Lenguaje multimedia - Juan Ceballos

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Lenguaje multimedia - Juan Ceballos

  1. 1. QUE ES MULTIMEDIA
  2. 2. DEFINICION <ul><li>La multimedia es la utilización de los diferentes medios ( texto, audio, animación, vídeo) por los cuales se transporta la información. </li></ul><ul><li>La informática es parte fundamental para el desarrollo de la multimedia gracias a la creación y almacenamiento de contenido. </li></ul>
  3. 3. CONCEPTOS RELACIONADOS <ul><li>- Hipertexto </li></ul><ul><li>* “memex” </li></ul><ul><li>* “xanadú” </li></ul><ul><li>- Hipermedia </li></ul><ul><li>* La www </li></ul><ul><li>- Virtualidad </li></ul><ul><li>*Realidad virtual </li></ul><ul><li>*Elementos virtuales </li></ul>
  4. 4. LENGUAJE MULTIMEDIA <ul><li>Es un lenguaje audiovisual que consta elementos básicos como: </li></ul><ul><li>- Esquema comunicativo </li></ul><ul><li>- Fondo-forma </li></ul><ul><li>- ABC de la comunicación visual </li></ul><ul><li>Brinda acciones para que el sujeto se involucre: </li></ul><ul><li>– Controles de secuenciación </li></ul><ul><li>– Controles de la ruta </li></ul><ul><li>– Sistemas adaptativos </li></ul>LA INTERACTIVIDAD
  5. 5. ECONOMIA DE LA ATENCION <ul><li>Economía de la Atención vs. Economía de la </li></ul><ul><li>información </li></ul><ul><li>Definición de “economía” </li></ul><ul><li>Control de la atención: </li></ul><ul><li>– Star System </li></ul><ul><li>– Moneda social </li></ul><ul><li>– Web 2.0 (control de la Interacción) </li></ul>
  6. 6. INTERFACES <ul><li>Interfaces de comandos GUI (Graphical User Interfaces) </li></ul><ul><li>– Orígenes </li></ul><ul><li>– Evolución </li></ul><ul><li>– Metáforas </li></ul><ul><li>– Futuro.... </li></ul><ul><li>Los sistemas como escenarios: </li></ul><ul><li>– Definición de actores y roles </li></ul><ul><li>– Planteamiento de situaciones </li></ul>ESCENARIOS
  7. 7. GUION <ul><li>Texto que cuenta con los detalles necesarios para la realización de un film, programa de tv o radio. </li></ul><ul><li>Articula el relato. </li></ul><ul><li>Organiza la producción. </li></ul><ul><li>Planifica la realización. </li></ul>
  8. 8. TIPOLOGIA <ul><li>Contenido </li></ul><ul><li>Carácter </li></ul><ul><li>Forma </li></ul><ul><li>Literario </li></ul><ul><li>Técnico </li></ul><ul><li>Técnico-Literario </li></ul><ul><li>Abierto </li></ul><ul><li>Cerrado </li></ul><ul><li>Americano </li></ul><ul><li>Europeo </li></ul>
  9. 9. FUNCIONES EN LOS PROCESOS DE CREACION MULTIMEDIA <ul><li>Recoge los resultados de las tareas de documentación. </li></ul><ul><li>Concreta la arquitectura de la información. </li></ul><ul><li>Define la utilización de elementos multimedia. </li></ul><ul><li>Define los elementos narrativos. </li></ul><ul><li>Presenta la estructura narrativa. </li></ul><ul><li>Sirve de orientación a las tareas de producción. </li></ul><ul><li>Desarrolla la información, los contenidos, el relato. </li></ul>
  10. 10. ELABORACION DE UN GUION <ul><li>Documentación previa – ideación. </li></ul><ul><li>Selección de elementos multimedia: </li></ul><ul><li>* Ilustración, animación, video, música, </li></ul><ul><li>fotografía, efectos sonoros, locuciones, </li></ul><ul><li>textos y su tratamiento. </li></ul><ul><li>Diseño de la arquitectura de la información: </li></ul><ul><li>* Selección de contenidos. </li></ul><ul><li>* Definición de la interfaz (funciones y elementos). </li></ul><ul><li>* Definición de la navegación – estructura contenidos: </li></ul><ul><li>diagrama de arquitectura. </li></ul>
  11. 11. <ul><li>Descripción de existentes: escenarios, personajes y elementos gráficos de interfaz. </li></ul><ul><li>Descripción de la acción y la interacción: </li></ul><ul><li>* Estructura: bloques, secuencias, escenas, planos. </li></ul><ul><li>* Variables: tareas de fondo; eventos interacción. </li></ul><ul><li>* Contenidos: acción y diálogos –locuciones- </li></ul>

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