SlideShare a Scribd company logo
1 of 133
Download to read offline
인간은 ‘자극이 없는 상황에서 추가된 작은 자극’ 은 민감하게 느끼면서
‘이미 많은 자극이 있는 상태에서 추가되는 자극’ 은 둔감하게 느낀다
인간은 ‘자극이 없는 상황에서 추가된 작은 자극’ 은 민감하게 느끼면서
‘이미 많은 자극이 있는 상태에서 추가되는 자극’ 은 둔감하게 느낀다
그리고
그리고
안녕하세요 이펙트에오
그리고
그리고
그리고
그리고
그리고
그리고
그리고
그리고
그리고
그리고
그리고
그리고
그리고
그리고
그리고
그리고
그리고
그리고
그리고
그리고
그리고
그리고
그리고
감마가 어디감마

More Related Content

What's hot

[0107 박민근] 쉽게 배우는 hdr과 톤맵핑
[0107 박민근] 쉽게 배우는 hdr과 톤맵핑[0107 박민근] 쉽게 배우는 hdr과 톤맵핑
[0107 박민근] 쉽게 배우는 hdr과 톤맵핑MinGeun Park
 
스크린 스페이스 데칼에 대해 자세히 알아보자(워햄머 40,000: 스페이스 마린)
스크린 스페이스 데칼에 대해 자세히 알아보자(워햄머 40,000: 스페이스 마린)스크린 스페이스 데칼에 대해 자세히 알아보자(워햄머 40,000: 스페이스 마린)
스크린 스페이스 데칼에 대해 자세히 알아보자(워햄머 40,000: 스페이스 마린)포프 김
 
Brdf기반 사전정의 스킨 셰이더
Brdf기반 사전정의 스킨 셰이더Brdf기반 사전정의 스킨 셰이더
Brdf기반 사전정의 스킨 셰이더동석 김
 
김혁, <드래곤 하운드>의 PBR과 레이트레이싱 렌더링 기법, NDC2019
김혁, <드래곤 하운드>의 PBR과 레이트레이싱 렌더링 기법, NDC2019김혁, <드래곤 하운드>의 PBR과 레이트레이싱 렌더링 기법, NDC2019
김혁, <드래곤 하운드>의 PBR과 레이트레이싱 렌더링 기법, NDC2019devCAT Studio, NEXON
 
빠른 렌더링을 위한 오브젝트 제외 기술
빠른 렌더링을 위한 오브젝트 제외 기술빠른 렌더링을 위한 오브젝트 제외 기술
빠른 렌더링을 위한 오브젝트 제외 기술YEONG-CHEON YOU
 
[Kgc2012] deferred forward 이창희
[Kgc2012] deferred forward 이창희[Kgc2012] deferred forward 이창희
[Kgc2012] deferred forward 이창희changehee lee
 
[1023 박민수] 깊이_버퍼_그림자_1
[1023 박민수] 깊이_버퍼_그림자_1[1023 박민수] 깊이_버퍼_그림자_1
[1023 박민수] 깊이_버퍼_그림자_1MoonLightMS
 
5강 알파와알파소팅
5강 알파와알파소팅5강 알파와알파소팅
5강 알파와알파소팅JP Jung
 
[Ndc12] 누구나 알기쉬운 hdr과 톤맵핑 박민근
[Ndc12] 누구나 알기쉬운 hdr과 톤맵핑 박민근[Ndc12] 누구나 알기쉬운 hdr과 톤맵핑 박민근
[Ndc12] 누구나 알기쉬운 hdr과 톤맵핑 박민근MinGeun Park
 
Ndc17 - 차세대 게임이펙트를 위해 알야아할 기법들
Ndc17 - 차세대 게임이펙트를 위해 알야아할 기법들Ndc17 - 차세대 게임이펙트를 위해 알야아할 기법들
Ndc17 - 차세대 게임이펙트를 위해 알야아할 기법들Dae Hyek KIM
 
Shadow mapping 정리
Shadow mapping 정리Shadow mapping 정리
Shadow mapping 정리changehee lee
 
