guia templarios

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  • Hola muy buena la organizacion y me gusto el detalle saludos....
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guia templarios

  1. 1. Los Templarios es una alianza conformada por 16 lord`s de guerra (un líder, 6 generales y 9 sargentos), el cual seguirá en crecimiento al pasar el tiempo, esta alianza antes era parte de la golden legión y de la orden del fénix, pero luego se volvió independiente y se integro en un proyecto llamado “La gran alianza Templaría”, nuestros principios son básicos, ser los mejores y convertirnos en uno de los “tres poderes” de todo el reino, aunque no tengamos niveles tan grandes o la mayor cantidad de personal, seremos la primera alianza con una estructura tan organizada, el cual podremos prevenir y responder ataques enemigos. Y a la vez nuestra alianza esta compuesta por héroes, ya que cada uno de nosotros hemos combatido y ganado en batallas que parecían imposibles, y todo esto podemos enseñártelo a ti.
  2. 2. En un caballero que tiene potencial, pero que aun no lo ha sacado al 100%, y de que esta esperando salir
  3. 3. Todos conocemos la historia de Aquiles, el guerrero mas grande que la humanidad ha visto, mito o realidad, lo que importa es que debemos seguir los pasos de este gran guerrero, ser fuertes, veloces, agiles y lo mas importante de todos inteligentes. En nuestro caso serian ser activos, tácticos y cooperativos con otros jugadores.
  4. 4. Darle click a una de las 4 flechas
  5. 5. Los Templarios están dirigidos por el Conde Palatino Hungaro08, seguido después por el Príncipe Javiator, quien es el general principal y segundo al mando de las fuerzas Templarías. A continuación los miembros de la alianza Conde Palatino Hungaro08 (LIDER) Príncipe Javiator (Segundo al Mando – 1º General) Landgrave Lord-darvin (General) Marqués Escalibur (General) Landgrave SimJesus (General) Príncipe Victor933 (General) Conde Palatino Pincho (General) Caballero Cristipi (Sargento) Conde Palatino Rymans (Sargento) Conde Palatino Perroloco (Sargento) Caballero de la Orden Olaf23 (Sargento) Barón LUIS GARCIA571 (Sargento) Conde Palatino DemonBoy (Sargento) Príncipe ganar (Sargento) Conde DayanaChampion1 (Sargento) Conde Jacin960 (Sargento)
  6. 6. Conde Palatino Hungaro08 Landgrave Lord-darvin Marqués escalibur Landgrave SimJesus Príncipe Victor933 Conde Palatino Pincho Príncipe Javiator Caballero Cristipi Conde Palatino Rymans Conde Palatino Perroloco Caballero de la Orden Olaf23 Barón LUIS GARCIA571 Conde Palatino DemonBoy Príncipe ganar Conde Dayana Champion1 Conde Jacin960 Líder 1º General Generales Sargentos
  7. 7. La idea que te voy a presentar hungaro, es acerca de una serie de departamentos, que quiero decir con esto, es decir unas series de áreas, que están especializadas en un solo objetivo pero en el cual cooperan entre si, algunos tendrán mucha importancia y otras no, pero deseo que las veas, esto con el simple hecho de hacer de la alianza una de las mejores de todo el reino, estas ideas las tenia desde cuando jugaba Age Of Empire II online (el juego original, y el cual goodgame empire se copio para crear el juego que estamos jugando) Sin mas demora te dejo un mapa conceptual sobre la idea de los departamentos
  8. 8. Sala de Reuniones Departamento de Asuntos Externos Departamento de Rubíes Departamento de las Canteras Departamento de Estrategia e Planeación Departamento de Economía Darl e click a los circu los ama rillos
  9. 9. Este departamento se dividiría en dos partes: uno en los asuntos diplomáticos del gran imperio y otro en los asuntos de los diversos reinos que existen en el juego (Hielo, arena, fuego) Para ser una gran alianza debemos tener algo en mente, no todos a nuestro alrededor son nuestros enemigos, por lo cual se tendrá que llevar una serie de pactos y tratos con otras alianzas existentes para lograr la supervivencia y la paz a nuestras alianzas Por lo tanto, este departamento será la primera línea de defensa de la alianza de cualquier agresión, el cual se detallara si el ataque fue por motivos, represarías o por un acto injusto En el caso del asuntos de los reinos, se llevara una administración de donde se deberán construir los castillos en los diversos reinos, esto con el fin de que los templarios estemos conectado en una ubicación exacta y que nos podamos ayudar unos de otros
