Arquitectura de Información y DCU (Diseño Centrado en el Usuario)

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Charla sobre la Arquitectura de Información cómo método para conseguir diseños centrados en el usuario.

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Arquitectura de Información y DCU (Diseño Centrado en el Usuario)

  1. 1. Arquitectura de Información y Diseño Centrado en el Usuario Juan David Saab Arquitecto de Información
  2. 2. Un sitio web que desde su concepción no esté pensado en sus usuarios está destinado al fracaso
  3. 3. Un vistazo rápido a la web colombiana  Sitios hechos completamente en flash, casi por completo inaccesibles.  Sitios del estado pensados desde la organización, difíciles de comprender y utilizar por el usuario al cual está dirigido.  Amplia oferta de desarrollo web en poco tiempo y por precios irracionales.  Decreto 1 151. Democracia en línea para el 2012 (En Teoría)
  4. 4. ¿En quién se está centrando el diseño? Diseño centrado “A mí no me gusta eso. El verde no va conmigo” en el Cliente Diseño centrado en “Su página web en Joomla y con foro por solo la Tecnología 700.000” Diseño centrado en “Hicimos que el logotipo girara para hacerlo más el diseñador impactante”
  5. 5. Es necesario hacer un diseño centrado en el usuario
  6. 6. Usabilidad ¿Qué tan fácil de usar es mi sitio? Frecuencia de actualización Formularios Arquitectura de Información Tiempo de carga Desplazamiento Contenidos Rotulado Legibilidad Navegación Enlaces Controles Prevención de errores Diseño Interacción Texto falso Ruta de migas
  7. 7. Arquitectura de Información Una metodología
  8. 8. “La arquitectura de Información es la ciencia que hace fácil lo complejo”
  9. 9. ¿Cómo se hace Arquitectura de Información?
  10. 10. Una de las tantas formas de hacerla... en 8 pasos
  11. 11. 1 Documento Guía El fundamento ● Antecedentes. ● Objetivos del sitio (Cliente) ● Usuarios y sus motivaciones
  12. 12. Benchmarking 2 Aprendiendo de su competencia ● Sitios a evaluar ● Evaluación cuantitativa ● Evaluación cualitativa
  13. 13. Personajes y Escenarios 3 Detallando a los futuros usuarios ● Perfiles de usuario ● Motivaciones ● Factores de riesgo
  14. 14. Inventario de 4 Contenidos Lo importante es el contenido. ¿Con cuál contamos? ● Contenido actual ● Contenido de la competencia ● Contenido sugerido
  15. 15. SEO y SEM 5 ¿Cómo me van a ver los buscadores? ● Consideraciones de la competencia ● Análisis de palabras clave ● Definición de estrategia
  16. 16. CardSorting 6 Conociendo el mapa mental de los usuarios ● Definición de usuarios ● Definición de tarjetas ● Ejecución y análisis de resultados
  17. 17. Blueprints 7 Mapas de navegación de su sitio (Planos) ● Investigación previa ● Definición preliminar ● Pruebas de usuario ● Blueprint definitivo
  18. 18. Wireframes 8 Bocetos en baja resolución (maquetas) ● Investigación previa ● Definición preliminar ● Pruebas de usuario ● Wireframe definitivo
  19. 19. ¡Gracias! @juansaab Juan David Saab juansaabvanegas@gmail.com Skype: juan.saab Visita: http://usabilidadaldia.com
  20. 20. Recursos de interés y bibliografía. ● Artículo sobre arquitectura: http://www.astrolabio.com.co/arquitectura-de-informacion/1-arquitectura-de-informacion/21-arquitecto-de-informacion-colombia.html ● Otra presentación sobre AI: http://www.slideshare.net/geosdigital/conferencia-arquit-de-la-inform-planeacion-de-portales-web ● Sitio sobre Usabilidad: http://usabilidadaldia.com ● Libro: Usabilidad Prioridad en el diseño Web. Jakob Nielsen, Ediciones ANAYA Multimedia

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