[Ndc13]Ndc 2013 김동석:UDK로 물리기반 셰이더 만들기
[Ndc13]Ndc 2013 김동석:UDK로 물리기반 셰이더 만들기[Ndc13]Ndc 2013 김동석:UDK로 물리기반 셰이더 만들기
[Ndc13]Ndc 2013 김동석:UDK로 물리기반 셰이더 만들기동석 김
 
Unite2019 _ 학교에서 배우는 게임개발이란
Unite2019 _ 학교에서 배우는 게임개발이란Unite2019 _ 학교에서 배우는 게임개발이란
Unite2019 _ 학교에서 배우는 게임개발이란JP Jung
 
리플렉션과 가비지 컬렉션
리플렉션과 가비지 컬렉션리플렉션과 가비지 컬렉션
리플렉션과 가비지 컬렉션QooJuice
 
Implements Cascaded Shadow Maps with using Texture Array
Implements Cascaded Shadow Maps with using Texture ArrayImplements Cascaded Shadow Maps with using Texture Array
Implements Cascaded Shadow Maps with using Texture ArrayYEONG-CHEON YOU
 
매쉬 베이크 마스터리
매쉬 베이크 마스터리매쉬 베이크 마스터리
매쉬 베이크 마스터리Jooyoung Yi
 
NDC2016 프로젝트 A1의 AAA급 캐릭터 렌더링 기술
NDC2016 프로젝트 A1의 AAA급 캐릭터 렌더링 기술NDC2016 프로젝트 A1의 AAA급 캐릭터 렌더링 기술
NDC2016 프로젝트 A1의 AAA급 캐릭터 렌더링 기술Ki Hyunwoo
 
Cascade Shadow Mapping
Cascade Shadow MappingCascade Shadow Mapping
Cascade Shadow MappingSukwoo Lee
 

What's hot (20)

[0107 박민근] 쉽게 배우는 hdr과 톤맵핑
[0107 박민근] 쉽게 배우는 hdr과 톤맵핑[0107 박민근] 쉽게 배우는 hdr과 톤맵핑
[0107 박민근] 쉽게 배우는 hdr과 톤맵핑
 
스크린 스페이스 데칼에 대해 자세히 알아보자(워햄머 40,000: 스페이스 마린)
스크린 스페이스 데칼에 대해 자세히 알아보자(워햄머 40,000: 스페이스 마린)스크린 스페이스 데칼에 대해 자세히 알아보자(워햄머 40,000: 스페이스 마린)
스크린 스페이스 데칼에 대해 자세히 알아보자(워햄머 40,000: 스페이스 마린)
 
Brdf기반 사전정의 스킨 셰이더
Brdf기반 사전정의 스킨 셰이더Brdf기반 사전정의 스킨 셰이더
Brdf기반 사전정의 스킨 셰이더
 
김혁, <드래곤 하운드>의 PBR과 레이트레이싱 렌더링 기법, NDC2019
김혁, <드래곤 하운드>의 PBR과 레이트레이싱 렌더링 기법, NDC2019김혁, <드래곤 하운드>의 PBR과 레이트레이싱 렌더링 기법, NDC2019
김혁, <드래곤 하운드>의 PBR과 레이트레이싱 렌더링 기법, NDC2019
 
빠른 렌더링을 위한 오브젝트 제외 기술
빠른 렌더링을 위한 오브젝트 제외 기술빠른 렌더링을 위한 오브젝트 제외 기술
빠른 렌더링을 위한 오브젝트 제외 기술
 
[Kgc2012] deferred forward 이창희
[Kgc2012] deferred forward 이창희[Kgc2012] deferred forward 이창희
[Kgc2012] deferred forward 이창희
 
[1023 박민수] 깊이_버퍼_그림자_1
[1023 박민수] 깊이_버퍼_그림자_1[1023 박민수] 깊이_버퍼_그림자_1
[1023 박민수] 깊이_버퍼_그림자_1
 
5강 알파와알파소팅
5강 알파와알파소팅5강 알파와알파소팅
5강 알파와알파소팅
 
[Ndc12] 누구나 알기쉬운 hdr과 톤맵핑 박민근
[Ndc12] 누구나 알기쉬운 hdr과 톤맵핑 박민근[Ndc12] 누구나 알기쉬운 hdr과 톤맵핑 박민근
[Ndc12] 누구나 알기쉬운 hdr과 톤맵핑 박민근
 
