02/A. FVT. El diseño en el que creo

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El diseño gráfico, la emoción y sus diferentes manifestaciones. Es una introducción al diseño gráfico, sus usos y sus cualidades funcionales y de comunicación.

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02/A. FVT. El diseño en el que creo

  1. 1. EL DISEÑO EN EL QUE CREO
  2. 2. EL DISEÑO EN EL QUE CREO 1.  Usabilidad 2.  Estética 3.  Utilidad práctica
  3. 3. BEAUTY, BUT… Buckminster Fuller When I am working on a problem I never think about beauty. I only think about how to solve the problem. But when I have finished, if the solution is not beautiful, I know it is wrong.
  4. 4. The American Pavilion from Expo 67 (USA) Montréal, Québec
  5. 5. FUNCTIONALITY Louis Sullivan Form (ever) follows function
  6. 6. Prudential Buffalo Louis Sullivan
  7. 7. Jacques Carelman
  8. 8. Jacques Carelman
  9. 9. Jacques Carelman
  10. 10. Jacques Carelman
  11. 11. PRODUCTIVITY Rafael Marquina
  12. 12. Pico fácilmente extraíble para llenar o limpliar la aceitera. Una ranura en el cilindro permite la entrada de aire y recoger las gotas Tratamiento esmerilado en la superficie de contacto entre las dos piezas. Boca amplia para rellenar y recoger el goteo. La forma estrecha de la boquilla permite asirla correctamente y evita usar un asa.
  13. 13. PRODUCTIVITY Rafael Marquina Mi aceitera no tenía un diseño perfecto. Una de las premisas más importantes del buen diseño es la economía en los medios y en el coste final, algo que no tienen las piezas que no puedan fabricarse de forma totalmente industrial
  14. 14. EL DISEÑO TIENE TRES PATAS
  15. 15. DISEÑO: TRES ASPECTOS DIFERENTES Fuente: Norman, Donald A.
  16. 16. DISEÑO: TRES ASPECTOS DIFERENTES Diseño de Michael Graves
  17. 17. DISEÑO: TRES ASPECTOS DIFERENTES 1.  VISCERAL Apariencia externa. Experiencia sensorial. Primera impresión. 2.  CONDUCTUAL Placer y efectividad de uso. Usabilidad. 3.  REFLEXIVO Se vuelve sobre uno. Proyecta su personalidad. Se ajusta a la imagen de mí mismo. Fuente: Norman, Donald A.
  18. 18. DISEÑO: CÓMO VEMOS LOS OBJETOS VISCERAL CONDUCTUAL REFLEXIVO Fuente: Norman, Donald A.
  19. 19. DISEÑO: TRES ASPECTOS DIFERENTES 1.  VISCERAL Apariencia externa. Experiencia sensorial. Primera impresión. 2.  CONDUCTUAL Placer y efectividad de uso. Usabilidad. 3.  REFLEXIVO Se vuelve sobre uno. Proyecta su personalidad. Se ajusta a la imagen de mí mismo. Fuente: Norman, Donald A.
  20. 20. DISEÑO: TRES ASPECTOS DIFERENTES 1.  VISCERAL Apariencia externa. Experiencia sensorial. Primera impresión. 2.  CONDUCTUAL Placer y efectividad de uso. Usabilidad. 3.  REFLEXIVO Se vuelve sobre uno. Proyecta su personalidad. Se ajusta a la imagen de mí mismo. Fuente: Norman, Donald A.
  21. 21. DISEÑO: TRES ASPECTOS DIFERENTES CONDUCTUAL Función, comprensibilidad, usabilidad y sensación física Fuente: Norman, Donald A.
  22. 22.  "  "
  23. 23.  "  "
  24. 24. DISEÑO: TRES ASPECTOS DIFERENTES 1.  VISCERAL Apariencia externa. Experiencia sensorial. Primera impresión. 2.  CONDUCTUAL Placer y efectividad de uso. Usabilidad. 3.  REFLEXIVO Se vuelve sobre uno. Proyecta su personalidad. Se ajusta a la imagen de mí mismo. Fuente: Norman, Donald A.
  25. 25. Tetera Rooster Diseño de Michael Graves
  26. 26. ÁMBITOS DEL DISEÑO
  27. 27. EDICIÓN PUBLICIDAD IDENTIDAD
  28. 28. EDICIÓN PUBLICIDAD IDENTIDAD (LOS CLÁSICOS)
  29. 29. EDICIÓN PUBLICIDAD IDENTIDAD
  30. 30. INFOGRAFÍA PICTOGRAMAS WEB (OTROS NO TAN CLÁSICOS)
  31. 31. INFOGRAFÍA PICTOGRAMAS / SEÑALÉTICA WEB
  32. 32. Museo de las artes y las ciencias (Valencia)
  33. 33. Aeropuerto de Bangkok
  34. 34. En algún lugar de Uruguay…
  35. 35. INFOGRAFÍA PICTOGRAMAS / SEÑALÉTICA WEB
  36. 36. DISEÑO DE INTERFACE MÓVILES IPADS / TABLETS
  37. 37. Continuamos con lo nuestro…

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