  10. 10. La función principal de este departamento es sencillo, lograr una clara conexión entre jugadores para detallar quienes tienen un recurso especifico mas abundante, por ejemplo: Digamos que perroloco tiene la mayor producción de piedra de toda la alianza, a cambio de esa piedra, se le asignara a otros dos de la alianza, javiator y ganar, el cual ellos tienen escases de piedra, pero abundancia en madera, así se darán intercambio de recursos, esto con el fin de que ningún jugador tenga problemas de escases de ningún recursos. Esto claro se determinara la hora en que se conectan los jugadores y en que momento pueden enviar los recursos, a la vez de la distancia a enviarlos y coste del viaje
  11. 11. Lo considero el segundo mas importante de todos los departamentos, ya que en caso de guerra, se determinara que tipos de acciones habrá que tomar para vencer el enemigo, este departamento estará relacionado con el de asuntos externos, a través de los espías, se analizaran la cantidad de tropas y de herramientas de defensas que tendrán el enemigo, y por lo tanto se determinara que tipos de tropas y cuanta cantidad de asedio se enviara para derrotarlo, pienso que para este departamento se metiera a los mejores estrategas que tenemos en esta alianza
  12. 12. Se encargara de supervisar las canteras, de las cuales su único objetivo son el entrenamiento de nuevos templarios, el director de esta área, tendrá que enviar cada semana o cada quincena, sobre el progreso de los nuevos reclutas y cuales están aptos para ingresar a templarios. LOS TEMPLARIOS Cab. Templarios Templarius Priz SOL TEMPLARUOS
  13. 13. Considero la mas importante, si en la era medieval el oro era la vida de toda persona, aquí en el juego, los rubíes son significado de poder, esta área estará solamente reservada para aquellos jugadores que compran y juegan con rubíes, serán ellos los que aportaran rubíes a las arcas de la alianza.
  14. 14. La diplomacia de Los Templarios debe ser clara, y como la hemos seguido hasta ahora “Si nos atacan, responderemos”. También debemos realizar tratos con otras alianzas, ya que si alguna vez tengamos una amenaza mayor, podremos contar con aliados, por ejemplo la crisis con el reino de cai, no le tenían miedo al enemigo, sino mas bien miedo al líder de renascimiento, no entiendo si ellos tienen trato con esa alianza, pero si es así tienes que tener en cuenta que hay conjuntos de alianzas que pueden derrotar a renascimiento, no importa si son nivel 40 o 50 o supersayayin, haz oído el dicho “la unión hace la fuerza”? Por eso se han creado tratados como la de alcatraz y la de la orden hispana, la cual tienen un gran numero de alianzas, no te digo a que debamos estar a la orden de esa misma alianza, sino mas bien, crear tratos con ellos en caso de una guerra con cai y sus aliados renascimiento, si quieres yo me encargo de esta parte de la diplomacia
  15. 15. El objetivo de los templarios es convertirse en uno de los tres reinos mas fuertes de todo el reino, “los tres poderes” que actualmente son soberanos de todo el reino son: •Renascimiento •Golden Legion •Night Guards Son las tres potencias que actualmente tienen un gran numero de miembros y de gloria. Por tal queremos tener un personal grande que pueda ayudarnos a lograr esta meta, claramente serán entrenados para poder derrotar a grandes niveles sin ninguna dificultad, pero solamente si ustedes están dispuesto a comprometerse con el entrenamiento
  16. 16. Este es el ultimo punto que te enseñare hungaro sobre lo que va hacer la guía de templarios, con esto se llevaran pasos a seguir y se actualizara según las opiniones de todos nosotros, te daré algunos consejos que yo considero y después le daremos mas cuando todos estemos presente.