Ndc17 - 차세대 게임이펙트를 위해 알야아할 기법들
Ndc17 - 차세대 게임이펙트를 위해 알야아할 기법들Ndc17 - 차세대 게임이펙트를 위해 알야아할 기법들
Ndc17 - 차세대 게임이펙트를 위해 알야아할 기법들
 
Shadow mapping 정리
Shadow mapping 정리Shadow mapping 정리
Shadow mapping 정리
 
High dynamic range
High dynamic rangeHigh dynamic range
High dynamic range
 
[Ndc13]Ndc 2013 김동석:UDK로 물리기반 셰이더 만들기
[Ndc13]Ndc 2013 김동석:UDK로 물리기반 셰이더 만들기[Ndc13]Ndc 2013 김동석:UDK로 물리기반 셰이더 만들기
[Ndc13]Ndc 2013 김동석:UDK로 물리기반 셰이더 만들기
 
Unite2019 _ 학교에서 배우는 게임개발이란
Unite2019 _ 학교에서 배우는 게임개발이란Unite2019 _ 학교에서 배우는 게임개발이란
Unite2019 _ 학교에서 배우는 게임개발이란
 
리플렉션과 가비지 컬렉션
리플렉션과 가비지 컬렉션리플렉션과 가비지 컬렉션
리플렉션과 가비지 컬렉션
 
Implements Cascaded Shadow Maps with using Texture Array
Implements Cascaded Shadow Maps with using Texture ArrayImplements Cascaded Shadow Maps with using Texture Array
Implements Cascaded Shadow Maps with using Texture Array
 
매쉬 베이크 마스터리
매쉬 베이크 마스터리매쉬 베이크 마스터리
매쉬 베이크 마스터리
 
NDC2016 프로젝트 A1의 AAA급 캐릭터 렌더링 기술
NDC2016 프로젝트 A1의 AAA급 캐릭터 렌더링 기술NDC2016 프로젝트 A1의 AAA급 캐릭터 렌더링 기술
NDC2016 프로젝트 A1의 AAA급 캐릭터 렌더링 기술
 
D2 Hdr
D2 HdrD2 Hdr
D2 Hdr
 
Cascade Shadow Mapping
Cascade Shadow MappingCascade Shadow Mapping
Cascade Shadow Mapping
 

More from JP Jung

Siggraph2013보고서 저용량
Siggraph2013보고서   저용량Siggraph2013보고서   저용량
Siggraph2013보고서 저용량JP Jung
 
multi plaform Full3D MMO 만들기 "삼국지를 품다"의 테크니컬 아트
multi plaform Full3D MMO 만들기 "삼국지를 품다"의 테크니컬 아트multi plaform Full3D MMO 만들기 "삼국지를 품다"의 테크니컬 아트
multi plaform Full3D MMO 만들기 "삼국지를 품다"의 테크니컬 아트JP Jung
 
Unity3D로 풀3D web mmorpg 만들기
Unity3D로 풀3D web mmorpg 만들기Unity3D로 풀3D web mmorpg 만들기
Unity3D로 풀3D web mmorpg 만들기JP Jung
 
10강최적화 가속화
10강최적화 가속화10강최적화 가속화
10강최적화 가속화JP Jung
 
9강 camera advanced light2
9강 camera advanced light29강 camera advanced light2
9강 camera advanced light2JP Jung
 
8강 camera advanced light
8강 camera advanced light8강 camera advanced light
8강 camera advanced lightJP Jung
 
7강 shader basic lighting_배포용 삭제버전
7강 shader basic lighting_배포용 삭제버전7강 shader basic lighting_배포용 삭제버전
7강 shader basic lighting_배포용 삭제버전JP Jung
 
6강 light shadow 기초
6강 light shadow 기초6강 light shadow 기초
6강 light shadow 기초JP Jung
 
