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02 unidad 2 programación - event handling

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App Creation with App Inventor
Sesión 2- Programming: event handling

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02 unidad 2 programación - event handling

  1. 1. TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA Por Juan Felipe Saldarriaga Colorado
  2. 2. 1. Ideas generales de la primera sesión. 2. Objetivos a lograr. 3. Preparación para trabajar con App Inventor. 4. Primera aplicación: MagicTrick. 5. Conceptualización. 6. Actividades adicionales.
  3. 3.  Diseño  ¿Qué es el diseño? process for deliberately creating a product to meet a set of needs.  ¿Por qué es necesario para crear Apps?  Programación  Diario de campo
  4. 4. Fuente: Professor David Wolber - AppInventor.org
  5. 5. Componente programación: event handling.
  6. 6.  Instalar la metodología de trabajo del componente programación.  Configurar los dispositivos para programar con App Inventor.  Reconocer las partes principales de un programa deApp Inventor.  Entender cómo funcionan e interactúan los componentes y los bloques.
  7. 7. 1. Tener disponible una cuenta de Google. 2. Instalar el App Inventor Companion App para el móvil. 3. Tener navegador Google Chrome o Mozilla Firefox actualizados. 4. Conectar el PC y el móvil a la misma red wifi (sanjosevegas – autonomia)
  8. 8. 1. Abrir la web de App Inventor. 2. Ingresar con la cuenta de Google. 3. Iniciar proyecto MagicTrick. 4. Reconocer la vista Designer . 5. Descarga elApp Inventor Companion. 6. IniciarAICompanion y probar. 7. Cargar y preparar los recursos (imágenes y sonidos). 8. Programar en el editor de bloques (Blocks).
  9. 9.  Tutoriales en video.  Abrir el video.  Cargar los subtítulos.  Tutoriales en pdf.  Carpeta con recursos.
  10. 10.  App Inventor 2 Setup and MagicTrickTutorial (Video y subtitulos, abrir conVLC).  Tutorial MagicTrick (pdf).  Hat image.  Rabbit image.  Ta Da Sound.
  11. 11. En grupos discutir los siguientes términos y registrar las respuestas en el diario de campo: App Inventor AI Companion Designer window Blocks window Button
  12. 12.  Completar el folleto correspondiente sobre MagicTrick (anexar al diario de campo).  Explorar los conceptos de programación orientada a eventos (registro en diario de campo).

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