Jfprietoam Pac 1

491 views

Published on

Published in: Technology, Business
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
491
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
2
Actions
Shares
0
Downloads
0
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Jfprietoam Pac 1

  1. 1. Els nous mitjans ( segons Lev Manovich ) PAC 1: Joan Francesc Prieto
  2. 2. Notes sobre l'autor (Lev Manovich) Programació Càlcul Història de l'art Teoria del Cine Teoria literària Artista Dissenyador Animador Dibuix clàssic Professor Teòric Unió Soviètica Estats Units
  3. 3. Índex 1.- El problema. 2.- Les solucions. 3.-Què són els nous mitjans? 4.- Principis dels nous mitjans. 4.1.- Representació numèrica. 4.2.- Modularitat. 4.3.- Automatització. 4.4.- Variabilitat. 4.5.- Transcodificació. 5- El que no són els nous mitjans.
  4. 4. 1.-El problema <ul><li>Som conscients de la importància de la revolució actual però els anàlisis fets fins al moment es composen bàsicament d'especulacions del futur. </li></ul><ul><li>Necessitat de descriure els codis semiòtics del medis informàtics. </li></ul><ul><li>Necessitat d'analitzar els modes de discurs. </li></ul><ul><li>Necessitat de classificar els patrons de recepció per l'audiència. </li></ul>
  5. 5. 2.-Les solucions Organització Mètode Terminologia - Què són els nous mitjans? - La interfície. - Les operacions. - Les il·lusions. - Les formes. - Què és el cine? - Llenguatge. - Objecte. - Representació. - Paral·lelismes entre història del cine i la dels nous mitjans. - La identitat del cine digital. - Relacions entre llenguatge multimèdia i les formes cultures precinematogràfiques del s. XIX. - Les funcions de la pantalla, la càmara mòvil i el muntatge dels nous mitjans comparats amb el cinema. - Els llaços històrics dels nous mitjans amb el cinema de vanguarda.
  6. 6. 3.- Què són els nous mitjans? <ul><li>Els nous mitjans representen la convergència de les tecnologies informàtica i mediàtica. </li></ul><ul><li>La traducció de tots els mitjans actuals en dades numèriques a les que s'accedeix per mitjà dels ordinadors. </li></ul><ul><li>Els nous mitjans com gràfics, imatges en moviment, sons, formes, espais i texts que s'han tornat computables, que es composen purament d'un altre conjunt de dades informàtiques. </li></ul>
  7. 7. 4.- Principis dels nous mitjans 1.- Representació Numèrica 2.- Modularitat 3.- Automatització 4.- Variabilitat 5.- Transcodificació
  8. 8. 4.1- Representació Numèrica <ul><li>Definició </li></ul><ul><li>Tots els objectes dels nous mitjans es composen de codi digital; són representacions numèriques. </li></ul><ul><li>Conseqüències: </li></ul><ul><li>Un objecte dels nous mitjans pot ser descrit en termes formals (matemàtics). </li></ul><ul><li>Un objecte dels nous mitjans està sotmès a una manipulació algorítmica. </li></ul><ul><li>----------------------------------- </li></ul><ul><li>Els mitjans es tornen programables, dades discretes, dades trobem en unitats diferenciades com persones, pàgines, píxels... </li></ul>
  9. 9. 4.1- Representació Numèrica <ul><li>Exemple </li></ul><ul><li>Una imatge o una forma poden ser descrites per mitjà d'una funció matemàtica. </li></ul><ul><li>Si apliquem algoritmes adequats podem modificar el color o contrast d'una fotografia. </li></ul>
  10. 10. 4.2- Modularitat <ul><li>Definició </li></ul><ul><li>L'estructura fractal dels nous mitjans. </li></ul><ul><li>L'objecte dels nous mitjans presenta sempre la mateixa estructura modular. </li></ul><ul><li>Els elements mediàtics com imatges, sons o formes, són representats com a col·leccions de mostres discretes. </li></ul><ul><li>Els propis onjectes poden combinar-se per crear a l'hora objectes encara més grans. </li></ul>
