Trabajo Practico Final

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Trabajo Practico Final

  1. 1. -114300-15240000centerbottom10500090000400050-251460007258050-25146000-194310000<br />Trabajo Final<br />Practico Grupal<br />24/06/2011<br />Computación 2011<br />Juan Cruz – Evaristo Sosa Sal<br /> <br /> <br />GUIA<br />1)<br />- La mejor PC: marca, componentes internos, externos: gabinete, procesador, memoria, disco, motherboard, monitor,placa de video,<br />Mejor pc desktop: Alienware Area-51 ALX Desktop <br />Mejor pc Laptop: Alienware M18x Laptop <br />2)<br />· Motherboards: lo que hay que saber. <br />La motherboard o placa base es una placa de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. Tiene instalados una serie de circuitos integrados como el microprocesador, la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión (placas de video o sonido) y otros dispositivos.<br />Fabricantes principales de motherboards:<br />Intel - Asus - <br />Como elegir una placa madre correctamente:<br />pasos:<br />I.- EL TIPO DE GARANTIA SI ES LOCAL O QUE<br />II.- DEBES FIJARTE BIEN EN EL MANUAL HASTA QUE PROCESADOR PUEDE SOPORTAR Y DE ESA FORMA TU ENTRAS A LA PAGINA PRINCIPAL DE INTEL O AMD Y COMPRUEBAS CUALES SON LAS ULTIMAS VERSIONES DE PROCESADORES DISPONIBLES, DE ALLI TU EVALUAS SI LA COMPRA QUE VAS HA HACER CALE LA PENA INVERTIR O NO<br />III.- DEBES FIJARTE TAMBIEN QUE TIPO DE MEMORIA SPORTA, TE RECUERDO QUE LAS ULTIMAS SON DE VELOCIDAD DE BUS DE DATOS DE TRANSFERENCIA DDR2 Y DDR3, SI TE OFRECEN QUE TE VAN HA DAR ALGUNA DDR POR VENDERTE COMO NUEVA PLACA BASE, NO, ESO NO VALE PROQUE LA MATORIA DE EMPRESAS FUNCIONAN CON LA POLITICA QUE MUCHAS PACAS BASE REGRESAN POR GARANTIA Y ESAS LAS PONEN DE VENTA COMO PROMOCION<br />IV.- DEBES TAMBIEN FIJARTE SI TIENE PLAQUETAS DE AIREACION LIQUIDO EN L MISMO BOARD, COMO YA TE LO ENVIE ANTERIORMENTE<br />V.- SI EL VIDEO VIENE COMPARTIDO DEBES FIJARTE BIEN CUANTO DE MEMORIA VAS A COMPARTIR, PORQUE TE PUEDES TAMBIEN QUEDAR SIN MEMORIA DE PROCESO YA QUE LA MEMORIA SE OCUPO EN VIDEO<br />3)<br /> La quinta generación de computadoras, también conocida por sus siglas en inglés, FGCS (de Fifth Generation Computer Systems) fue un ambicioso proyecto lanzado por Japón a finales de la década de 1970. Su objetivo era el desarrollo de una nueva clase de computadoras que utilizarían técnicas y tecnologías de inteligencia artificial tanto en el plano delhardware como del software, usando el lenguaje PROLOG al nivel del lenguaje de máquina y serían capaces de resolver problemas complejos, como la traducción automática de una lengua natural a otra (del japonés al inglés, por ejemplo).<br />Como unidad de medida del rendimiento y prestaciones de estas computadoras se empleaba la cantidad de LIPS (Logical Inferences Per Second) capaz de realizar durante la ejecución de las distintas tareas programadas. Para su desarrollo se emplearon diferentes tipos de arquitecturas VLSI (Very Large Scale Integration).<br />El proyecto duró once años, pero no obtuvo los resultados esperados: las computadoras actuales siguieron así, ya que hay muchos casos en los que, o bien es imposible llevar a cabo una paralelización del mismo, o una vez llevado a cabo ésta, no se aprecia mejora alguna, o en el peor de los casos, se produce una pérdida de rendimiento. Hay que tener claro que para realizar un programa paralelo debemos, para empezar, identificar dentro del mismo partes que puedan ser ejecutadas por separado en distintos procesadores. Además, es importante señalar que un programa que se ejecuta de manera secuencial, debe recibir numerosas modificaciones para que pueda ser ejecutado de manera paralela, es decir, primero sería interesante estudiar si realmente el trabajo que esto conlleva se ve compensado con la mejora del rendimiento de la tarea después de paralelizarla.<br />4 - 20)<br />INTEL<br /> <br />La marca que más vende y la más conocida gracias a sus procesadores Pentium. Tienen dos posibles sockets: 478 y 775. El primero de ellos está pasado de moda y desapareciendo, así que nos centraremos en el segundo. Actualmente distribuye, dentro del nuevo socket 775, los siguientes modelos:<br />Intel Celeron D: la gama baja y con un rendimiento muchísimo peor de lo que se espera de los GHz que tienen, pues tienen muy poca memoria caché para poder ser tan baratos. Además, son sólo de 32 bits. Actualmente de 2'533 a 3'333 GHz. Hay de dos tipos, núcleo Prescott con 256 Kb de caché y núcleo Cedar Mill, con 512 Kb. Los segundos son mejores.<br /> Intel Pentium 4: La gama media. Actualmente todos poseen extensiones EMT 64, por lo que son micros de 64 bits. Es importante que te des cuenta que ya no indican el nº de GHz, sino un modelo. Por tanto, es muy importante que averigües la velocidad real del micro. Existen dos cores:<br /> <br /> Intel Pentium D: La gama alta. Similares a los anteriores pero de doble core. Es decir, que es como si estuvieras comprando dos micros y los colocaras en el mismo espacio, duplicando (idealmente) el rendimiento. Sólo se aprovechan al 100% si el software está optimizado, pero son muy recomendables dada la facilidad con que permiten trabajar con varios programas a la vez. Fíjate bien en los precios porque hay Pentium D por el mismo dinero que un Pentium 4 de los mismos GHz (de 3'2 a 3'6 GHz) por lo que estarías comprando el doble por el mismo dinero. También son micros de 64 bits. Existen dos cores<br />Intel Core 2 Duo: La gama más alta. También de doble core y 64 bits, pero emplean una arquitectura nueva (arquitectura core), que es la base para los futuros micros de 4 y 8 cores en adelante. Aunque van a una velocidad de GHz menor, su rendimiento es muchísimo más alto que los anteriores, por lo que son mucho más rápidos que los Pentium D.<br />Intel i7: este es el mas reciente microprocesador de intel y por ahora viene dominando el mercado con sus 7 nucleos de potencia y velocidad superior a la competencia, pero obviamente eso supone un elevado incremento en el precio tambien. Lo que lo hace ideal para jugadores pesados o diseñadores graficos (1000 a 1500 dolares o mas incluso)<br />La elección del microprocesador depende del uso que se le vaya a dar. Si sólo vamos a usarlo para aplicaciones de ofimática (procesador de textos, hojas de cálculo y programas relativamente sencillos y con poco uso de memoria) los Celeron nos valdrán, ya que el uso de memoria es bastante reducido. Pero ojo, que son de 32 bits, algo que, si bien hoy día no está desaprovechado por la falta de software optimizado a 64 bits, está muy anticuado.<br />AMD<br />Al igual que ocurre con Intel, AMD también fabrica diferentes gamas de microprocesadores: los Sempron, al nivel que los Celeron son los de peor calidad, pero que sin embargo si el uso del ordenador es básico (como ya dijimos antes, ofimática, navegar por internet y poco más) un Sempron nos ayudará a ésta tarea a la perfección. Sino, podemos ascender de calidad y comprar los otros modelos superiores, los Athlon64 (con 64 bits, como dice el nombre) o los Athlon 64 X2, que son los de doble core de AMD.<br />Athlon Sempron64 con socket AM2. La alternativa teóricamente más económica, muy poco recomendable, con sólo 128 y 256 kB de caché y velocidades de 2800+ hasta 3600+. Son igual de caros que los Athlon64 Socket 939 Venice del siguiente apartado y mucho peores, por lo que comprarlos es tirar el dinero.<br />Athlon 64 con Socket 939: aquí tenemos hasta 4 cores<br />Athlon 64 con Socket AM2. En este caso tenemos sólo un núcleo con velocidades entre 3200+ y 3800+, con 512 kB de caché (200 euros)<br />Athlon 64 X2 con Socket 939. Al igual que en los Intel, también tenemos esta opción con doble core de AMD, es decir, dos micros en en el mismo espacio. Tenemos dos núcleos<br />Athlon 64 X2 con Socket AM2. Tenemos un núcleo, Windsor, con velocidades desde 3600+ hasta 5200+, Ojo que tienen cachés de distintas velocidades, entre 256 y 1025 kB (450 euros)<br />Athlon 64 FX-62 con Socket AM2. Es el más alto de gama de AMD, doble core, 2'8 GHz de velocidad y 1024 kB de caché por core. Es muy caro (más de 800 euros) y no va mucho más rápido que un Athlon 64 X2 5200+ que cuesta la mitad<br />5 - 22 - 23)<br />Automatizador de descarga: jDownloader es un gestor de descargas de código abierto, escrito en Java, que permite la descarga automática de archivos de sitios dealojamiento inmediato como Rapidshare y Megaupload. Los enlaces de descargas especificados por el usuario son separados en paquetes para permitir pausar y continuar las descargas individualmente. Opcionalmente, los archivos en formato RAR son extraídos automáticamente después de la descarga.<br />La mejor pc para jugar y o trabajar (diseño grafico y trabajos que utilizen programas pesados como los de diseño grafico de descomprimir y comprimir archivos pesados) debe tener: <br />Procesador<br />Intel® Core™ i7 2920XM Overclocked Turbo Boost to 4.0GHz (8MB Cache)<br />Sistema operativo<br />Windows® 7 Ultimate 64-Bit<br />Windows® 7 Professional 64-Bit<br />Windows® 7 Home Premium 64-Bit<br />Memory<br />8GB Dual Channel DDR3 at 1600MHz (4DIMMS) Suficiente<br />16GB Dual Channel DDR3 at 1600MHz (4DIMMS) Recomendado<br />Tarjeta de video<br />Dual 2GB GDDR5 AMD Radeon™ HD 6970M - AMD CrossFireX™<br />Display<br />18.4 inch display (1920x1080) Perfecto para una pantalla de laptop <br /> <br />Audio<br />7.1 Digital Audio out using HDMI out connection or S/PDIF Optical port .<br />Disco duro<br />Up to 1500GB SATA hard drive (7200RPM)<br />Teclado<br />Mouse<br />HDMI 1.4 Audio and Video Output<br />HDMI: High-Definition Multimedia Interface o HDMI, (interfaz multimedia de alta definición), es una norma de audio y vídeo digital cifrado sin compresión apoyada por la industria para que sea el sustituto del euroconector. HDMI provee una interfaz entre cualquier fuente de audio y vídeo digital como podría ser un sintonizador TDT, un reproductor de Blu-ray, un Tablet PC, un ordenador (Microsoft Windows, Linux, Apple Mac OS X, etc.) o un receptor A/V, y monitor de audio/vídeo digital compatible, como un televisor digital (DTV).<br />HDMI permite el uso de vídeo computarizado, mejorado o de alta definición, así como audio digital multicanal en un único cable. Es independiente de los varios estándares DTV como ATSC, DVB (-T,-S,-C), que no son más que encapsulaciones de datos del formato MPEG. Tras ser enviados a un descodificador, se obtienen los datos de vídeo sin comprimir, pudiendo ser de alta definición. Estos datos se codifican en formato TMDS para ser transmitidos digitalmente por medio de HDMI. HDMI incluye también 8 canales de audio <br />digital sin compresión. A partir de la versión 1.2, HDMI puede utilizar hasta 8 canales de audio de un bit. El audio de 309 bit es el usado en los Super audio CD. <br />Entre los creadores de HDMI se incluyen los fabricantes líderes de electrónica de consumo Hitachi,Panasonic, Philips, Sony, RCA, Toshiba y Silicon Image.<br />6) <br />Monitores digitales<br />Los nuevos conectores que se han creado tienen sólo señal de vídeo digital. Varios de ellos, como los HDMI y DisplayPort, también ofrecen audio integrado y conexiones de datos.<br />Las señales digitales de DVI-I son compatibles con HDMI, actualmente se usan para señales de vídeo de alta definición.<br />Protección de datos<br />HDCP<br />Actualmente existe un estándar de protección de datos para señales digitales que atraviesan conexiones DVI, HDMI o Display Port su nombre es HDCP (del inglés High-Bandwidth Digital Content Protection, protección de contenido digital de gran ancho de banda), fue desarrollado para la codificación de los datos que atraviesan cables DVI o HDMI, se trata de un estándar propietario y se requiere licencia para implementarlo. Con nuevas versiones de HDCP se añaden soporte para más interfaces de conexión.<br />DPCP<br />La protección contra copia DPCP (DisplayPort Content Protection) de AMD está disponible de forma opcional para conexiones DisplayPort, usa cifrado AES de 128-bit, con modernos cifrados criptográficos.