu sitio web” 1. Lectura recomendada: Test de usuario o test con usuarios - http://www.sortega.com/blog/test-de-usuarios-o-test-con-usuarios/
  • 13. Pruebas de guerrilla ¡Claro! es como un test con usuarios simplificado Test convencional Prueba de guerrilla Lo realiza un experto Lo realiza uno dos miembros del equipo Se requieren suficientes Con tres usuarios estaría usuarios (5 o más) bien... Se realiza con software y/o Se graba la pantalla con lo entorno especializado que esté a la mano El resultado es un reporte El resultado es un inventario profundo y detallado de ideas y posibles mejoras
  • 14. Pruebas de guerrilla ¡Claro! es como un test con usuarios simplificado Test convencional Prueba de guerrilla El objetivo es encontrar la El objetivo es encontrar los mayor cantidad de problemas problemas más críticos La prueba se realiza cuando Se realizan pruebas durante el sitio está funcionando todo el proceso
  • 15. Principios del test de Guerrilla Probar con un usuario es 100% mejor que probar con ninguno Hacer un test tan pronto como sea posible Si hay usuarios representativos probar con ellos. Si no es así, alguien que no conozca la aplicación servirá
  • 16. ¿Cómo hacer un test de Guerrilla? 3 aspectos básicos
  • 17. Tareas y luego escenarios... “Suponga que quiere comprar un regalo a su sobrino. El desea un videojuego de rompecabezas para su consola Nintendo DS. ¡Encuentre y compre uno!”
  • 18. ¡Usuarios!... por supuesto Si son usuarios representativos es mucho mejor. Si no puedes conseguirlos prueba con cualquier amigo o persona que no conozca la aplicación.
  • 19. Un espacio cómodo Con un computador software para Si es posible grabar o una filmadora Un computador portátil con un software de captura de pantalla puede ser muy útil para desplazarte en busca de los usuarios
  • 20. ¿Porqué funciona un test de guerrilla? Los problemas de usabilidad más graves generalmente son evidentes (en un test) y fáciles de identificar. Cualquier aplicación por buena que sea siempre tendrá errores de usabilidad
  • 21. Para tener en cuenta... Aunque siempre puedes hacer una prueba de usuario tu mismo, un experto de Usabilidad podrá encontrar problemas que normalmente pasan desapercibidos. También es más fácil identificar los aspectos que se debe solucionar para evitar futuros problemas. Por la forma en que se realizan las pruebas de guerrilla, sus resultados no pueden tomarse como un estándar ni servir de base para formular directrices o principios de usabilidad. Aprender sobre Usabilidad, o contar con alguien que sepa de usabilidad en tu equipo, puede reducir el número de fallos por problemas evidentes y que fácilmente pueden corregirse con un test heurístico.
  • 22. Literatura recomendada: “Don't Make Me Think” Rocket Surgery Made Easy “Muy buenos libros para comenzar a aprender sobre Usabilidad ”
  • 23. ¡Gracias! @juansaab Juan David Saab Arquitecto de Información y consultor UX juansaabvanegas@gmail.com Skype: juan.saab Visita: http://usabilidadaldia.com y http://juansaab.co
  • 24. Este contenido es Creative Commons al igual que las fotos que empleé: Niñas Wayuu, foto de Mario Carvajal en Flickr http://www.flickr.com/photos/mario_carvajal/5014675070/in/photostream Mi cumpleaños, foto de Mario Carvajal en Flickr http://www.flickr.com/photos/mario_carvajal/5038133490 Puzzle Time, foto de Squiggle en Flickr http://www.flickr.com/photos/stephenr/3199122221/ Colours of Stroava 2003, foto de ntr23 en Flickr http://www.flickr.com/photos/ntr23/195751726/ Challenge App Usability Testing, foto de Jennifer Conley en Flickr http://www.flickr.com/photos/jenniferconley/4011293579/ 6:365, foto de eren | thisvintagechica en Flickr http://www.flickr.com/photos/vintagechica/3176970592/ Usability Test, foto de l-i-n-k en Flickr http://www.flickr.com/photos/l-i-n-k/3654390818/ Joey and April working on their keyboarding skills, foto de Michaerl Surran en Flickr http://www.flickr.com/photos/extraketchup/749317332/ de la Usabilidad a los usuarios. Guía práctica by Juan David Saab is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual 3.0 Unported License .