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INSTITUTO SUPERIOR MIGUEL TORGA

      Curso de Comunicação Empresarial
          Sociologia da Comunicação

                    Docente
        Professor Doutor Manuel Menezes




REALIDADE VIRTUAL
espaço de múltiplas identidades




                   Discentes
           Alexandre Martins (8277)
              João Ribeiro (8458)
           José Pedro Bastos (8459)
               Rui Sousa (8248)


                 Abril de 2011
Índice
Introdução ....................................................................................................................... 4
Identidade ......................................................................... Erro! Marcador não definido.
   O papel da Internet na identidade do indivíduo ...... Erro! Marcador não definido.
Realidade Virtual .............................................................. Erro! Marcador não definido.
   O que é o real?............................................................. Erro! Marcador não definido.
   O virtual ......................................................................... Erro! Marcador não definido.
   A realidade virtual ........................................................ Erro! Marcador não definido.
   Imersão e agência ....................................................... Erro! Marcador não definido.
Identidade virtual .............................................................. Erro! Marcador não definido.
   IRC – o início de uma era ........................................... Erro! Marcador não definido.
   Redes sociais virtuais – o perfil online ..................... Erro! Marcador não definido.
   Second Life – realidade virtual elevada ao expoente máximo .... Erro! Marcador
   não definido.
   Economia e entretenimento no Second Life ........... Erro! Marcador não definido.
   Amizade e romance no Second Life ......................... Erro! Marcador não definido.
   Second Life versus Real Life ..................................... Erro! Marcador não definido.
   Second Life e identidade ............................................ Erro! Marcador não definido.
Conclusão ......................................................................... Erro! Marcador não definido.
Bibliografia ........................................................................ Erro! Marcador não definido.
Resumo

A realidade virtual é um conceito recente, enquanto realidade no nosso
quotidiano, e complexo. Os seus efeitos numa sociedade já confusa em relação
à sua identidade são ainda pouco conhecidos, assim como na interacção
social. O presente trabalho pretende analisar esses efeitos.




Palavras-chave

Realidade virtual, coerção social, identidade, agência, imersão




Abstract

Virtual reality is a new and complex concept, as a reality in our everyday lives.
Its effects on a society already confused about their identity are still unknown,
as well as its effects in social interaction. This article aims to examine these
effects.




Keywords

Virtual reality, social coercion, identity, agency, immersion
Introdução


A era em que vivemos está marcada pela omnipresença das tecnologias.
Nos anos 70, quando os computadores se tornaram uma realidade, eram vistos
meramente como máquinas de cálculo. Nos dias de hoje, o olhar que se tem a
respeito do computador é bastante diferente, sendo que, estas máquinas são
tidas como extensões do corpo humano, expandindo a “presença física dum
indivíduo” e tornando possível a existência de uma vida mental sem a
necessidade da presença do corpo, como defende Turkle, na sua obra mais
mediática, em 1997, e vindo, com as diferenças compreensíveis motivadas
pela falha temporal existente entre os dois autores, complementar as teorias de
McLuhan que já em 1974 via “os meios de comunicação como extensões do
homem”1.

Os computadores vieram também operar mudanças fundamentais no que
concerne às relações entre as pessoas e à relação das pessoas consigo
mesmas. O impacto destas tecnologias no âmbito das Ciências Sociais e
Humanas foi bastante além daquele que se previa, revelando-se o computador
(associado mais tarde à Internet) muito mais do que uma máquina de calcular,
muito mais até que um utensílio de trabalho. Basta que tenhamos em conta o
simples facto de que “o maior fluxo de comunicação na Internet cabe (...) à
comunicação interactiva entre sujeitos” (Gustavo Cardoso , 1998).

A realidade virtual, até há pouco mais que uma década, não se tratava senão
de um vasto tema desenvolvido em obras de ficção científica. Hoje, com o
aparecimento e a disseminação da Internet, o conceito de realidade virtual
torna-se algo quase tangível, dado que passa do âmbito do fantástico, do
imaginário, para o âmbito do real.