<br />Monitores LCD<br />Ventajas:<br />El grosor es inferior por lo que pueden utilizarse en portátiles.<br />Cada punto se encarga de dejar o no pasar la luz.<br />La geometría es siempre perfecta, lo determina el tamaño del píxel<br />Desventajas:<br />Sólo pueden reproducir fielmente la resolución nativa, con el resto, se ve un borde negro, o se ve difuminado por no poder reproducir medios píxeles.<br />Por sí solas no producen luz, necesitan una fuente externa.<br />Si no se mira dentro del cono de visibilidad adecuado, desvirtúan los colores.<br />El ADC y el DAC de un monitor LCD para reproducir colores limita la cantidad de colores representable.<br />Monitores CRT<br />Ventajas:<br />Permiten reproducir una mayor variedad cromática.<br />Distintas resoluciones se pueden ajustar al monitor.<br />En los monitores de apertura de rejilla no hay moire vertical.<br />Desventajas:<br />Ocupan más espacio (cuanto más fondo, mejor geometría).<br />Los modelos antiguos tienen la pantalla curva.<br />Los campos eléctricos afectan al monitor (la imagen vibra).<br />Para disfrutar de una buena imagen necesitan ajustes por parte del usuario.<br />En los monitores de apertura de rejilla se pueden apreciar (bajo fondo blanco) varias líneas de tensión muy finas que cruzan la pantalla horizontalmente.<br />TIPOS DE PUERTOS<br />un puerto es una forma genérica de denominar a una interfaz a través de la cual los diferentes tipos de datos se pueden enviar y recibir. Existen varios tipos:<br />Puertos PCI; (Peripheral Component Interconnect) son ranuras de expansión de la placa madre de un ordenador en las que se pueden conectar tarjetas de sonido, de vídeo, de red, etc.<br />PCI-Express: Nuevas mejoras para la especificación PCIe 3.0 que incluye una cantidad de optimizaciones para aumentar la señal y la integridad de los datos, incluyendo control de transmisión y recepción de archivos<br />Puertos de memoria: A estos puertos se conectan las tarjetas de memoria RAM. Los puertos de memoria son aquellos puertos, o bahías, donde se pueden insertar nuevas tarjetas de memoria, con la finalidad de extender la capacidad de la misma. Existen bahías que permiten diversas capacidades de almacenamiento que van desde los 256MB (Megabytes) hasta 4GB (Gigabytes).<br />Puertos Inalambricos (wireless): Las conexiones en este tipo de puertos se hacen, sin necesidad de cables, a través de la conexión entre un emisor y un receptor utilizando ondas electromagnéticas. La ventaja de esta última conexión es que el emisor y el receptor no tienen porque estar orientados el uno con respecto al otro para que se establezca la conexión.<br />Puerto USB: con sólo conectar el dispositivo y con el ordenador ya encendido el dispositivo es reconocido, e instalado, de manera inmediata. Sólo es necesario que el Sistema Operativo lleve incluido el correspondiente controlador o driver. Presenta una alta velocidad de transferencia en comparación con otro tipo de puertos. USB 1.1 alcanza los 12 Mb/s y hasta los 480 Mb/s (60 MB/s) para USB 2.0, mientras un puerto serie o paralelo tiene una velocidad de transferencia inferior a 1 Mb/s. El puerto USB 2.0 es compatible con los dispositivos USB 1.1<br />A través del cable USB no sólo se transfieren datos; además es posible alimentar dispositivos externos. <br />E-BOOK<br />Un libro electrónico, también conocido como e-book, eBook, ecolibro o libro digital, es una versión electrónica o digital de un libro. También suele denominarse así al dispositivo usado para leer estos libros, que es conocido también como e-reader o lector de libros electrónicos. Diversos dispositivos pueden ser utilizados como libro electrónico: una PC, una PDA, una portátil, y en general cualquier dispositivo que posea una pantalla y memoria. Estos dispositivos se caracterizan por un diseño que permite emular la versatilidad del libro de papel tradicional. Así, se buscó movilidad y autonomía (dispositivos móviles con bajo consumo de energía para permitir lecturas prolongadas sin necesidad de recargas), pantallas con dimensiones suficientes para mostrar documentos tradicionales (un A4 o un A5) y alto nivel de contraste incluso a plena luz del día.<br />Tecnologia 4G<br />En telecomunicaciones, 4G (también conocida como 4-G) son las siglas utilizadas para referirse a la cuarta generación de tecnologías de telefonía móvil. Es un sistema de sistemas y una red de redes, que se alcanza gracias a la convergencia entre las redes de cables e inalámbricas. Esta tecnología podrá ser usada por modems inalámbricos, celulares inteligentes y otros dispositivos móviles. La principal diferencia con las generaciones predecesoras será la capacidad para proveer velocidades de acceso mayores de 100 Mbps en movimiento y 1 Gbps en reposo, manteniendo una calidad de servicio de punta a punta de alta seguridad que permitirá ofrecer servicios de cualquier clase en cualquier momento, en cualquier lugar, con el mínimo costo posible. Un excelente ejemplo es el reciente IPhone 4G de Apple.<br />7)<br />Clasificación según estándares de monitores<br />Según los estándares de monitores se pueden clasificar en varias categorías. Todos han ido evolucionando con el objetivo de ofrecer mayores prestaciones, definiciones y mejorar la calidad de las imágenes.<br /> <br />Monitores MDA:<br />Los monitores MDA por sus siglas en inglés “Monochrome Display Adapter” surgieron en el año 1981.Junto con la tarjeta CGA de IBM. Los MDA conocidos popularmente por los monitores monocromáticossolo ofrecían textos, no incorporaban modos gráficos.<br />Este tipo de monitores se caracterizaban por tener un único color principalmente verde. El mismo creaba irritación en los ojos de sus usuarios.<br />Características:<br />•Sin modo gráfico.<br />•Resolución 720_350 píxeles.<br />•Soporte de texto monocromático.<br />•No soporta gráfico ni colores.<br />•La tarjeta gráfica cuenta con una memoria de vídeo de 4 KB.<br />•Soporta subrayado, negrita, cursiva, normal, invisibilidad para textos.<br /> <br /> <br />Monitor CGA:<br />Los monitores CGA por sus siglas en inglés “Color Graphics Adapter” o “Adaptador de Gráficos en Color” en español. Este tipo de monitores fueron comercializados a partir del año 1981, cuando se desarrollo la primera tarjeta gráfica conjuntamente con un estándar de IBM. <br />A pesar del lanzamiento de este nuevo monitor los compradores de PC seguían optando por los monitores MDA, ambos fueron lanzados al mercado en el mismo año existiendo competencia entre ellos. CGA fue el primero en contener sistema gráfico a color.<br /> <br />Características:<br />•Resoluciones 160_200, 320×200, 640×200 píxeles.<br />•Soporte de gráfico a color.<br />•Diseñado principalmente para juegos de computadoras.<br />•La tarjeta gráfica contenía 16 KB de memoria de vídeo.Monitor MDA y CGA<br /> <br /> <br />Monitor EGA<br />Por sus siglas en inglés “Enhanced Graphics Adapter”, es un estándar desarrollado IBM para la<br />visualización de gráficos, creado en 1984. Este nuevo monitor incorporaba una mayor amplitud de colores y resolución.<br />EGA incorporaba mejoras con respecto al anterior CGA. Años después también sería sustituido por un monitor de mayores características.<br />Características:<br />•Resolución de 640_350 píxeles.<br />•Soporte para 16 colores.<br />•La tarjeta gráfica EGA estándar traían 64 KB de memoria de vídeo<br />Monitor VGA:<br />Los monitores VGA por sus siglas en inglés “Video Graphics Array”, fue lanzado en 1987 por IBM. A partir del lanzamiento de los monitores VGA, los monitores anteriores empezaban a quedar obsoletos. El VGA incorporaba modo 256 con altas resoluciones.<br />Por el desarrollo alcanzado hasta la fecha, incluidas en las tarjetas gráficas, los monitores anteriores no son compatibles a los VGA, estos incorporan señales analógicas.<br />Características:<br />•Soporte de 720×400 píxeles en modo texto.<br />•Soporte de 640×480 píxeles en modo gráfico con 16 colores.<br />•Soporte de 320×200 píxeles en modo gráfico con 256 colores.<br />•Las tarjetas gráficas VGA estándares incorporaban 256 KB de memoria de vídeo.<br />Características:<br />•Resolución de 800×600, 1024_768 píxeles y superiores.<br />•Para este nuevo monitor se desarrollaron diferentes modelos de tarjetas gráficas como: ATI, GeForce, NVIDIA, entre otros.<br />Como comprar el mejor monitor: <br />Los mejores monitores son los LCD y a la hora de comprarlos hay que tener en cuenta dos aspectos: el tamaño y la resolución. <br />Tamaño: Los tamaños que poseen estos monitores en sus formatos convencionales pueden variar desde las 17 pulgadas hasta las 25 pulgadas, aunque también se pueden encontrar en el mercado monitores que exceden esas dimensiones, pero en esta caso el costo de los mismos por lo general es prohibitivo para la mayoría de los usuarios hogareños.<br />Resolución: Este parámetro indica la cantidad de puntos de color que componen una imagen. En esa línea, cabe destacar que mientras más resolución posea el monitor, mejor será la calidad y mayor será la cantidad de pixeles que podremos utilizar. Acerca de la relación existente entre las dimensiones de pantalla y su resolución, los especialistas aseguran que esta última debe acompañar siempre al tamaño del monitor. <br />Es importante mencionar que la tecnología detrás de las pantallas LCD ofrecen una verdadera calidad de visualización, logrando incluso alcanzar grandes niveles de resolución como para permitir mostrar contenido en alta definición, que en definitiva es una de las máximas definiciones actuales. <br />8) <br />Tipos de impresoras y como elegir una buena impresora de acuerdo al uso<br />IMPRESORA LASER O DE INYECCION DE TINTA: CUAL ELEGIR?<br />Aunque ya hemos tratado el tema de Qué debemos tener en cuenta para comprar una impresora, vamos a centrarnos un poco más en el tema concreto de la elección entre una impresora láser y una de chorro de tinta. <br />Para empezar, hay que decir que la necesidad de una multifunción no es determinante para esta elección, ya que hay impresoras multifunción tanto en chorro de tinta como láser. Tampoco es determinante la calidad fotográfica, ya que estamos en el mismo caso. <br />Si estos dos factores no son determinantes, ¿que puede serlo?. <br />Pues, sobre todo, el precio de compra, el uso que le vayamos a dar... y el costo por impresión, así como (y esto puede tener su importancia) el tamaño y espacio del que dispongamos. <br />Hasta hace bien poco, la diferencia de precio entre una impresora láser y una de chorro de tinta era tan grande que muy rara vez se planteaba la compra de una impresora láser para uso doméstico, y esto hablando de impresoras monocolor, que si ya nos íbamos a impresoras en color.... <br />Esto ha cambiado bastante con el paso del tiempo y en la actualidad hay una gama de impresoras láser color a precios más o menos asequibles, aunque este punto es muy relativo. <br />Hay que tener en cuenta que una impresora de calidad fotográfica la podemos encontrar a partir de unos 100 euros (y hablamos de impresoras de calidad). En el caso de una láser (de buena calidad y con consumibles asegurados, que ese es otro tema) estamos hablando de un costo dea partir de 400 euros (como veis, hablamos de una gran diferencia). Esta diferencian, en el caso de una multifunción se hace aun mayor. <br />Por otra parte, es cierto que la pagina impresa en láser es más barata, pero esto también es algo relativo, sobre todo a la hora de comprar una recarga. <br />Veamos, una recarga completa de una impresora de inyección de tinta y calidad fotográfica puede estar (en el caso de Epson) entre los 40 euros para las impresoras de gama media (4 cartuchos) y los 100 euros para las impresoras de las serie Photo (6 cartuchos a unos 16.50 euros, con tinta para unas 250 copias). <br />Un tóner color sale por 178 euros aproximadamente (sobre 600 euros si tenemos que cambiar los cuatro tóner, ya que el de negro es algo más barato), para unas 2500 copias en la misma proporción de mancha de color (un 5% del total de la superficie del papel A4, que es como se mide). Como podemos ver, el costo real por copia es prácticamente el mismo, pero