  17. 17. El primer paso, será construir tres tabernas, que es la máxima cantidad que se puede tener en un castillo, la distribución de espías según el nivel de taberna son las siguientes: Taberna 1 ---- 1 espía Taberna 2 ----- 3 espías Taberna 3 ----- 5 espías Por lo tanto la máxima cantidad de espías que uno puede tener, son 15 espías. Esto les servirá ya que así se reduce el riesgo de ser atrapados en un espionaje, y por lo tanto pueden espiar al 100% y saber la cantidad de tropas que aposta el enemigo. Es como dicen “El conocimiento es poder”
  18. 18. Para defenderse de los espías, el juego diseño los llamados “puestos de vigilancias”, la distribución de vigilantes según el nivel de puestos son los siguientes: Puesto de vigilancia 1 ---- 5 vigilantes Puesto de vigilancia 2 ---- 10 vigilantes Puesto de vigilancia 3 ---- 15 vigilantes A diferencia de los espías, los vigilantes pueden ser infinitos, es decir, no tienen limites, por lo cual se recomienda utilizar 6 puestos de vigilancias, así los espías, tendrán mayor dificultad en saber de sus tropas o de sabotearlos. Recuerden, en este juego no todo es fuerza bruta, también hay que ser inteligente, el 80% de las peleas se ganan a través de estrategias.
  19. 19. Las torres, son lo esencial para las defensas de tu castillo y fortines. Una torre nivel 1, permite a 3 soldados Una torre nivel 2, permite a 6 soldados Y una torre nivel 3, permite a 10 soldados La importancia de las torres se debe a que pueden poner sus tropas de defensa como primera línea, y juntarlas con herramientas de defensas, así el enemigo no tendrá posibilidad de derrotarlos, si esta línea cae, el ataque se dirigirá al Torreón el cual es el ultimo punto a defender, allí estarán las tropas que no pudieron acceder al muro, entre ellas tropas de ataque, granjeros armados y defensores restantes. Por ende la cantidad de torres que se debe tener, es de 20, al expandir el castillo y el fortín se les dará mas capacidad de torres, 20 torres son lo máximo que puede tener uno, es por ello que la prioridad de un templario es tener todas sus torres actualizadas, en caso de un ataque, en total tendrá espacio de 200 defensores para los muros.
  20. 20. Una de las importancias dentro de cada jugador es aumentar su productividad, al tener mayor recursos, se puede fabricar mas armas y por lo consiguiente tener mas poder de ataque y defensa. Las granjas son lo esencial para la alimentación de todo ejercito, sin comida no hay tropas, como dijo Napoleón Bonaparte, “Un ejercito marcha al ritmo de su estomago”. Recuerden mejorar tanto sus granjas como sus canteras y leñadores, así podrán tomar mayor ventaja a la hora de aumentar efectivos y asedio.
  21. 21. Se pensaba a que mayor cantidad de granjas, mayor cantidad de comida produciría, pero resulta que mas bien se obtiene un 5%, de lo que puede producir, pero para obtener mas producción, se debe tener mayor cantidad de orden publico. Un máximo de 8 granjas con un orden publico de 146% aumentaría la producción en un total de 720 de comida. Así que recuerden aumentar bien el orden publico y podrán obtener mas cantidad de una granja.
  22. 22. Toda unidad tiene su función, pero saben ustedes que tiene ese soldado a la hora de combatir?, pues aquí le tengo un repaso de algo sencillo pero muy eficaz y que les podrá salvar vidas
  23. 23. Estas son tus tropas defensivas, solamente sirven para defender y nada mas, están divididas en tres partes: Los regulares: que son el lancero y el arquero, que los consigues en barracas nivel 1 y 2 Los profesionales: que son el espadachin y el soldado arquero, que los consigues en barracas nivel 3 La elite: son los mejores soldados del reino en el aspecto defensivo, el alabardero y el arquero de tiro largo, se consiguen en barracas nivel 4 y 5 Si le das click al símbolo de exclamación que esta en la parte superior derecha Te saldrá una especie de información Del soldado.
