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Las partes del teclado

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Las partes del teclado

  1. 1. Las partesdel teclado
  2. 2. • LAS TECLAS DE FUNCIÓN Y ESCAPE• EL TECLADO ALFANUMÉRICO• EL TECLADO DE EDICIÓN• EL TECLADO NUMERICO• LOS INDICADORES LUMINOSOS
  3. 3. LAS TECLAS DE FUNCIÓN• SON TECLAS CON UNA FUNCIÓN PREDETERMINADA SEGÚN EL PROGRAMA EN EL QUE ESTEMOS. Por ejemplo F1 suele ser sinónimo de abrir el tutorial de un programa. F4 sirve usualmente para repetir la ultima operación.
  4. 4. ESCAPE ( la primera tecla a la izquierda) • La mayoría de los programas o aplicaciones informáticas permiten interrumpir una acción o cancelarla por medio de la tecla Esc, más conocida como Escape. Por ejemplo cerrar un menú o una ventana que haya aparecido en pantalla
  5. 5. El teclado alfanumérico
  6. 6. Eltabulador • En documentos de texto inserta cinco espacios en blanco. • En formularios y tablas pasa de una casilla a otra. MUY UTIL
  7. 7. retroceso • La tecla retroceso BORRA lo que quede a la izquierda del cursor
  8. 8. Intro / enter/ return • Para pasar a la línea siguiente en un documento de texto • Para indicarle al PC que hemos terminado de escribir algo. Por ejemplo Ejecutar una orden
  9. 9. SHIFT/ mayúscula • PULSA ESTA TECLA CON UNA MANO MIENTRAS CON LA OTRA PULSAS UNA TECLA. Conseguirás así que la letra salga en mayúscula
  10. 10. SHIFT/ mayúscula • Si la usas combinadas con teclas numéricas y signos de puntuación escribirás el símbolo que aparezca en la parte alta de la tecla.
  11. 11. CONTROL • Usa control combinada con otras teclas para conseguir acciones predeterminadas. (Es lo que se conoce como atajos de teclado) Por ejemplo CONTROl +z en un programa de texto para deshacer la última acción.
  12. 12. ALT • Otra tecla modificadora, para atajos de teclado. Por ejemplo ALT +F4 para cerrar una ventana o ALT+TAB para cambiar entre una ventana y otra
  13. 13. ALT GRAPH • En teclas con más de dos símbolos nos permite sacar el tercer símbolo. Por ejemplo ALT GRAPH+E = € • ALT GRAPH+2= @ • Muchas veces se utiliza CONTROL+ALT como sustituto de ALT GRAPH
  14. 14. LA TECLA DE WINDOWS • ABRE el menú INICIO • Para atajos de teclado. • Por ejemplo TECLA WINDOWS+D para minimizar todas las ventanas
  15. 15. LA TECLA DE WINDOWS • ABRE el menú INICIO • Para atajos de teclado. • Por ejemplo TECLA WINDOWS+D para minimizar todas las ventanas
  16. 16. LA TECLA DE WINDOWS • Si tienes windows 7 prueba a pulsar la tecla windows combinada con el tabulador para ver un bonito efecto 3d de tus ventanas
  17. 17. BLOQUEO MAYUSCULA • La tecla Bloq Mayús es una tecla en un teclado de ordenador. Al apretarla activará un modo en el teclado en el cual las teclas aparecerán en mayúscula por defecto y en minúscula cuando se apriete la tecla shift; el teclado permanecerá en este modo hasta que la tecla Bloq Mayús sea pulsada de nuevo.
  18. 18. Los acentos • PULSA PRIMERO LA TECLA DEL ACENTO. • Después pulsa la vocal a acentuar5 y te saldrá acentuada. • Si haces lo mismo combinado con SHIFT obtendrás la DIERESIS
  19. 19. Las teclas de direccion • Las teclas de dirección, las teclas de movimiento del cursor o las flechas de dirección, son las teclas de un teclado de ordenador que sirven para mover el cursor en una dirección específica
  20. 20. UN POCO DE antes de que surgieran o fueran siquiera inventadas las computadoras y las máquinas de escribir elÉctricas, se utilizaban las HISTORIA mecánicas, que se comenzaron a conocer durante la primera mitad del siglo XIX. Fue en 1872 cuando se lanza la primera máquina de escribir ampliamente conocida, diseñada por Cristopher Latham Sholes en Milwakee, Estados Unidos, con la ayuda de dos amigos inventores. El artefacto contaba con las teclas ordenadas en ordenalfabético, pero surgió un gran problema. Estas máquinas funcionaban mediante martillos con el inverso de las letras grabadas en su cabeza. Al golpear un tipo de papel a través de una cinta con tinta se marcaba la letra. El problema era que el movimiento de las teclas empujado por la presión de los dedos causaba frecuentes choques de las palancas, con lo que las primeras máquinas se trababan con mucha frecuencia.
  21. 21. UN POCO DE Latham trató de mejorar el diseño de la máquina para eliminar este problema. Para ello, alteró el orden de las teclas con el fin de separar los HISTORIA tipos que se usaban juntos con más frecuencia. Para eso realizó un estudio de frecuencia de pares de letras, es decir, los pares que más se utilizaban (en inglés) y que, por consecuencia, causaban la mayoría de los choques. El resultado fue el orden QWERTY. Este orden del teclado, el cual todos conocemos actualmente, aunque no terminó totalmente con el problema, si logró reducirlo. El teclado que diseñó Cristopher Latham se mantuvo con los modelos que surgieron después, y se difundió por todo el mundo de tal manera, que cuando surgieron las máquinas de escribir eléctricas y luego los teclados para computadoras, el teclado QWERTY continuó reinando.

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