desembolsar de golpe 178 euros duele algo más que diez cartuchos a 16 euros. <br />Hay un tema con las impresoras láser a tener en cuenta. Hay impresoras que el tóner es bastante más barato, pero hay que fijarse en un pequeño detalle. Las impresoras láser necesitan una parte llamada Unidad DRUM, que hay que <br />cambiar en el caso de que no esté incluida en los tóner (como es el caso de HP o Epson) cada dos tóner aproximadamente. Esta unidad DRUM es una por tóner (es decir, una láser color lleva 4 unidades DRUM, una por cada color más una para el negro) y su costo va desde los 130 euros a los 340 euros (en este caso están las láser de Olivetti, Oki, Brother...), sin olvidar que el consumo energético de una impresora láser es bastante superior al de una de chorro de tinta. <br />En cuanto al tamaño, las impresoras láser color han visto reducido este tamaño bastante, pero ni de lejos es el de una impresora de tinta, siendo su volumen en el mejor de los casos el triple. <br />Rapidez. Aquí si que las láser sacan una buena ventaja (aunque eso si, siempre y cuando no se trate de una copia o dos, ya que el tiempo que necesita una láser para calentar la unidad de impresión es bastante grande, a lo que hay que sumarle el tiempo de preparación y envío del documento, que es el mismo que en una impresora de tinta). <br />En una foto a página completa estamos hablando de una proporción de como mínimo 5 a 1 a favor de la láser, en alta calidad. <br />Y ya que hablamos de calidad, la calidad de una láser color (de gama media alta, se entiende) es excepcional, siendo esta en papel normal comparable a la que se alcanza en una impresora de tinta con papel fotográfico. <br />Como podéis ver, son muchos los factores que hay que tener en consideración, pero en general las impresoras láser siguen sin ser una opción demasiado atractiva para el mercado doméstico, ya que aunque el costo por impresión fuera del 50% en una láser (que ya hemos visto que no lo es), el desembolso inicial si que es muy superior. <br />Por supuesto que hay en el mercado impresoras láser color por algo menos de 325 euros, pero la calidad que ofrecen en ese caso es comparable a la de una impresora de 100 euros (o incluso algo menos), por lo que la diferencia porcentual sigue siendo la misma. <br />Nos queda por analizar el mercado ideal para las láser, que es el de una necesidad de gran número de copias, solo en negro.<br />Aquí si que obtienen ventaja las impresoras láser, no ya tanto por su precio, que estaríamos hablando de sobre unos 300 euros en el caso de una láser de gama media, sino en el costo por hoja impresa (que tratándose sólo de impresión monocroma (negro y tonos de gris) si que hay una buena ventaja a favor de la láser) y sobre todo en la velocidad, que en este caso si que hay una gran diferencia. <br />podriamos hacer el siguiente cuadro comparativo: <br />Impresoras de inyección de tinta <br />Ventajas: <br />Menor costo inicial. <br />Menor costo energético. <br />Menor desembolso a la hora de comparar consumibles (tinta). <br />Menor tamaño. <br />Menor tiempo de impresión (para uno o dos hojas cada 10 minutos o más). <br />Las reparaciones no son baratas, pero como el precio de la impresora es bajo compensa el cambio de impresora por una nueva. <br />Inconvenientes: <br />Mayor lentitud para un alto volumen de impresión. <br />Mayor costo por hoja impresa (aunque esto depende mucho de la marca). <br />Impresoras láser<br />Ventajas: <br />Una gran velocidad para impresión por volumen (sobre todo en monocolor). <br />Menor costo por hoja impresa (sobre todo en monocolor, en color depende de la marca y modelo). <br />Mayor vida útil (en miles de hojas impresas), que no llega a compensar la diferencia de precio. <br />Inconvenientes: <br />Mayor lentitud para una impresión espaciada (tardan mucho en calentarse). <br />Desembolso muy elevado a la hora de comprar consumibles (tóner). No hay que olvidar el costo de la unidad DRUM si es independiente. <br />Muy voluminosas, sobre todo las láser color. <br />Reparaciones caras, que al ser muy cara la impresora no hay más remedio que pagar. <br />Alto consumo energético. <br />En resumen, las impresoras láser, aunque intentan abrirse un hueco en el mercado doméstico, siguen siendo una opción muy cara, salvo para las personas que generan un gran volumen de impresiones (más de 1000 hojas/mes).<br />9)<br />Entre las nuevas características incluidas, se incluye una herramienta de captura de pantalla integrada, una herramienta de eliminación de antecedentes, un modo de documentos protegidos, nuevas plantillas de SmartArt y autor de permisos. El "Botón de Office" de la versión 2007, será reemplazado por un botón que conduce a un panel con el acceso a funciones principales, como imprimir, guardar el archivo en distintos formatos, asignarle etiquetas, subirlo a SkyDrive, entre otros. Una interfaz de cinta refinada estará presente en todas las aplicaciones de Office, incluyendo Outlook, Visio, OneNote, Project y Publisher. Las aplicaciones de Office tendrán también compatibilidad con la función jumplists de Windows 7, que permitiría fácil acceso a los últimos elementos y tareas. Windows Mobile 6.5 es necesario para poder usar Microsoft Office 2010.<br />Caracteristicas importantes<br />Presentation Companion: El complemento para PowerPoint Mobile permite a los usuarios controlar una presentación a través de su Windows phone y podrán mostrar notas de orador.<br />Vista de conversación: Outlook Mobile integra los correos electrónicos relacionados en un grupo para facilitar su lectura y administración.<br />SharePoint Workspace Mobile: La nueva aplicación permitirá a los usuarios sincronizar documentos de servidores de SharePoint directamente a su Windows phone para ver y editar documentos sin conexión.<br />Soporte para contenido nuevo de Office 2010, como SmartArt y gráficos.<br />Aplicaciones incluidas<br />Microsoft Access 2010<br />Microsoft Excel 2010<br />Microsoft InfoPath 2010 (disponible sólo para paquetes empresariales)<br />Microsoft OneNote 2010<br />Microsoft Outlook 2010<br />Microsoft PowerPoint 2010<br />Microsoft Publisher 2010<br />Microsoft SharePoint Workspace 2010 (disponible sólo para paquetes empresariales)<br />Microsoft Word 2010<br />10 - 18) <br />El software libre es la denominación del software que respeta lalibertad de los usuarios sobre su producto adquirido y, por tanto, una vez obtenido puede ser usado, copiado, estudiado, modificado y redistribuido libremente. En 1984, Richard Stallman fue el que introdujo este termino creando el primer software libre y fundando la Free Software Foundation (FSF). Stallman introdujo la definición de software libre y el concepto de "copyleft", que desarrolló para <br />otorgar libertad a los usuarios y para restringir las posibilidades de apropiación del software.<br />Open office.org<br />OpenOffice.org es el líder de código abierto de software de oficina para procesamiento de textos, hojas de cálculo, presentaciones, gráficos, bases de datosy mucho más. Está disponible en muchos idiomas y funciona en todos los ordenadores comunes. Almacena todos los datos en un formato estándard e internacional abierto y también puede leer y escribir archivos de otros paquetes de software comunes de la oficina. Se puede descargar y utilizar de forma totalmente gratuita para cualquier propósito.<br />11)<br />Un podcast se asemeja a una suscripción a un blog hablado en la que recibimos los programas a través de Internet. También una ventaja del podcast es la posibilidad de escuchar en lugares sin cobertura.<br />Su contenido es diverso, pero suele ser una persona hablando sobre diversos temas. Esta es la definición base. Ahora bien, puede ser ampliada de diferentes maneras. Hay podcasts sobre diversos temas, sobre todo tecnológicos. Mucha gente prefiere usar un guión y otros hablan a capella y de forma improvisada. Algunos parecen un programa de radio, intercalando música, mientras que otros hacen podcasts más cortos y exclusivamente con voz, igual que con los weblogs. <br />Se pueden escuchar o ver desde la página web en la que han sido colocados. Blogs como Wordpress y otros permiten realizar podcasting con el uso de herramientas gratuitas (plug-ins), como WordTube o Podpress. También se pueden descargar los archivos de sonido y video. A partir de ahí, es algo personal. Se pueden usar programas especiales que leen archivos de índices, descargan la música automáticamente y la transfieren a un reproductor mp3. <br />También se puede optar por escucharlo en el ordenador e incluso copiarlo en CDs de audio a partir de los archivos mp3 u ogg, según el formato original.<br />Otros programas que permiten escucharlos son Doppler, disponible sólo en inglés y con una interfaz muy sencilla, e Ipodder, ahora llamado Juice, disponible en español.<br />El día 28 de junio de 2005 Apple lanzó iTunes 4.9 con soporte para Podcasting, lo que provocó que, por primera vez, un software usado por un amplio espectro de la población conociera este nuevo medio de comunicación.<br />Audacity es una aplicación informática multiplataforma libre, que se puede usar para grabación y edición de audio, fácil de usar, distribuido bajo la licencia GPL.<br />Es el editor de audio más difundido en los sistemas GNU/Linux.<br />Fue creado en otoño de 1999 por Dominic Mazzoni y Roger Dannenberg en la universidad de Carnegie Mellon. Tras lo cual fue publicado en SourceForge.net como software libre en mayo de 2000.<br />Características<br />Grabación de audio en tiempo real;<br />Edición archivos de audio tipo Ogg Vorbis, MP3, WAV, AIFF, AU , LOF y WMP;<br />Conversión entre formatos de audio tipo;<br />Importación de archivos de formato MIDI,RAW y MP3<br />Edición de pistas múltiples.<br />Agregar efectos al sonido (eco, inversión, tono, etc).<br />Posibilidad de usar plug-ins para aumentar su funcionalidad.<br />Plataformas compatibles<br />Windows<br />GNU/Linux<br />Mac OS 9 y OS X<br />Unix<br />Solar 10<br />12)<br />Conferencias Web<br />Una conferencia web es similar a una reunión personal porque permiten a los asistentes interactuar entre sí, participan entre 2 y 20 personas y pueden compartir documentos y aplicaciones.<br />Conferencia web, es una manera de compartir información, impartir una charla o dictar un curso en tiempo real con la misma calidad que si uno estuviera en el aula de clases. Incluso en algunos paises usan esta tecnología para hacer presentaciones de productos o servicios. Existen aplicaciones el las cuales uno puede pedir el microfono y hablar, hacer preguntas e interactuar con el interlocutor, en caso de no disponer de microfono uno puede usar un chat incluido en la misma.<br /> Es similar a una reunión personal porque permiten a los asistentes interactuar entre sí, participan entre 2 y 20 personas y pueden compartir documentos y aplicaciones.<br />Es una manera de compartir información, impartir una charla o dictar un curso en tiempo real con la misma calidad que si uno estuviera en el aula de clases. Incluso en algunos paises usan esta tecnología para hacer presentaciones de productos o servicios. Existen aplicaciones el las cuales uno puede pedir el <br />microfono y hablar, hacer preguntas e interactuar con el interlocutor, en caso de no disponer de microfono uno puede usar un chat incluido en la misma.<br />Como crear y o ingresar a una conferencia web<br />La mayor parte de las conferencias web se celebran según los siguientes principios: el organizador de la reunión envía un correo electrónico con las invitaciones, que contienen un enlace a una URL y una ID de usuario para acceder a la reunión. En el momento de comenzar ésta, cada participante introduce su identificación de usuario (ID) para la reunión en línea. Una vez <br />iniciada la sesión, los participantes pueden ver el escritorio del ordenador del presentador de la reunión y compartir con él documentos y aplicaciones.