  11. 11. 4.2- Modularitat <ul><li>Exemple </li></ul><ul><li>Una pàgina web creada amb html, és un conjunt de texts, imatges, sons, pel·lícules flash i shockwave i d'altres elements. A la vegada la multitud de pàgines web que existeixen creen la vasta xarxa World Wide Web. </li></ul><ul><li>Una pel·lícula d'animació 3D és una seqüència de milers de frames, o en altres paraules, 30 imatges renderitzades per a cada segon de pel·lícula A la vegada cada una de les imatges és un conjunt de píxels, que a la vegada és un conjunt de codi que defineix el seu color i posició. </li></ul>
  12. 12. 4.3- Automatització <ul><li>Definició </li></ul><ul><li>La codificació numèrica dels mitjans i la estructura modular dels seus objectes permeten automatitzar moltes de les operacions implicades a la seva creació, manipulació i accés. </li></ul>
  13. 13. 4.3- Automatització <ul><li>Exemple </li></ul><ul><li>Un programa de 3d pot crear objectes complexos com personatges d'una manera automàtica i deixant al usuari la possibilitat de modificar-los d'una manera visual i interactiva. </li></ul><ul><li>Els motors d'intel·ligència artificial dels videojocs, fan que durant el joc apareguin oponents, es moguin i actuïn d'una manera aparentment genuïna. </li></ul><ul><li>Els motors de recerca avançada automatitzen l'accés als mitjans. </li></ul>
  14. 14. 4.4- Variabilitat <ul><li>Definició </li></ul><ul><li>Una altra conseqüència dels dos primers principis, que enuncia que un objecte dels nous mitjans pot existir en diverses versions que potencialment poden ser infinites. </li></ul>
  15. 15. 4.4- Variabilitat <ul><li>Exemple </li></ul><ul><li>Eines que permeten la creació de pàgines web personalitzades de manera automatitzada; parteixen de plantilles creades per dissenyadors web i que gràcies a una interfície interactiva permeten que l'usuari es crei la seva web d'una manera molt intuïtiva. </li></ul><ul><li>Programes informàtics que gràcies a la seva escalabilitat, permeten obtenir actualitzacions, adquirir mòduls extres, diferents tamanys en disc o nivells de detall a les seves eines. </li></ul>
  16. 16. 4.5- Transcodificació <ul><li>Definició </li></ul><ul><li>Postula que al convertir-se els nous mitjans en dades informàtiques, al convertir-se referents culturals pels humans com imatges, texts, etc., en seqüències numèriques, llistes, registres, variables o algoritmes, podem parlar de dues capes, de la capa cultural i de la informàtica i que aquestes s'influiran l'una a l'altra. </li></ul>
  17. 17. 4.5- Transcodificació <ul><li>Exemple </li></ul><ul><li>Les convencions tradicionals de la pàgina impresa, el cine, i les interfícies d'usuari interactuen i són influenciades per les interfícies de les pàgines web, els CD-ROM, els espas virtuals i els videojocs. </li></ul>
  18. 18. 5.-El que no són els nous mitjans El mite de lo digital El Cine com a nou mitjà El mite de la interactivitat - El procés de digitalització no té per què comportar pèrdua d'informació. - Els processos en què s'utilitzen i es distribueixen mitjans digitals moltes vegades comporten la seva degradació. - La interactivitat no és exclusiva dels nous mitjans. Contra la exclusivitat atribuïda als nous mitjans dels enunciats: - Els nous mitjans són mitjans analògics convertits a una representació digital. - Tots els suports digitals comporten el mateix codi digital. - Els nous mitjans permeten accés aleatori.
  19. 19. Què són els nous mitjans? Fonaments i evolució de la multimèdia UOC PAC 1 Joan Francesc Prieto

×