  24. 24. Aquí podrán ver las diferentes habilidades de los soldados, el cual se describen de la siguiente manera: Poder de ataque en combate a distancia Poder de ataque en combate cuerpo a cuerpo Fortaleza en la defensa contra guerreros cuerpo a cuerpo Fortaleza en la defensa contra guerreros a distancia Capacidad de saqueo, asigna cuantos recursos puede cargar la unidad al saquear Velocidad del viaje, determinan que tan rápido se mueve la unidad en el mapa del mundo Consumo de comida
  25. 25. Como ya vieron en la diapositiva anterior, cada soldado tiene su nivel de ataque-defensa, como también su consumo y su desplazamiento, como pueden ver, las de elite exigen el doble de comida que las regulares, siempre hay que llevar un control de cuantas tropas hay que tener presente dentro de un fortín o castillo
  26. 26. Estas son tus tropas de ataque, solamente sirven para saquear y atacar a barones ladrones y otros jugadores, están catalogados de dos formas Los regulares: que son el guerrero con mazo y el ballestero, que se consiguen en barracas nivel 1 y 2 La elite: son los mejores soldados dentro de las barracas que son el mandoble y el ballestero fuerte, se consiguen en barracas nivel 4 y 5 Si le das click al símbolo de exclamación que esta en la parte superior derecha Te saldrá una especie de información Del soldado.
  27. 27. Como podrán notar, las tropas de ataque tienen también un porcentaje para la defensa, pero es muy insignificante, el cual serian derrotadas si llegasen a defender el Torreón. Ahora bien, estas dos tropas se pueden repotenciar, a través de la torre de investigación, que se consigue en el nivel 39, el su objetivo es mejorar tanto la producción como la fuerza militar, en esto esta la selección de veteranos, que convierte a estos dos en: guerrero con mazo veterano y ballestero veterano, el cual superan en un porcentaje de 10% a la elite
  28. 28. Dentro de todas estas tropas, las mas poderosas, son los caballeros nómadas, y vienen por temporada, salen en la esquina inferior de tu castillo, en una tienda de campaña, el cual te da un plazo máximo de 1 día y 22 horas, para completar, tu misión se tratara de atacar los barones ladrones y conseguir las 8 piezas del cáliz, se le recomienda al jugador atacar a los castillos de los barones ladrones mas alto para así tener mayor posibilidad, al finalizar te traerá un total de 160 nómadas, 80 caballeros nómadas y 80 ballesteros ambulantes. A continuación le presentaremos el desglose de poder de estas tropas
  29. 29. Como podrán ver, superan en potencia tanto a los regulares como a la elite, son los mejores de todo el reino, y al igual que la elite se alimentan de la misma forma, deben ser muy cuidadosos con estas tropas, ya que no se fabrican, solamente se consiguen en temporadas, por lo cual su uso se deba utilizarse en caso de guerra, el cual el que tenga mas de estas tropas, cambiara la balanza de poder dentro de una guerra
  30. 30. Los mercenarios son fuerzas de combates que solamente se consiguen solamente en su campamento, estos se pueden comprar a través de rubíes, actualmente disponen de un ejercito altamente poderoso, y no necesitan comida para seguir fieles a ti, a la vez tienen la ventaja táctica de desplazarse en cualquier parte del mundo en menos de 1 hora. Su gran única gran falla para la mayoría de los jugadores, es que al atacar con mercenarios, implica no obtener gloria y honor en el combate. La cantidad de mercenarios, se debe al nivel del jugador.
  31. 31. Los soldados mercenarios se compran por paquete, por 300 rubíes se puede obtener 10 soldados mercenarios, a continuación estos son los soldados mercenarios regulares que se encuentran en el campamento. Como pueden notar los mercenarios tienen la misma cualidades que las tropas de las barracas, solamente que estas no consumen comida y pueden desplazarse en menos horas
  32. 32. Actualmente, a través de una actualización en el juego, se implemento nuevos personajes a los mercenarios oscuros, los cuales son: El bribón de las sombras – Mandobles Criminal de las sombras – Ballestero fuerte Estas son las tropas mas fuertes de los mercenarios, y al igual que los regulares, se venden en paquetes, pero cuestan 800 para obtener 10 soldados, en cambio tienen la mismas cualidades que los de la elite.