<br />Durante la reunión en línea, el papel de presentador puede ir pasando a cualquiera de los participantes, y éstos podrán ver todo lo que vaya mostrando el nuevo presentador en su escritorio. La mayoría de las soluciones para conferencia web, además, permiten a los asistentes ceder el control de su ratón y su teclado al escritorio del presentador. Éste, a su vez, puede decidir si pasa el control del ratón y el teclado a una persona en particular o a todos los participantes.<br />Caracteristicas<br />Aplicaciones compartidas.<br />Múltiples cámaras y audios.<br />Escritorio compartido<br />Grabación de sesiones<br />Personalización de las salas.<br />Cesión del control del teclado y el ratón a una persona en particular o a todos los participantes (permitiendo así a éstos manipular el documento que esté abierto en ese momento en el escritorio del presentador).<br />Cambio de presentador durante la reunión.<br />Herramientas para notas y dibujos.<br />Pizarra blanca (whiteboard).<br />Chat.<br />13) <br />Monitores CRT<br />Utilizado principalmente en televisores, ordenadores, entre otros. Para lograr la calidad que hoy cuentan,estos pasaron por diferentes modificaciones y que en la actualidad también se realizan.<br />Funcionamiento:<br />Dibuja una imagen barriendo una señal eléctrica horizontalmente a lo largo de la pantalla, una línea por<br />vez. La amplitud de dicha señal en el tiempo representa el brillo instantáneo en ese punto de la pantalla.<br />Una amplitud nula, indica que el punto de la pantalla que se marca en ese instante no tendrá<br />representando un píxel negro. Una amplitud máxima determina que ese punto tendrá el máximo brillo.<br />Ventajas:<br />•Excelente calidad de imagen (definición, contraste, luminosidad).<br />•Económico.<br />•Tecnología robusta.<br />•Resolución de alta calidad.<br />Desventajas:<br />•Presenta parpadeo por el refrescado de imagen.<br />•Consumo de energía.<br />•Generación de calor.<br />•Generación de radiaciones eléctricas y magnéticas.<br />•Alto peso y tamaño<br /> <br />Monitores SED<br />La tecnología SED (Surface conduction Electron emitter Display) reúne casi todas las ventajas de la tecnología CRT y LCD y prácticamente ninguna desventaja, de los monitores conocidos actualmente.<br />Conserva casi el mismo principio de funcionamiento que una pantalla CRT. Utiliza rayos catódicos, pero no solamente tres que son desviados para iluminar cada píxel, sino que emplean ¡miles de ellos! Es decir, tres rayos (RGB) para cada pìxel de la pantalla. Los emisores o cañones de rayos se encuentran a unos pocos centímetros de la rejilla y la pantalla de fósforo; por lo tanto, la profundidad de estas pantallas disminuye hasta casi parecerse a una LCD o de plasma.<br />La pantalla de vidrio tambièn está cerrada al vacío, como en el caso de los CRT, y poseen una diferencia de potencial de 10.000 voltios entre el emisor y el receptor. Todos los rayos de electrones viajan desde sus cañones hasta sus celdas de fósforo, iluminandólas y formando el color deseado.<br />Empleando esta tecnología se evitan los efectos indeseados como los de contraste, ángulo de visión y profundidad de color, ademas de ser mas livianas y portátiles. En definitiva, la calidad de imagen es excelente, los costos son inferiores a los de una pantalla de plasma o LCD, y tienen una profundidad de tan sólo cuatro centímetros. Se espera que esta tecnología salga al mercado dentro de poco, ya que reúne lo mejor de cada uno de los sistemas empleados en las pantallas actuales. Existen, ademas, otras tecnologías como FED, LEP, PHOLED Y OLED. <br />Monitores OLED<br />La tecnología OLED, basada en la emisión de luz a partir de un diodo orgánico que reacciona a una corriente eléctrica, es según los expertos más eficiente, y permite construir pantallas más ligeras y delgadas que las actuales. El problema, por ahora, parece ser la fabricación de monitores de gran tamaño, como los que están disponibles en LCD y plasma.<br />Una de las grandes ventajas de las pantallas OLED es que, a diferencia de las pantallas LCD, no necesitan retroiluminación, lo que permite reducir su tamaño aún más. Además ofrecen mejoras en "calidad de imagen, ángulo de visión, tiempo de respuesta y un mayor ratio de contraste," según un informe de la firma DisplaySearch. Más productos como teléfonos móviles adoptan la tecnología. Aún así, el problema del tamaño de la pantalla sigue presente y frenará la extensión de OLED.<br />Monitores FED<br />El FED es una tecnología similar a la SED pero utilizando un conjunto de nanotubos de carbono para emitir los electrones necesarios que muevan los puntos de fósforo y así crear la imagen . El monitor presentado por Sony desarrollado con tecnología SED es de 19.2 pulgadas y una resolución de 1280x960 píxeles , una luminosidad de 400cd/m2 y un increible ratio de contraste de 20.000 : 1 . En cierta manera , la tecnología FED podría llegar a ser como la antigua Trinitron pero con menos consumo y un panel ultra fino como un LCD . Tiene un gran ángulo de visión y ausencia de píxeles muertos . Y además los monitores FED soportarán refrescos de 24 a 240 fotogramas por segundo , ahí es nada , y lo mejor de todo es que serían más baratos que un LCD equivalente ya que incorporan menos componentes .<br />Monitores LED<br />Una de las diferencias de un monitor LED con respecto a un LCD, es la utilización de retro iluminación por LED en vez de las lámparas fluorescentes. Las lámparas fluorescentes, contienen mercurio evitando de ese modo la contaminación que provoca y las emisiones de CO2. Además disminuyen el consumo eléctrico dejándolo por debajo del 50% respecto a los LCD. Los monitores LED además son ultrafinos, con espesores de alrededor de 20mm, lo cual hace que estos sean más ligeros y ocupen todavía menos espacio. los nuevosmonitores LED, tu vista se cansará menos. Los monitores LED tienen una resolución FULL HD, siendo de este modo las imágenes mucho más nítidas y con colores más vivos y con contrastes <br />que hacen que las imágenes se vean con una intensidad asombrosa. Algunos fabricantes demonitores LED además tienen soluciones de tecnología inteligente, que permite autoajustar el brillo de la pantalla dependiendo de la luminosidad de la que disponga la sala que contiene al monitor LED. <br /> <br />14) <br />Wi-Fi<br />Cuando hablamos de WIFI nos referimos a una de las tecnologías de comunicación inálambrica mediante ondas más utilizada hoy en día. WIFI, también llamada WLAN (wireless lan, red inalámbrica) o estándar IEEE 802.11. WIFI no es una abreviatura de Wireless Fidelity, simplemente es un nombre comercial.<br />En la actualidad podemos encontrarnos con dos tipos de comunicación WIFI:<br />802.11b, que emite a 11 Mb/seg, y<br />802.11g, más rapida, a 54 MB/seg.<br />Para tener una red inalámbrica en casa sólo necesitaremos un punto de acceso, que se conectaría al módem, y un dispositivo WIFI que se conectaría en nuestro aparato. Existen terminales WIFI que se conectan al PC por USB, pero son las tarjetas PCI (que se insertan directamente en la placa base) las recomendables, nos permite ahorrar espacio físico de trabajo y mayor rapidez. Para portátiles podemos encontrar tarjetas PCMI externas, aunque muchos de los aparatos ya se venden con tarjeta integrada.<br />En cualquiera de los casos es aconsejable mantener el punto de acceso en un lugar alto para que la recepción/emisión sea más fluida. Incluso si encontramos que nuestra velocidad no es tan alta como debería, quizás sea debido a que los dispositivos no se encuentren adecuadamente situados o puedan existir barreras entre ellos (como paredes, metal o puertas).<br />Pero al tratarse de conexiones inalámbricas, no es difícil que alguien interceptara nuestra comunicación y tuviera acceso a nuestro flujo de información. Por esto, es recomendable la encriptación de la transmisión para emitir en un entorno seguro. En WIFI esto es posible gracias al WPA, mucho más seguro que su predecesor WEP y con nuevas características de seguridad, como la generación dinámica de la clave de acceso.<br /> <br />Long Term Evolution<br />Long Term Evolution es un nuevo estándar de la norma 3GPP de los celulares. Es decir que será la clave para el despegue del internet móvil. Servicios como la transmisión de datos a más de 300 metros y videos de alta definición serán de uso corriente en la fase madura del sistema<br />Sus caracteristicas son:<br />- El aumento de la eficiencia<br />- La reducción de los costes<br />- La ampliación y mejora de los servicios ya prestados<br />- Una mayor integración con los protocolos ya existentes<br />15 - 25)<br />Virus - Antivirus - Malware<br />Con el transcurso del tiempo, la aparición de sistemas operativos más avanzados e Internet, ha hecho que los antivirus hayan evolucionado hacia programas más avanzados que no sólo buscan detectar virus informáticos, sino bloquearlos, desinfectarlos y prevenir una infección de los mismos, y actualmente ya son capaces de reconocer otros tipos de malware, comospyware, rootkits, etc.<br />Lo mas comun es que la PC se infecte de un Virus, como trojanos los cuales son los mas comunes. Para esto los antivirus mas conocidos son AVG y Norton (aparte del Firewall ya incorporado de windows), pero estos no son Free software ya que para obtener toda la proteccion es necesario comprar el programa. <br />El malware es cualquier programa, archivo, aplicacion, etc. que ponga en peligro y pueda infectar al computador. Entre los virus mas comunes se encuentran el Spyware (trojanos) los cuales ingresan a la data personal del usuario para reenviarla o cambiarla o simplemente hacer daño en la PC. Generalmente se distribuye por correo electrónico o simplemente entrando a una pagina maliciosa. El antivirus al detectar algun software sospechoso de actividad dañina, lo analiza y lo detecta como malware, encerrandolo y aislandolo del resto de la informacion, de ahi el usuario puede elegir moverlo a la boveda, eliminarlo o curar el archivo.<br />En mi experiencia (jc) es mejor tener un antivirus original ya que las versiones de prueba de antivirus (AVG en mi caso) son muy estupidas y detectan falsos positivos en cualquier cosa. Por ej: al bajar un crack de un juego me lo bloquea y lo detecta como virus y no me dejan jugar WTF!<br />Principales síntomas de infección<br />Cambio de la página de inicio, error en búsqueda del navegador web.<br />Aparición de ventanas "pop-ups", incluso sin estar conectados y sin tener el navegador abierto, la mayoría uye un nuevo producto).<br />Barras de búsquedas de sitios como la de Alexa, Hotbar, MyWebSearch, FunWeb, etc.. que no se pueden eliminar.<br />Creación de carpetas tanto en el directorio raíz, como en "Archivos de programas", "Documents and Settings" y "WINDOWS".<br />Modificación de valores de registro.<br />La navegación por la red se hace cada día más lenta, y con más problemas.<br />Aumento notable en el tiempo que se ejecuta en ese momento, alterando el registro con el fin de que el spyware se active a cada inicio. Al hacer click en un vínculo el usuario retorna de nuevo a la misma página que el software espía hace aparecer.<br />Botones que aparecen en la barra de herramientas del navegador y no se pueden infección no propio del sistema, así como un enlace web para descargar un supuesto antispyware.<br />Al acceder a determinados sitios sobre el escritorio se oculta o bloquea tanto el panel de control como los iconos de programas.<br />Denegación de servicios de correo y mensajería instantánea.<br />En conclucion como evitar esto? simplemente comprarse, si COMPRARSE un buen antivirus, y no entrar a paginas obvias donde seguro encuentras malware, como sitios torrents o etc. Y tener el software de firewall y los complementos de seguridad updeteados al dia, no es necesario nada de esas giladas de “vacunas” y esas cosas raras para frikis.<br />16) <br />Un navegador o navegador web es un programa que permite ver la información que contiene una página web.El navegador interpreta el código, HTML generalmente, en el que está escrita la página web y lo presenta en pantalla permitiendo al usuario interactuar con su contenido y navegar hacia otros lugares de la red mediante enlaces o hipervínculos.<br />Internet Explorer.