Corel draw

3,918 views

Published on

  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

Corel draw

  1. 1. José Gonzales VillanuevaLiceo Naval C. de C. Manuel Clavero
  2. 2.  Dibujo de rectángulos.  Elemento básico. Modificación de atributos con Propiedades en el botón derecho. Dibujo de elipses Dibujo de polígonos y estrellas. Seleccionar propiedades sobre el botón del menú. Dibujo de espirales y rejillas.
  3. 3.  Herramienta a mano alzada  Para cerrar la curva, elegir propiedades Herramienta Bézier  Dibujo básico. Nodos (vs) puntos de control.  Tipos de nodos: Con pico, simétricos, no simétricos.  Persiana de edición de nodos: añadir, eliminar, cerrar, abrir. Herramienta pluma natural Herramienta cotas y herramienta línea de conexión . Creación y manipulación de texto.  Texto artístico  Texto de párrafo
  4. 4.  Creación y manipulación de texto.  Texto artístico: click en el tapiz  Texto de párrafo: rectángulo en el tapiz El texto artístico se manipula como cualquier objeto El texto de párrafo se inscribe en un rectángulo. Menú Texto>Formato
  5. 5.  Selección de objetos  Selección de varios objetos Manipulación de objetos  Transformaciones geométricas sobre el objeto o en la persiana. Dar forma a los objetos  Pulsando dos veces se configuran La herramienta forma  Ctrol Q. Para hacer que los objetos sean curvas. Herramienta cuchillo.  Se cortan objetos cuando cambie la forma del cuchillo. Herramienta borrador
  6. 6.  Herramientas:  Añadir/ Eliminar nodo  Unir / Separar curva  Segmento recto / curvo  Tipo de nodo:  Angulado  Suavizado simétrico/no uniforme  Otros:  Cerrar curva  Extraer segmento  Invertir dirección
  7. 7.  Paleta de color  Rellenos uniformes  Rellenos degradados  Rellenos de patrón  Rellenos de texturas Contornos de objetos  La persiana pluma Cuentagotas  El cuentagotas permite elegir un tipo de relleno.  El bote de pintura replica dicho relleno.
  8. 8.  Visualización, zoom y panorámicas  Tipos de visualización, Zoom y panorámica  Amplia la selección  Página completa
  9. 9.  Administrador de objetos  Herramientas > Administrador de objetos  Iconos: capa nueva mostrar propiedades editar en las capas  Puedo evitar que se vean los objetos de la capa, que se editen o que se impriman. Las capas maestras son capas que se repiten en todas las hojas.
  10. 10.  Copiar y pegar  Puedo hacer copiados especiales.  Edición>Copiar.  Edición>Pegar. Copiar efectos de:  Edición > Efectos > Copiar.  Selecciono los destinos y luego aparece la flecha. Duplicación inteligente  Copio la acción posterior  Ctrl D y muevo, luego otro Ctrl D y otro y otro
  11. 11.  Alinear  Se hace con respecto a la página. Puede hacerse con respecto a un objeto: se debe seleccionar y debe ser el último.  Organizar>Alinear y Distribuir>Alinear. Distribuir  Sirve para equiespaciar elementos.  Organizar>Alinear y Distribuir>Distribuir.
  12. 12.  Reglas  Ver> Reglas  Botón derecho en la regla> Configuración de regla> Sistema de medida Cuadrícula  Cada página tiene una cuadrícula por defecto. Al principio está invisible.  Ver>Cuadrícula  Herramienta > Opciones > Documento> Cuadrículas y líneas guía.  Encajar Líneas guía  Arrastras las líneas al interior.  Ver>Líneas Guía.  Se ven las opciones pinchando dos veces.g
  13. 13.  Agrupar  No se crea una única línea, sólo se agrupan para poder moverlos y hacer cosas con ellos.  Organizar>Agrupar. Combinar  Dentro de organizar. Organizar>Combinar.  Combinar genera una única curva a partir de varios objetos. Separar. Organizar>Separar
  14. 14.  Soldar, intersectar y recortar  Organizar>Dar forma>Intersectar o Soldar o Recortar  Intersectar es la intersección de los dos objetos  Soldar es la unión de los dos objetos  Recortar es la diferencia de los dos objetos  Seleccionar un objeto, activar la opción y seleccionar el otro operando.  Podemos conservar o no los operandos.
  15. 15.  Adaptar texto a trayecto  Texto > Adaptar texto a trayecto.  Seleccionar texto, pulsar la opción anterior y designar el trayecto. Adaptar texto a interior de la figura  Icono de texto  Acercarlo al marco  Cambia el icono y puede ser a trayecto o a interior Hacer trayecto, pinchar en texto y acercarse. Escribir. Luego pinchar sobre el texto para ver las opciones.
  16. 16.  Mezcla Interactiva  Mezcla interactiva.  Silueta interactiva.  Distorsión interactiva.  Envoltura interactiva.  Extrusión interactiva.  Sombra interactiva. Transparencia Interactiva  Seleccionar objeto, pinchar y arrastrar hasta obtener el resultado esperado.
  17. 17.  Efecto > Lente  Se despliega la persiana.  Lo que aparece detrás de la lente aparece modificado.

×