  33. 33. También se pueden conseguir asedio, para las tropas mercenarias, con el fin de causar mayor daño al enemigo y minimizar las perdidas. A continuación las herramientas que utilizan los mercenarios:
  34. 34. Los soldados atacantes son: •Los guerreros con mazos •Los ballesteros •Los Mandobles •Los ballesteros fuertes •Los caballeros nómadas •Los ballesteros ambulantes Los soldados defensores son: •Los lanceros •Los arqueros •Los espadachines •Los arqueros soldados •Los alabarderos •Los arqueros de tiro largo En el juego cada soldado tiene su contraparte, y aquí le enseñaremos quien se debe enfrentar a quien. Recordemos lo siguiente:
  35. 35. El lancero tiene la función de defender el castillo o fortín en contra de enemigos cuerpo a cuerpo, es decir, derrota al guerrero con mazo De la misma manera que el lancero derrota al guerrero con mazo, el arquero derrota al ballestero, ya que su función es derrotar a enemigos de ataque a distancia En el caso de la elite, también tienen su contraparte, el alabardero tiene la función de derrotar al mandoble, como el lancero lo hace con el guerrero con mazo Al igual pasa con el arquero de tiro largo, ellos tienen la función de vencer a los ballesteros fuertes.
  36. 36. Ahora bien la mayoría de las veces el enemigo pone de defensores a soldados de ataque, por lo cual en este caso es mas sencillo de derrotarlos, pero para no perder tantas tropas e aquí los soldados que pueden derrotar a cada quien: En el caso de los guerreros con mazo y mandobles, la forma de derrotarlos cuando defiendan, seria con sus mismos hermanos, es decir los mismos guerreros con mazo y mandobles, ya que en defensa cuerpo a cuerpo son prácticamente débiles Es igual con los guerreros a distancia, son débiles contra sus mismo compañeros, ya que su nivel de defensa a distancia es menor que al de cuerpo a cuerpo
  37. 37. En caso de los soldados profesionales, tienen la función de tanto defenderse en cuerpo a cuerpo como a distancia. Son multifuncionales, y del cual pueden ser derrotados a través de soldados de elite En cambio los soldados nómadas, son en cambio los mas fuertes de todo el reino, ninguna defensa puede contra ellos, solamente los defensores veteranos, por el cual como se ha dicho antes, al tener mas de estos soldados, cambia drásticamente la balanza de poder dentro de una guerra
  38. 38. Si estas conectado y te atacan, puedes mover tus unidades, en el dibujo nº1, se puede ver las barras que controlan en donde se puede posicionar las tropas, tanto en los flancos como en el centro. En el dibujo nº2 se explica que al darle click al dibujo cerrado en el circulo, se abrirá el menú de distribución de tropas, para poner la cantidad exacta de defensores cuerpo a cuerpo como a distancia Dibujo Nº1 Dibujo Nº2
  39. 39. Hungaro, en esta parte incluiré mas consejos, pero necesito que ustedes me digan que falta, victor me dirá tácticas que podrían servir
  40. 40. Los rubíes son la parte esencial del juego, con ella se pueden comprar los artículos mas valiosos, entre ellos: Panaderías nvl. 1-4 Establo nvl. 2 Torre de Vigía Casa de Ciudad nvl. 1-10 Foso de Castillo
  41. 41. Se puede conseguir en 3 métodos: 1. Atacando Barones Ladrones. 2. Realizando las misiones que te pide el “Libro de Tareas” y los diferentes personas que aparecen en tu castillo 3. Comprando a través de vía telefónica o tarjetas bancarias
  42. 42. En algunos días, el juego lanza ofertas tanto de 25% como de 50% en la compra de rubíes, hay casos especiales en que se encuentran a 100% y otras que venden los edificios, personajes y todo lo que es compra de rubíes a mitad de precio, cuando vean el baúl abajo en sus pantallas, puede ser la oportunidad de comprar mas rubíes que de lo normal.
  43. 43. En la parte inferior de sus castillos, encontraran jugadores misteriosos, estos pueden ser soldados nómadas, armerios, comerciantes, mensajeros, espías, mercenarios, entre otros, el cual les darán ofertas a cambio de rubíes o de recolección de piezas. Pero la mayoría de ellos les pedirán rubíes, por lo cual a la hora de una promoción de compra, aprovechen de conseguir todo material que puedan de estos personajes, y a cambio les ofrecerán personajes únicos, asedio de calidad y como recursos adicionales

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