<br />El navegador más utilizado actualmente en internet, tiene más del 50% de los usuarios de todo el mundo. Es un complemento indispensable y por defecto del sistema operativo Windows, gracias al cual ha logrado su alto nivel de uso. Ha sido criticado por su desempeño, conformidad con estándares y seguridad, pero aun así sigue siendo utilizando.<br /> <br />Características, cualidades por las que se distingue y ventajas de Internet Explorer.<br />. Brinda un elevado nivel de seguridad que a veces llega a ser desesperante pero muy efectivo, para la protección del usuario, posee distintos niveles de seguridad dividido en zonas cada una con sus limitaciones.<br />. La exploración de InPrivate permite navegar por Internet sin guardar ningún dato de la sesión de exploración, como cookies, archivos temporales de Internet, historial y otros datos.<br />. Es el único navegador que ofrece soporte en las páginas web para ActiveX y VBScript, lo que brinda indiscutibles ventajas al usuario, esenciales e indispensables para muchas empresas y sitios web.<br />. Compatible con paginas HTA, formato de páginas web que permiten interactuar con programas y archivos del equipo donde se ejecuten.<br />. Soporte para los applets de Java que funcionan mejor que en cualquier otro navegador.<br />. Al ser el explorador nativo de Windows puede descargar e instalar updates (actualizaciones) para el sistema operativo desde el sitio de Microsoft.<br />. Los Bookmarks, marcadores o favoritos son legítimos accesos directos que se pueden editar y modificar fácilmente por el usuario.<br />. A partir de la versión 8 incorpora nuevas funcionalidades como el uso de las WebSlice (Icono de color verde que puedes ver en esta página, en la barra de comandos del navegador), compatibilidad con el estándar CSS, la posibilidad de elegir otros motores de búsquedas, disponibilidad de multitud de complementos (llamados aceleradores), etc.<br />Desventajas, limitaciones e ineficiencias de Internet Explorer.<br />. No muestra la página web hasta que no finalice de cargar sus elementos.<br />. Imposibilidad de acceder a algún contenido multimedia en la red por exceso de seguridad.<br />. Versiones anteriores lentitud, resuelta a partir de la 8.<br />Mozilla Firefox.<br />Indiscutiblemente, el navegador más popular de la red, es utilizado por más del 35% de los usuarios de todo el mundo, cada vez se hace más conocido, los que llegan a conocer sus bondades son rápidamente atraídos por sus múltiples ventajas, no se considera un navegador común, sino algo más, una plataforma para aplicaciones que interactúen con Internet.<br /> <br />Características, cualidades por las que se distingue y ventajas de Mozilla Firefox.<br />. Software de código abierto es un navegador totalmente configurable, tanto su funcionamiento, configuración, aspecto, add-ons o complementos. En su sitio web Mozilla ofrece toda la información técnica necesaria a desarrolladores y usuarios en general.<br />. Alto nivel de seguridad, efectiva la protección contra el spyware y otros tipos de malware, bloqueo asegurado contra pop-up y otras formas de publicidad comunes en la web, ActiveX no está permitido por considerarse un riesgo.<br />. Sus desarrolladores aseguran una fuente casi infinita de extensiones hechas para todo tipo de propósito.<br />. Permite crear y utilizar simultáneamente varios perfiles o preferencias en el mismo navegador, lo cual en la práctica es muy útil, es decir puedes tener una configuración diferente para usar Firefox en tus tareas laborales o estudiantiles y otra para tu uso privado o familiar, todo con el mismo navegador en la misma PC.<br />Google Chrome.<br />El navegador más joven y más rápido de la red, para el poco tiempo que lleva desde septiembre del 2008 se considera un gran logro que ya lo usen más de 20% de los usuarios en el mundo; además, sigue en ascenso no solo en número de usuarios sino en funcionalidades y en mejoras de desempeño y usabilidad, que junto con ser un producto con todo el apoyo del gigante de las búsquedas se le puede augurar un futuro muy promisorio.<br />Probablemente este navegador es el que ha comenzado una nueva batalla y porque no decir que un nuevo capítulo en la historia de los navegadores, pues las funcionalidades y el nivel de desempeño que está ofreciendo se está convirtiendo en una nueva línea base a seguir por parte de sus competidores.<br /> <br />Características, cualidades por las que se distingue y ventajas de Google Chrome.<br />. Navegador minimalista, es decir posee las funciones esenciales y básicas por lo que es ideal para personas con poco dominio en la navegación web.<br />. Velocidad súper-rápida del navegador, para eso emplea recursos como un motor de renderizado de Javascript V8 y prefetching (precarga) de DNS para mejorar el rendimiento en la carga de páginas web. Esta última característica es una innovación reciente, Google Chrome es el único navegador que la implementa por defecto, resuelve la relación IP/Nombre de dominio y la mantiene en su cache cierto tiempo por si es solicitada nuevamente. El sistema tradicional usado hasta ahora por los otros <br />navegadores, es que Windows es el que la almacena y la libera al apagar el sistema.<br />Para ver el registro del prefetching de DNS que tienes actualmente en tu navegador escribe en la barra de direcciones about:dns te mostrará la dirección url, el nombre de host, tiempo de respuesta, hora a la que se resolvió, etc. <br />. Es el navegador más favorecido a la hora de hacer una búsqueda web, solo es necesario escribir la palabra o termino de búsqueda en la barra de direcciones que es multiuso.<br />. Permite ver estadísticas de la memoria consumida en cada pestaña con sus detalles, inclusive la que consumen otros navegadores si se están usando simultáneamente en la misma PC. Para eso abre una nueva pestaña (CONTROL+T) y escribe: about:memory.<br />. Google ofrece la actualización automática del navegador, lo que asegura siempre tener instalada la última versión estable y tener disponible la blacklist, lista que contiene información sobre phishing (sitios de suplantación de identidad) y malware más reciente en la red.<br />. Ofrece similar a Internet Explore la navegación llamada de Incognito, las páginas a las que se accedan no quedarán registradas en el historial del navegador ni en el historial de búsquedas, y tampoco dejarán otros rastros en el equipo (como cookies).<br />. En la página de inicio (como introdujo Opera) muestra miniaturas de las páginas visitadas, lo que puedes usar como una especie de Bookmarks involuntarios.<br />Desventajas e ineficiencias.<br />No posee soporte para reconocer en las páginas web las fuentes RSS.<br />Al refrescar el navegador te envía al comienzo de la página.<br />No permite el uso de la cache del navegador en modo offline. <br />Opera.<br />Es reconocido por su velocidad, seguridad, soporte de estándares (especialmente CSS), tamaño reducido, internacionalidad y constante innovación. Implementó ya desde sus primeras versiones la navegación por pestañas, el Speed Dial, los movimientos del ratón en la navegación, <br />personalización por sitio, y la vista en miniatura por pestaña, tiene su versión para teléfonos inteligentes y computadores de bolsillo.<br />Para nosotros el mejor navegador es el Google Chrome debido a su velocidad, en cambio el peor es el Internet Explorer aunque diga que es el más utilizado, (cosa que no creemos), viene por defecto en Windows. Solo sirve para descargar otros navegadores.<br />17) <br />Smartphones (telefonos inteligentes)<br />Casi todos los teléfonos inteligentes son móviles que soportan completamente un cliente de correo electrónico con la funcionalidad completa de un organizador personal. Una característica importante de casi todos los teléfonos inteligentes es que permiten la instalación de programas para incrementar el procesamiento de datos y la conectividad. Estas aplicaciones pueden ser desarrolladas por el fabricante del dispositivo, por el operador o por un tercero. El término "Inteligente" hace referencia a cualquier interfaz, como un teclado en miniatura, una pantalla táctil (lo más habitual, denominándose en este caso "teléfono móvil táctil"), o simplemente el sistema operativo móvil que posee, diferenciando su uso mediante una exclusiva disposición de los menús, teclas, atajos, etc. Por ejemplo el sistema operativo ANDROID es el más popular y fácil hoy en dia. Algunos ejemplos de teléfonos denominados inteligentes son: Serie MOTO Q de Motorola, Nokia series E, series N, C7 y algun modelo de la serie X como el X6 BlackBerry, Samsung Galaxy S, iPhone y todos los que tienen el sistema operativo Android, como por ejemplo: Google Nexus One, Motorola Milestone y Sony Ericsson Xperia Arc.<br />Entre otras características comunes está la función multitarea, exceptuando las versiones anteriores a iOS 4.0 , el acceso a Internet via WiFi o 3G, a los programas de agenda, a una cámara digital integrada, administración de <br />contactos, acelerómetros, GPS y algunos programas de navegación así como ocasionalmente la habilidad de leer documentos de negocios en variedad de formatos como PDF y Microsoft Office.<br />Los sistemas operativos para móvil más usados en los teléfonos inteligentes son:<br />Sistema operativoCuota en 2010 Cuota en 2009Android32,9%3,5%Symbian OS30,6%44,6%iOS16,7%17,1%BlackBerry OS14,6%20,7%Windows Phone2,9%7,9%Otros2,7%6,5%<br />19) <br />Componentes internos de una pc<br />En el interior de un gabinete de computadora, veras cables y conectores llendo y viniendo de un lado a otro, Una cosa que hay que recordar es que cada computadora es distinta en cuanto a su interior se refiere. En algunas computadoras la tarjeta de video esta integrada a la tarjeta madre (motherboard) mientras que en otras computadoras, la tarjeta de video puede estar puesta en un conector PCI o AGP. Veremos un vistazo general de los tipos de componentes internos de una computadora.Hay que recordar que el interior de una computadora varia de modelo a modelo.<br />Lista de Componentes Internos:<br />Motherboard: El motherboard es el corazón de la computadora. El motherboard (tarjeta madre) contiene los conectores para conectar tarjetas adicionales. Típicamente el motherboard <br />contiene el CPU, BIOS, Memoria, interfaces para dispositivos de almacenamiento, puertos serial y paralelo aunque estos puertos ya son menos comunes por ser tecnología vieja ahora se utilizan mas los puertos USB, ranuras de expansión, y todos los controladores requeridos para manejar los dispositivos periféricos estándar, como el teclado, la pantalla de video y el dispositivo de disco flexible.<br />CPU: Es la abreviación de las siglas en ingles de las palabras Unidad Central de Procesamiento. El CPU es el cerebro de la computadora. Algunas veces se le dice simplemente el procesador o procesador central. El CPU es donde se realizan la mayoría de los cálculos. En términos de poder de computación, el CPU es el elemento más importante de un sistema de computo.<br />BIOS: Bios es un acrónimo de Basic input/output system (sistema básico de entrada / salida). El BIOS es el software que determina que puede hacer una computadora sin acceder programas de un disco. En las PCs, el BIOS contiene todo el código requerido para controlar el teclado, el monitor, las unidades de discos, las comunicaciones seriales, y otras tantas funciones. El BIOS típicamente se pone en una pastilla ROM que viene con la computadora. Esto asegura que el BIOS siempre estará disponible y no se dañara por falla en el disco. También hace posible que la computadora inicie por sí sola. A causa de que la RAM es más rápida que el ROM, muchos fabricantes de computadoras diseñan sistemas en los cuales el BIOS es copiado de la ROM a la RAM cada vez que la computadora es iniciada. Esto se conoce como shadowing.<br />Muchas computadoras modernas tienen Flash BIOS, que significa que el BIOS se grabo en una pastilla de memoria flash, que puede ser actualizado si es necesario.