1
    “Os meios de comunicação como extensões do homem” é o título da tradução
brasileira da obra de Marshall McLuhan “Understanding Media: The Extensions of
Man”

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Realidade virtual

  • 1. INSTITUTO SUPERIOR MIGUEL TORGA Curso de Comunicação Empresarial Sociologia da Comunicação Docente Professor Doutor Manuel Menezes REALIDADE VIRTUAL espaço de múltiplas identidades Discentes Alexandre Martins (8277) João Ribeiro (8458) José Pedro Bastos (8459) Rui Sousa (8248) Abril de 2011
  • 2. Índice Introdução ....................................................................................................................... 4 Identidade ......................................................................... Erro! Marcador não definido. O papel da Internet na identidade do indivíduo ...... Erro! Marcador não definido. Realidade Virtual .............................................................. Erro! Marcador não definido. O que é o real?............................................................. Erro! Marcador não definido. O virtual ......................................................................... Erro! Marcador não definido. A realidade virtual ........................................................ Erro! Marcador não definido. Imersão e agência ....................................................... Erro! Marcador não definido. Identidade virtual .............................................................. Erro! Marcador não definido. IRC – o início de uma era ........................................... Erro! Marcador não definido. Redes sociais virtuais – o perfil online ..................... Erro! Marcador não definido. Second Life – realidade virtual elevada ao expoente máximo .... Erro! Marcador não definido. Economia e entretenimento no Second Life ........... Erro! Marcador não definido. Amizade e romance no Second Life ......................... Erro! Marcador não definido. Second Life versus Real Life ..................................... Erro! Marcador não definido. Second Life e identidade ............................................ Erro! Marcador não definido. Conclusão ......................................................................... Erro! Marcador não definido. Bibliografia ........................................................................ Erro! Marcador não definido.
  • 3. Resumo A realidade virtual é um conceito recente, enquanto realidade no nosso quotidiano, e complexo. Os seus efeitos numa sociedade já confusa em relação à sua identidade são ainda pouco conhecidos, assim como na interacção social. O presente trabalho pretende analisar esses efeitos. Palavras-chave Realidade virtual, coerção social, identidade, agência, imersão Abstract Virtual reality is a new and complex concept, as a reality in our everyday lives. Its effects on a society already confused about their identity are still unknown, as well as its effects in social interaction. This article aims to examine these effects. Keywords Virtual reality, social coercion, identity, agency, immersion
  • 4. Introdução A era em que vivemos está marcada pela omnipresença das tecnologias. Nos anos 70, quando os computadores se tornaram uma realidade, eram vistos meramente como máquinas de cálculo. Nos dias de hoje, o olhar que se tem a respeito do computador é bastante diferente, sendo que, estas máquinas são tidas como extensões do corpo humano, expandindo a “presença física dum indivíduo” e tornando possível a existência de uma vida mental sem a necessidade da presença do corpo, como defende Turkle, na sua obra mais mediática, em 1997, e vindo, com as diferenças compreensíveis motivadas pela falha temporal existente entre os dois autores, complementar as teorias de McLuhan que já em 1974 via “os meios de comunicação como extensões do homem”1. Os computadores vieram também operar mudanças fundamentais no que concerne às relações entre as pessoas e à relação das pessoas consigo mesmas. O impacto destas tecnologias no âmbito das Ciências Sociais e Humanas foi bastante além daquele que se previa, revelando-se o computador (associado mais tarde à Internet) muito mais do que uma máquina de calcular, muito mais até que um utensílio de trabalho. Basta que tenhamos em conta o simples facto de que “o maior fluxo de comunicação na Internet cabe (...) à comunicação interactiva entre sujeitos” (Gustavo Cardoso , 1998). A realidade virtual, até há pouco mais que uma década, não se tratava senão de um vasto tema desenvolvido em obras de ficção científica. Hoje, com o aparecimento e a disseminação da Internet, o conceito de realidade virtual torna-se algo quase tangível, dado que passa do âmbito do fantástico, do imaginário, para o âmbito do real. 1 “Os meios de comunicação como extensões do homem” é o título da tradução brasileira da obra de Marshall McLuhan “Understanding Media: The Extensions of Man”