4강 shader fx 기초실습_텍스쳐 조작2
4강 shader fx 기초실습_텍스쳐 조작24강 shader fx 기초실습_텍스쳐 조작2
4강 shader fx 기초실습_텍스쳐 조작2JP Jung
 
3강 shader fx 기초실습_텍스쳐 조작
3강 shader fx 기초실습_텍스쳐 조작3강 shader fx 기초실습_텍스쳐 조작
3강 shader fx 기초실습_텍스쳐 조작JP Jung
 
2강 텍스쳐 포맷과 기초 / 오타수정
2강 텍스쳐 포맷과 기초 / 오타수정2강 텍스쳐 포맷과 기초 / 오타수정
2강 텍스쳐 포맷과 기초 / 오타수정JP Jung
 
2강 텍스쳐 포맷과 기초
2강 텍스쳐 포맷과 기초2강 텍스쳐 포맷과 기초
2강 텍스쳐 포맷과 기초JP Jung
 
6강 light shadow 기초
6강 light shadow 기초6강 light shadow 기초
6강 light shadow 기초JP Jung
 
6강 light shadow 기초
6강 light shadow 기초6강 light shadow 기초
6강 light shadow 기초JP Jung
 
정종필 팀장이됐어요(더저용량)
정종필 팀장이됐어요(더저용량)정종필 팀장이됐어요(더저용량)
정종필 팀장이됐어요(더저용량)JP Jung
 

More from JP Jung (15)

Siggraph2013보고서 저용량
Siggraph2013보고서   저용량Siggraph2013보고서   저용량
Siggraph2013보고서 저용량
 
multi plaform Full3D MMO 만들기 "삼국지를 품다"의 테크니컬 아트
multi plaform Full3D MMO 만들기 "삼국지를 품다"의 테크니컬 아트multi plaform Full3D MMO 만들기 "삼국지를 품다"의 테크니컬 아트
multi plaform Full3D MMO 만들기 "삼국지를 품다"의 테크니컬 아트
 
Unity3D로 풀3D web mmorpg 만들기
Unity3D로 풀3D web mmorpg 만들기Unity3D로 풀3D web mmorpg 만들기
Unity3D로 풀3D web mmorpg 만들기
 
10강최적화 가속화
10강최적화 가속화10강최적화 가속화
10강최적화 가속화
 
9강 camera advanced light2
9강 camera advanced light29강 camera advanced light2
9강 camera advanced light2
 
8강 camera advanced light
8강 camera advanced light8강 camera advanced light
8강 camera advanced light
 
7강 shader basic lighting_배포용 삭제버전
7강 shader basic lighting_배포용 삭제버전7강 shader basic lighting_배포용 삭제버전
7강 shader basic lighting_배포용 삭제버전
 
6강 light shadow 기초
6강 light shadow 기초6강 light shadow 기초
6강 light shadow 기초
 
4강 shader fx 기초실습_텍스쳐 조작2
4강 shader fx 기초실습_텍스쳐 조작24강 shader fx 기초실습_텍스쳐 조작2
4강 shader fx 기초실습_텍스쳐 조작2
 
3강 shader fx 기초실습_텍스쳐 조작
3강 shader fx 기초실습_텍스쳐 조작3강 shader fx 기초실습_텍스쳐 조작
3강 shader fx 기초실습_텍스쳐 조작
 
2강 텍스쳐 포맷과 기초 / 오타수정
2강 텍스쳐 포맷과 기초 / 오타수정2강 텍스쳐 포맷과 기초 / 오타수정
2강 텍스쳐 포맷과 기초 / 오타수정
 
2강 텍스쳐 포맷과 기초
2강 텍스쳐 포맷과 기초2강 텍스쳐 포맷과 기초
2강 텍스쳐 포맷과 기초
 
6강 light shadow 기초
6강 light shadow 기초6강 light shadow 기초
6강 light shadow 기초
 
6강 light shadow 기초
6강 light shadow 기초6강 light shadow 기초
6강 light shadow 기초
 
정종필 팀장이됐어요(더저용량)
정종필 팀장이됐어요(더저용량)정종필 팀장이됐어요(더저용량)
정종필 팀장이됐어요(더저용량)
 

감마가 어디감마