<br />RAM: RAM es acrónimo para random access memory (memoria de acceso aleatorio), es un tipo de memoria que puede ser accesado aleatoriamente; esto es, que cualquier byte de memoria puede ser accesado sin tocar los bytes predecesores. RAM es el tipo de memoria mas común encontrado en computadoras y otros dispositivos, como impresoras.Hay dos tipos básicos de RAM:<br />Los 2 tipos difieren en la tecnología que utilizan para retener datos, el tipo mas común es la RAM dinámica. La RAM Dinámica necesita refrescarse miles de veces por segundo. La RAM estática no necesita ser refrescada, lo cual la hace mas rápida, pero también mas cara que la RAM dinámica. Ambos tipos de RAM son volátiles, ya que pierden su contenido cuando la energía es apagada.<br />Tarjeta de video: La tarjeta de video, es el componente encargado de generar la señal de video que se manda a la pantalla de video por medio de un cable. La tarjeta de video se encuentra normalmente en integrado al motherboard de la computadora o en una placa de expansión. La tarjeta gráfica reúne toda la información que debe visualizarse en pantalla y actúa como interfaz entre el procesador y el monitor; la información es enviada a éste por la placa luego de haberla recibido a través del sistema de buses. Una tarjeta gráfica se <br />compone, básicamente, de un controlador de video, de la memoria de pantalla o RAM video, y el generador de caracteres, y en la actualidad también poseen un acelerador de gráficos.<br />Tarjeta de Sonido (Opcional): La mayoría de las tarjetas madre ahora cuentan con algún tipo de controlador de sonido integrado. Por lo tanto, las tarjetas de sonido no son necesarios a menos que quieras mayor fidelidad de sonido en tu computadora o liberar un poco de carga al CPU con el control del sonido.<br />Tarjeta de Red (Opcional): Estar en Red ya sea Internte o una Intranet es tan comun e indispensable que esta debería ser una característica estándar en todas las placas base. Algunas placas base, incluso, ofrecen adaptadores de red inalámbrica construido adentro Si la placa no tiene un conector Ethernet, puede ser necesario instalar una tarjeta PCI Ethernet o tal vez una tarjeta inalámbrica 802.11.<br />Unidades de Almacenamiento:<br />Discos Duros: rápidos y mucho mayor capacidad, pero más caros, Algunos dispositivos de disco duro son portátiles pero la mayoría no.<br />Discos Ópticos: (conocidos como CDs y DVD´s) al contrario de los discos flexibles y los discos duros, los cuales usan electromagnetismo para codificar los datos, los sistemas de discos ópticos usan un láser para leer y escribir datos. Los discos ópticos tienen buena capacidad, pero no son tan rápidos como los discos duros. Y por lo general son de solo lectura, aunque también hay reescribibles.<br />USB: ( Jumpdrives, Pocket Drives, Pen Drives, thumb drives) dispositivos muy pequeños, ligeros y portátiles pueden almacenar hasta 2gb de datos estos dispositivos se han vuelto muy populares y están sustituyendo a los discos flexibles al tener mayor capacidad y velocidad, estos dispositivos pueden mantener la información hasta por 10 años.<br />Fuente de Poder: La fuente de poder es el componente que proporciona el poder eléctrico a la computadora. La mayoría de las computadoras pueden conectarse a un enchufe eléctrico estándar. La fuente de poder jala la cantidad requerida de electricidad y la convierte la corriente AC a corriente DC. También regula el voltaje para eliminar picos y crestas comunes en la mayoría de los sistemas eléctricos. Pero no todas las fuentes de poder, realizan el regulado de voltaje adecuadamente, así que una computadora siempre esta susceptible a fluctuaciones de voltaje.<br />Las fuentes de poder se califican en términos de los watts que generan. Entre más poderosa sea la computadora, mayor cantidad de watts necesitan sus componentes.<br /> <br /> 24)<br />Microsoft<br />Todo el mundo relacionado con la informática conoce de esta empresa. Algunas la idolatran y otros la odian. A continuación su historia.<br />La compañía fue fundada en 1975 por William H. Gates III y Paul Allen. Ambos se habían conocido durante su época de estudiantes por su afición común a programar con la computadora PDP-10 de Digital Equipment Corporation. En ese año, la revista Popular Electronics dedicó su portada y un artículo al Altair 8800, la primera computadora personal. El artículo animó a Gates y Allen a desarrollar la primera versión del lenguaje de programación BASIC para el equipo Altair. Le compraron la licencia de este software a Micro Instrumentation and Telemetry Systems (MITS), la empresa fabricante del Altair, y fundaron Microsoft (originalmente Micro-soft) en Albuquerque, Nuevo México, con el objeto de desarrollar versiones de BASIC para otras compañías del sector. Apple Computer, fabricante del equipo Apple II, Commodore, fabricante del PET, y Tandy Corporation, fabricante del equipo Radio Shack TRS-80, todas ellas compañías creadas por aquel entonces, fueron los primeros clientes de Microsoft. En 1977 Microsoft lanzó al mercado su segundo producto, Microsoft FORTRAN, otro lenguaje de programación, y pronto sacó versiones del lenguaje BASIC para los microprocesadores 8080 y 8086.<br />MS-DOS<br />En 1979 Gates y Allen trasladaron la compañía a Bellevue, Washington, muy cerca de Seattle, la ciudad donde ambos nacieron. El traslado a Redmond, muy próximo a Bellevue, se produjo en 1986. En 1980 IBM contrató a Microsoft para escribir el sistema operativo del IBM PC, que saldría al mercado al año siguiente. Presionada por el poco tiempo disponible, Microsoft compró QDOS (Quick and Dirty Operating System) a Tim Paterson, un programador de Seattle, por 50.000 dólares y le cambió <br />el nombre a MS-DOS. El contrato firmado con IBM permitía a Microsoft vender este sistema operativo a otras compañías. En 1984 Microsoft había otorgado licencias de MS-DOS a 200 fabricantes de equipos informáticos y, así, este sistema operativo se convirtió en el más utilizado para PC, lo que permitió a Microsoft crecer vertiginosamente en la década de 1980.<br />Software para aplicaciones<br />A medida que las ventas de MS-DOS se disparaban, Microsoft empezó a desarrollar una serie de aplicaciones para PC con fines comerciales. En 1982 salió al mercado Multiplan, un programa de hoja de cálculo, y el año siguiente se puso a la venta el procesador de textos denominado Microsoft Word. En 1984 Microsoft fue una de las primeras compañías del sector que se dedicó a desarrollar aplicaciones para Macintosh, una computadora personal creada por la compañía Apple Computer. En un principio, Microsoft obtuvo grandes éxitos de venta de programas para Macintosh como Word, Excel y Works (un grupo de aplicaciones integradas en un paquete). No obstante, Multiplan para MS-DOS fue casi totalmente sustituido por la famosa hoja de cálculo de Lotus Development Corporation, Lotus 1-2-3.<br />Windows<br />En 1985 Microsoft lanzó Windows, un sistema operativo que ampliaba las prestaciones de MS-DOS e incorporaba por primera vez una interfaz gráfica de usuario. Windows 2.0, que salió a la venta en 1987, mejoraba el rendimiento y ofrecía un nuevo aspecto visual. Tres años más tarde apareció una nueva versión, Windows 3.0, a la que siguieron Windows 3.1 y 3.11. Estas versiones, que ya venían preinstaladas en la mayoría de los equipos, se convirtieron rápidamente en los sistemas operativos más utilizados de todo el mundo. En 1990 Microsoft pasó a ser la empresa líder de programas informáticos y alcanzó unas ventas anuales de más de mil millones de dólares.<br />Cuando Microsoft se encontraba en la cima del mercado de los programas para PC, la compañía fue acusada de ejercer prácticas empresariales monopolísticas. En 1990, la Comisión Federal de Comercio estadounidense (FTC, siglas en inglés) comenzó a investigar a Microsoft por supuestas prácticas contrarias a la libre competencia, pero fue incapaz de dictar sentencia y cerró el caso. El Departamento de Justicia estadounidense continuó la investigación.<br />En 1991 Microsoft e IBM finalizaron una década de colaboración cuando decidieron seguir caminos diferentes en la siguiente generación de sistemas operativos para ordenadores personales. IBM continuó con un antiguo proyecto en común con Microsoft, un sistema operativo denominado OS/2 (que salió al mercado en 1987), mientras Microsoft decidió desarrollar su sistema operativo gráfico Windows. En 1993 Apple perdió un juicio contra Microsoft al que acusaba de violación de las leyes de derechos de autor por haber copiado ilegalmente el diseño de la interfaz gráfica de Macintosh. El fallo fue más adelante confirmado por un tribunal de apelación.<br />Windows NT, un sistema operativo diseñado para entornos empresariales, fue lanzado en 1993. Al año siguiente, la compañía y el Departamento de Justicia firmaron un acuerdo en el que se pedía a Microsoft que modificase la forma de vender y conceder licencias para sus sistemas operativos a los fabricantes de computadoras. En 1995 la compañía lanzó Windows 95, un entorno multitarea con interfaz simplificada y con otras funciones mejoradas. A las siete semanas de su lanzamiento se habían vendido siete millones de copias.<br />Mejoras en sus productos<br />Microsoft empezó a operar en el campo de los medios de comunicación y creó The Microsoft Network en 1995 y MSNBC un año después. Además, en 1996 Microsoft presentó Windows CE, un sistema operativo para computadoras de bolsillo. En 1997 Microsoft pagó 425 millones de dólares por la adquisición de WebTV Networks, un fabricante de dispositivos de <br />bajo costo para conectar televisiones a Internet. Ese mismo año Microsoft invirtió mil millones de dólares en Comcast Corporation, un operador estadounidense de televisión por cable, como parte de su política de extender la disponibilidad de conexiones de alta velocidad a Internet.<br />A finales de 1997 el Departamento de Justicia acusó a Microsoft de violar el acuerdo de 1994 al obligar a los fabricantes de computadoras que instalaban Windows 95 a la inclusión de Internet Explorer, un programa para navegar por Internet. El gobierno sostuvo que la compañía se estaba aprovechando de su posición en el mercado de los sistemas operativos para obtener el control de los exploradores de Internet. Microsoft afirmó que debía disponer del derecho de mejorar la funcionalidad de Windows integrando en el sistema operativo funciones relacionadas con Internet. Por otra parte, a finales de 1997, la compañía Sun Microsystems demandó a Microsoft, alegando que había incumplido el contrato por el que se le permitía utilizar el lenguaje de programación universal JAVA, de Sun, al introducir mejoras sólo para Windows. En noviembre de 1998 un tribunal dictó sentencia en contra de Microsoft por un mandamiento presentado por Sun ese mismo año. Dicho mandamiento obligaba a Microsoft a revisar su software para cumplir los estándares de compatibilidad con JAVA. Microsoft apeló la sentencia.<br />A principios de 1998 Microsoft llegó a un acuerdo temporal con el Departamento de Justicia que permitía a los fabricantes de PC ofrecer una versión de Windows 95 sin acceso a Internet Explorer. No obstante, en mayo de1998 el Departamento de Justicia y veinte estados de Estados Unidos presentaron demandas contra Microsoft por supuestas prácticas monopolísticas y por abusar de posición dominante en el mercado para hundir a la competencia. Estas demandas obligaron a Microsoft a vender Windows sin Internet Explorer o a incluir Navigator, el explorador de Web de Netscape Communications Corporation, la competencia. Las demandas también obligaron a modificar algunos contratos y la política de precios.<br />En junio de 1998 Microsoft lanzó Windows 98, que incluye funciones integradas para acceso a Internet. Al mes siguiente Bill Gates nombró presidente de la compañía a Steve Ballmer, hasta entonces vicepresidente <br />ejecutivo, y éste se hizo cargo de la supervisión de las actividades empresariales cotidianas de Microsoft.<br />El juicio contra Microsoft por haber violado las leyes antimonopolio comenzó en octubre de 1998. Ejecutivos de Netscape, Sun y otras muchas compañías de software y hardware testificaron acerca de sus contratos empresariales con Microsoft. En noviembre de 1999 el juez del tribunal federal, tras escuchar a los testigos convocados, expuso sus conclusiones y declaró que Microsoft poseía un monopolio en el mercado de sistemas operativos. En abril de 2000, el juez hizo pública la sentencia contra la compañía por haber violado las leyes antimonopolio al emplear tácticas que entorpecían la competitividad. Microsoft recurrió el fallo.<br />En 1999 Microsoft pagó 5.000 millones de dólares a la compañía de telecomunicaciones AT&T Corp. para utilizar su sistema operativo Windows CE en dispositivos diseñados para ofrecer a los consumidores servicios integrados de televisión por cable, teléfono y acceso rápido a Internet. Además, ese mismo año, la compañía lanzó Windows 2000, la versión más actualizada del sistema operativo Windows NT. En enero de 2000 Bill Gates traspasó su cargo de presidente ejecutivo (CEO) a Ballmer, un cambio que le ha permitido a aquél centrarse en el desarrollo de nuevos productos y tecnologías.<br />Windows 2000<br />Una vez probadas por Microsoft las nuevas características de Plug and Play en la serie W9X, y una vez probada la estabilidad de núcleo de Windows NT, Microsoft considera que ha llegado el momento de integrar todo en un único sistema operativo.<br />Inicialmente, Windows 2000 se gestó como el sucesor y el integrador de todos los Windows. La idea original pasaba por incorporar en Windows 2000 las ‘features’ de PnP y resto de subsistemas probados y experimentados en la serie de Windows al consumo (9X). A lo largo de la fase beta de W2000, Microsoft se replanteó la posicion anterior, entiendo que correctamente, ya que el mercado no estaba preparado todavía para <br />una transición completa a núcleo NT, y por tanto, el producto final que salió al mercado, siguió siendo un NT puro (mejorado en muchísimas características).<br />En este impass, fué cuando Microsoft desarrolló simultaneamente Windows ME como sucesor último de la serie de 16 bits. De paso, sirvió para probar tecnologías (System Restore, soporte básico a nuevos dispositivos como por ejemplo uPnP y USB 2.0) las cuales deberían integrarse en los próximos sistemas operativos.<br />Por su parte, Windows 2000, no solo integró las nuevas tecnologías de soporte a hardware (PnP) realmente completo, sino que además integró y mejoró las funcionalidades definidas por las normas ACPI.<br />Las características ACPI no son de Microsoft, sino que es un estandar de mercado en cuya definición, participaron entre otros Compaq, Intel y Microsoft, y a las cuales los fabricantes de placas madre, llegaron al acuerdo de poner como fecha el 1 de Diciembre de 1998 para que todas sus nuevas placas madre se ajustasen a dicha normativa. La experiencia nos ha demostrado posteriormente que esto no ha sido verdad y que muchas de las actuales placas madre, dejan mucho que desear con respecto al cumplimiento de dicha norma. Pero en la actualidad, al menos los grandes fabricantes, se ajustan bastante bien a las características ACPI.<br />Otra de las grandes innovaciones en Windows 2000 fue el desarrollo del Active Directory. Realmente, la idea tampoco fue de Microsoft, sino que fue una implantación mejorada del servicio de Directorio de Novel.<br />Los servicios basados en la nueva filosofía del Directorio Activo, se ajustan más de cara al mundo real a la estrucutra de una organización. Bajo mi punto de vista, la implementación no fue del todo completa (quizá las prisas por sacar el producto al mercado). Dicha implementación ha sido corregida (y mejorada) en las versiones de Windows .NET que están en la actualidad en fase de pruebas.<br />En este punto de la historia, es cuando ya es necesario abandonar definitivamente los desarrollos en 16 bits y plantearse seriamente la integración en un único sistema operativo. Las tecnologías básicas ya <br />estaban probadas y funcionando, por lo que Microsoft se embarcó en el proyecto que originalmente fue llamado Whistler.<br />Windows XP y .NET<br />La evolución final de W2000 y la integración con algunos de los subsistemas probados con éxito en Windows ME, así como la corrección de errores de W2000, ha sido Windows XP.<br />Evidentemente, Microsoft, para hacer que el gran público de consumo aceptase este sistema operativo, debía ofrecer un producto de características extraordinarias ya que algo se iba a perder: parte (poca) del software antiguo que accedía directamente al hardware, no podía funcionar en un sistema operativo con nucleo NT.<br />La apuesta de cambio, pasó por el desarrollo de una nueva "imagen". Realmente al principio, dicha imagen "choca". Pero el cambio se asume rápidamente y la imagen del escritorio, así como sus nuevos efectos visuales se aceptan pronto. Igualmente, había que dar nuevas funcionalidades que hiciesen que el usuario domestico se sintiese más a gusto con Windows XP. Entre ellas, una mejora de la capacidad multimedia, capacidad de grabación básica de CD’s, cortafuegos personal, soporte de voz (para versiones USA) y otras decenas de funcionalidades que hiciesen a XP un producto apetecible.<br />Pero no todo van a ser alabanzas. Hay una cosa que por el momento no me gusta. El desarrollo de Whistler ha desembocado en dos versiones con el mismo nucleo: la serie XP y la serie .NET.<br />Esta última, está todavía en fase de desarrollo y corresponde a las versiones servidoras de XP (es decir, la evolución de W2000 Server, Advanced Server y Datacenter, en cuatro versiones .NET: Server Web, Standard Web, Enterprise Web y Datacenter).<br />Por tanto, aparentemente, Microsoft ha decidido desintegrar de nuevo su aparente integración de Windows al sacar al mercado dos caminos totalmente diferentes del sistema operativo. Aunque es verdad que están orientados a segmentos diferentes del mercado, a nivel personal no me <br />gusta la idea de esta separación. Evidentemente, y sirva esto como crítica constructiva, espero que Microsoft no utilice este nuevo software del sistema (Windows XP) para experimentar las posteriores implementaciones en la rama alta del mercado (.NET).<br />Actualmente entre batallas legales, nuevos mercados y emprendimientos, Microsoft es una de las empresas más conocidas y que se mantienen con un puesto privilegiado en la bolsa. El futuro seguramente nos traerá muchas más noticias de esta empresa.<br />Windows Vista y Windows Live<br />Actualmente se está trabajando en el desarrollo de la proxima versión del sistema operativo de esta empresa que se denominará Windows Vista. <br />Más información sobre Windows Vista:<br />Lo que nos espera con Windows Vista<br />Confirmado, la próxima versión será Windows Vista<br />El código de Windows Vista en 12 meses<br />Y también han existido declaraciones de Bill Gates con respecto a Windows Live, una propuesta que impulsando el web 2.0 va a convertir importantes aplicaciones de Microsoft en servicios a través del web.<br /> Extracto del Artículo original de la Historia de Microsoft ha sido escrito por Javier Comín <br />Apple<br />Comienzos<br />Steve Wozniak nacido en 1950, era totalmente diferente a los chicos de su edad y le gustaba la electrónica. A los trece años obtuvo un premio científico por construir su propia máquina de restar y sumar, con transistores que le regaló un ingeniero de Fairchild, "Llegué a interesarme <br />en la electrónica gracias a él", diría mas tarde el "Woz". En 1968, a la temprana edad de dieciocho años, se dirigió a un colegio en Colorado, finalmente se trasladó a California, para seguir en la Universidad de Berkeley, de Ingeniería y Ciencias de la Computación.<br />Wosniak conoció a Steve Jobs quien era cinco años menor que él; Jobs se había criado en Mountain View, y sus padres adoptivos, no conocían muy bien sobre la alta tecnología. Después de que la familia de Jobs se mudó a Los Altos, Woz lo conoció un poco más a través de un amigo en común, justo antes de que Jobs cumpliera los catorce años. Aunque compartían su interés por los ordenadores, diferían en su forma de ser. Woz era una persona que llevaba sus ideas a la práctica, en cambio Jobs parecía ver a la electrónica como un medio para llegar a un fin. Como diría Woz, "ganar no me resulta tan importante como correr detrás de la pelota" refiriéndose al tenis. Woz, no tenía ambición y Jobs no tenía otra cosa en su cabeza que ella.<br />Wozniak y Jobs no tenían tanta pasión por el colegio, no les resultaba interesante el estilo académico y por ello, verán foto de ambos con barba, pantalones gastados y sandalias. En esa época, Jobs tomo un trabajo en Atari, mientras que Wozniak había tomado una licencia en Berkeley para ir a trabajar a Hewlett-Packard, en el diseño de calculadoras. Atari era una nueva empresa en Sunnyvale que fabricaba videojuegos. Jobs fue reclutado por Atari, simplemente porque se presentó un día por allí. Al Alcorn el cofundador de Atari diría, "El director de personal me viene a ver y me dice, que tenía un hippie que parecía haber venido de las montañas, el tipo me pregunta…–¿Llamo a la policía?–". Alcorn quedó intrigado y optó por reclutarlo.<br />Lo mejor que Jobs trajo a Atari fue a Woz, al que ya le había sido encargado un trabajo en Atari, después de demostrar su propia variante del Pong a Bushnell y Alcorn. Woz terminó siendo responsable del Pong para un sólo jugador que quería Bushnell. Se llamó BreakOut. Durante cuatro noches Wozniak desarrolló BreakOut y Jobs lo ensambló.<br />Mientras que asistía a una exposición de ordenadores en San Francisco, Wozniak descubrió una pequeña firma fabricante de semiconductores que <br />estaba vendiendo microprocesadores a $20. No era un chip de Intel pero la 6205 de MOS Technology, era más que suficiente para lo que tenía en mente. Al fin construyó un ordenador, aunque no estaba totalmente ensamblado. A pesar de su aspecto de producto sin terminar, proponía una mejora sobre la Altair, ya que utilizaba menos componentes. De esta manera Woz, asombró a sus amigos en el Homebrew Club.<br />Pero como era de esperar en esta historia, a Woz solamente le gustaba eso, no contaba con el espíritu de ‘ambición’ que sí tenía Jobs, que vio este ‘asombro’ de otra manera, si un par de aficionados quedaban asombrados, ¿qué podría pasar con un mercado más grande? Jobs comprendió intuitivamente el significado de lo que Gordón Moore había reconocido una década atrás: debido a la miniaturización, los chips se harían más baratos y quedarían necesariamente al alcance de todo el mundo.<br />Jobs pensó: ¿Qué pasaría si Wozniak pudiese ser persuadido a fabricar su ordenador en grandes cantidades? continuaría siendo Woz el ingeniero, y Jobs el vendedor. Corrían los comienzos de 1976, Jobs tenía veintiún años y Woz veintiséis. Ambos consideraban la idea de comenzar una empresa: Woz vendió su calculadora HP-65 y Jobs, su ómnibus VW.<br />De qué manera se pusieron de acuerdo en "Apple Computer", depende de cuál versión de la historia usted acepte. Pudo haber sido un buen recuerdo de Jobs en sus días de huerto en Oregón o su intermitente dieta en base a frutas. Inclusive "Apple" podría haber sido simplemente una manera de crear un nombre con un buen sonido, absolutamente americano, en una industria de la alta tecnología no conocida por irradiar calidez. El logotipo original de Apple era poco imaginativo, mostrando a alguien debajo de un manzano, pero la empresa salió con la amigable manzana del arco iris, que ha permanecido como la marca mas conocida en el universo de la computación.<br />Los nuevos modelos de Apple y su evolución<br />Luego de todo esto nos encontramos con una nueva generación de dispositivos y nuevas propuestas creadas por Apple:<br />iMac <br />Es el nombre de la línea de ordenadores de Apple Computer diseñados por Jonathan Ive dirigida al mercado doméstico. Estos ordenadores tienen en común la integración del monitor con la CPU y un diseño fresco e innovador, además de otros detalles como la ausencia de disquetera y la presencia de puertos USB y Firewire (este último a partir del iMac G3 DV 350).<br />Mac G3<br />Es el único iMac que incorpora un monitor CRT, de este modelo existen 16 versiones (o revisiones) que van desde el iMac original (con procesador G3 de 233 MHz y una unidad óptica de CD-ROM) hasta la última con procesador G3 de 700 MHz y una unidad de DVD-CDRW). El iMac G3 fue el primer Macintosh en prescindir de disquetera e incluir puertos USB y el único hasta la fecha en estar disponible en una amplia gama de colores.<br />iMac G4<br />El iMac G4 fue uno de los primeros ordenadores en incluir como opción una unidad grabadora de DVD, también fue pionero en la incorporación de una pantalla de LCD, la CPU estaba integrada en su base con forma de peana semiesférica.<br />El iMac G4 estuvo disponible con monitores de LCD desde 15" hasta 20", con procesadores G4 desde 700 MHz hasta 1250 MHz en su última versión.<br />iMac G5<br />El iMac G5 integra la CPU con el monitor, haciendo de él uno de los ordenadores más compactos del mundo. Tiene un procesador G5 de 64 bits y está disponible con pantallas de 17" y 20". Otra de las diferencias de <br />este modelo sobre sus predecesores es la forma mucho más cómoda de acceso a su interior y la presencia de una entrada y salida de audio digital.<br />Power Mac G5<br />Es la quinta y más reciente generación de ordenadores Power Mac de Apple Computer. Cada ordenador tiene un procesador G5 a 1.8 GHz o dos procesadores G5 a 2.0, 2.3 o 2.7 GHz de velocidad de procesamiento. Cada procesador tiene dos vías de 32 bits unidireccionales con lo que el ordenador tiene una tecnología de 64 bits o lo que es lo mismo una transmisión de datos de 20 GBs por segundo. A esto se le añaden hasta 8 gigabytes de memoria RAM.<br />Así el G5 puede soportar hasta 216 instrucciones al mismo tiempo, obteniendo un rendimiento mucho mejor que cualquier PC compatible con Windows de las mismas características. Aunque la compañía Apple afirmaba en el lanzamiento de este producto que se trataba del ordenador personal más rápido del mundo, este aspecto ha sido criticado por otras fuentes.<br />Una configuración más compacta del mismo ordenador fue lanzada bajo el nombre de Xserve G5 para el mercado de los servidores de cálculo. Recientemente se ha lanzado el imac G5, una versión compacta para el mercado doméstico con un único procesador G5 y con unas posibilidades de expansión más limitadas.<br />Apple y el mundo de la música.<br />Luego de sus interesantes modelos de computadoras portátiles y de escritorios, Apple sorprendió nuevamente cuando se introdujo al mundo de la música.<br />Con iTunes, su tienda en línea para descargar música legal por $0.99 por canción junto a la combinación del iPod, Apple está haciendo más dinero que cualquier otra empresa en la industria de la música digital.<br />El popular iTunes<br />Es un programa de ordenador creado por Apple Computer con el fin de reproducir, organizar y comprar música (es también el nombre común de iTunes Music Store). Es compatible con ordenadores con Mac OS X, Windows 2000 o Windows XP como sistema operativo. Algunas versiones tempranas de iTunes también fncionan con Mac OS 9. El reproductor se ha ganado la reputación de sencillez y buena organización, y se ha convertido en el favorito de los usuarios de iPod.<br />iTunes es un sistema basado en SoundJam MP, una popular aplicación de MP3, creada por la compañía Casady & Greene. Apple compró los derechos de SoundJam MP y pronto estrenó la primera versión de iTunes, que era muy similar a SoundJam MP. Para la gran mayoría, iTunes ha sobrepasado claramente a todos los otros reproductores de MP3 de Macintosh, y también a los de Windows.<br />La cultura iPod<br />El iPod es un reproductor de música digital con disco duro o memoria flash, creado por Apple Computer. Puede reproducir archivos MP3, WAV, AAC/M4A, AIFF y Apple Lossless. La capacidad del disco duro es de hasta 60 GB (hasta 15.000 canciones, 25.000 fotos, 150 horas de vídeo y soporte para Podcasting en el Modelo 5G).<br />Hasta ahora se han desarrollado cinco versiones del iPod original, la edición especial U2 (que es negro, incluye grabado láser de los integrantes del grupo, merchandising oficial y pantalla a color), el iPod mini de 4 GB y 6 GB, el iPod nano (blanco y negro, pantalla a color, memoria flash de 2 GB y 4 GB) y el iPod shuffle (blanco, sin pantalla, memoria flash de 512 MB o 1 GB).<br />Google<br />- primavera 1995: Sergey Brin (23 años entonces) y Larry Page (24), confundadores de Google y actualmente presidente y CEO, se conocen en un acto que la Universidad de Stanford organiza para los candidatos de su Doctorado en Informática.<br /> - otoño 1995: Larry y Sergey comienzan a trabajar en el Digital Library Project' de la Universidad de Stanford. Larry Page, con experiencia en diseño web y el título de Ingeniero Eléctrico, y Sergey Brin, un experto en tratamiento de datos y Licenciado en Informática y Ciencias Matemáticas, comienzan a crear un algoritmo para la búsqueda de datos. Esta tecnología se convertirá mas tarde en el corazón que hará funcionar a Google.<br />El nombre que Larry Page da a esta tecnologia fue 'PageRank'. En su pagina web personal de la Universidad de Stanford, colgará en 1997 una presentacion que lo explica: 'PageRank: Bringing Order to the Web'.<br /> - enero 1996: Comienzan a desarrollar un buscador llamado 'BackRub'. Este nombre se lo dan debido a que la mayor habilidad de este motor de búsqueda es analizar los 'back links' (enlaces que apuntan a una determinada página).<br />Tal y como indican en su descripción, Backrub está escrito en Java y Python (incluso Larry Page postea alguna duda en los 'newsgroups'), y corre sobre varias máquinas Sun Ultra y Intel Pentium con Linux. La Base de Datos está alojada en un ordenador Sun Ultra II con 28GB de disco duro.<br />Si tienes cualquier duda sobre el funcionamiento de este buscador, y no está contestada en sus FAQ, puedes llamar al (415) 723-3154, y preguntar por Larry. Los primeros usuarios son los alumnos y profesores de Stanford, que disfrutan de la precisión con la que el buscador encuentra datos en la web.<br /> - 1997: 'Backrub' se transforma en 'Google'. Le otorgan este peculiar nombre por su parecido a la palabra 'googol', que en inglés es el nombre que que se da a la cifra '10 elevado a 100' (un uno seguido de 100 ceros). Ya tienen indexadas 24 millones de páginas. Mucho antes, ya han tenido problemas de capacidad en sus discos duros, y han tenido que idear ingenios basados en Lego, como este. <br />- 1997: Larry y Sergey han registrado el dominio 'google.com'. Además, han dado a conocer su tecnología a la 'Office of Technology Licensing' (OTL) de la Universidad de Stanford, que será la encargada de contactar con diferentes compañías de Internet que puedan estar interesadas en Google.<br /> - enero 1998: A Sergey y Larry no les gusta ninguna de las ofertas recibidas, bien por ser económicamente bajas, o porque no van a desarrollar correctamente la tecnología. Por ello, deciden ser ellos los que creen su propia empresa.<br />Es entonces cuando el dormitorio de Larry Page se convierte en el nuevo hogar de Google, llevando todos los equipos informáticos junto a su cama. La habitación de Sergey Brin, situada al lado de la de Larry, se convierte en la oficina financiera.<br />Google sigue indexando paginas rápidamente, y Larry y Sergey necesitan mucha más capacidad en sus discos duros. Tienen que adquirir un terabyte, y finalmente consiguen comprar varios discos duros rebajados, todos por $15,000.<br />A pesar de la 'fiebre de los punto com' de aquellos días, Larry y Sergey no consiguen encontrar un inversor que financie Google, y tienen que conseguir todo el dinero de sus familias y amigos íntimos. Mientras tanto, habían abandonado su Doctorado en Stanford.<br /> - verano 1998: En el porche de la casa de un amigo común -el profesor de la Universidad de Stanford David R. Cheriton-, Sergey y Larry conocen a Andy Bechtolsheim (cofundador de Sun Microsystems y vicepresidente de Cisco Systems), y comienzan a charlar sobre Google. Después de treinta minutos, Bechtolsheim les firma un cheque por $100,000 (más tarde les firmaría otro de igual cantidad), a nombre de 'Google Inc.'. <br />"Básicamente los chicos necesitaban máquinas y servidores para probar su nuevo concepto, y para pagar a los abogados que les ayudasen en los temas legales", aseguró más tarde Bechtolsheim. "Y yo quería asegurarme ser parte de la compañía".<br />Sin embargo, 'Google Inc.' como tal, no existe, y para poder cobrar el cheque (que está dos semanas sobre la mesa de Larry), tienen que buscar un local, y fundar una nueva compañia: 'Google Inc.'.<br /> - septiembre 1998: Google Inc. consigue reunir varios miles de dólares más, gracias al profesor Cheriton y a Ram Shriram, un ex-directivo de Netscape. Y la compañía abre sus puertas en un garaje que un amigo de Serget y Larry les alquila en Menlo Park, en California. Rápidamente, instalan varias líneas telefónicas, un cable modem, una línea DSL, y una plaza de aparcamiento para su primer empleado, Craig Silverstein (actualmente, Director de Tecnologia de Google). 25 millones de páginas están indexadas, y Google recibe diez mil consultas por día. La revista 'PC Magazine' lo incluye dentro de su lista 'Top 100 Web Sites' de 1998.<br />En la página web de 'About Google' de este mes, aparecen multitud de referencias sobre todo lo que rodea a Google: las 3 personas que trabajaban en aquel momento, toda la gente que les estaba ayudando, el software y el hardware que utilizaban, las colaboraciones, ...<br /> - febrero 1999: La plantilla asciende a 8 personas, responde a 500.000 consultas por día, se trasladan a unas nuevas oficinas en Palo Alto, y firma su primer contrato comercial con RedHat, el cual empieza a suministrar el Sistema Operativo Linux de los servidores de Google. Mientras tanto, continúan con su campaña comercial<br />Hoy en dia esta empresa sigue expandiendose adquiriendo mas informacion, y aunque surgieron nuevas compañias y motores de busqueda como Bing y yahoo, google sigue estando en el tope como la mas popular y eficiente.<br />26) <br />Tablets<br />Toda una avalancha de modelos y marcas de Tablets ha inundado el mercado de la tecnología de consumo, esto es lógico si tenemos en cuenta que por puro instinto de supervivencia casi todas las compañías fabricantes de tecnología han querido formar parte de la expectación acontecida hacia este dispositivo, a pesar de esto los expertos auguran que el número de compañías que lidere este mercado y prevalezca en las tendencias de los usuarios se podrá contar con los dedos de una mano, lo mismo que sucede ahora con los dispositivos de telefonía móvil de los cuales hay cientos de modelos pero solo una mínima parte de ellos lidera las ventas.<br />Marcas que venden tablets<br />AppleArchos - ArnovaToshibaAsusAcerSonyNotion InkNecZenithinkFusion GarageViewSonicCreativeICDLGSamsungBlackBerry - RIMDellMicrosoftHPBenqEKENHanvonKnoMarvellOpenPeakMSIZTEFujitsuOlivettiGoogleHTCMotorolaNokiaAirisAigoAxon LogicInnoversalNovatechHannspreeCiscoCamangiTablets de Marca Blanca<br />Podríamos decir que ahora entendemos por Tablet, la forma y funcionalidad de un nuevo dispositivo que tiene unas prestaciones muy similares a las de un ordenador o computadora pero que se presenta en una sola pieza, sin teclado físico, con un diseño <br />plano, fino y compacto el cual contiene todos los componentes esenciales para su funcionamiento de forma autónoma, todo ello comprimido en una sola pieza aparente que está compuesta por pantalla táctil, CPU, puertos y conectores, unidades de almacenamiento, etc…<br />Los dispositivos Tablet revolucionan el concepto de movilidad por ser fácilmente portables y permitir estar conectados a Internet de forma permanente y prácticamente en cualquier lugar además de permitirnos ejecutar un sin fin de aplicaciones tanto locales como remotas.<br />Características principales de un Tablet:<br />Algunas de las características mas importantes que nos sirven de referencia a la hora de evaluar y seleccionar un Tablet son las siguientes:<br />

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