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Industria del videojuego

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Presentación utilizada en clase de Industria del Videojuego. Profesor: Rodrigo Contreras. Universidad Anáhuac del Norte.

Published in: Entertainment & Humor
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Industria del videojuego

  1. 1. Industria del Videojuego<br />Rodrigo Contreras<br />josuerodrigo@gmail.com<br />@josuerodrigo<br />designvideogames.blogspot.com<br />09 /08/2010<br />
  2. 2. Objetivo de la Clase<br />Introducir al alumno de la Licenciatura en Dirección de Empresas de Entretenimiento Anáhuac, en el estado actual de la Industria del Videojuego.<br />¿Qué voy a aprender?<br />Los principales indicadores de la industria del videojuego a partir de las empresas distribuidoras, plataformas de juego, y el mercado. <br /> Rodrigo Contreras: josuerodrigo@gmail.com<br />
  3. 3. Objetivo de la Asignatura<br />El alumno:<br />1) Impulsa elementos de innovación que contemplen la historia, evolución y teoría que sustenta el desarrollo de la industria.<br />2)Desarrolla estructuras de juego para plataformas como multijugador.<br />3) Detecta áreas de oportunidad a partir del análisis del entorno y del mercado de la industria. <br /> Rodrigo Contreras: josuerodrigo@gmail.com<br />
  4. 4. Industria<br />Transformación de materias primas en productos generalmente masivos, para lo cual se emplean diferentes procesos específicos.<br />Toda industria es producto de una necesidad o actividad humana.<br />No hay industria si no hay un mercado fijo.<br />
  5. 5. Mercado<br />Grupo de personas que puede identificarse por alguna característica, interés o problema en común, que utiliza cierto producto para su ventaja; que puede comprarlo.<br />Elementos <br />Racionales<br />Mercado<br />Lógica:<br />Economía,<br />Confiabilidad.<br />Elementos <br />Emocionales<br />Lo que hace <br />sentir bien.<br />
  6. 6. ¿Por qué hay Industria?<br />Porque hay un mercado, es decir:<br />Hay personas que tienen necesidades y las puede cubrir un producto o servicio, que identificará como marcas.<br />Las marcas se vinculan emocionalmente con las personas.<br />La marca es el activo más valioso de una empresa. Un producto no es una marca.<br />Un producto puede cambiar, pero una marca permanece.<br />
  7. 7. Parámetros generales de la industria: ¿Dónde se juga? ¿Quién Juega? ¿Qué se juega?<br /> Rodrigo Contreras: josuerodrigo@gmail.com<br />
  8. 8. ¿Dónde juego?Plataformas<br /> Rodrigo Contreras: josuerodrigo@gmail.com<br />
  9. 9. ¿Quién juega?El Mercado-Gamer<br />1)Desde un segmentación de mercado <br />(En México)<br />2) Tipos de Jugador:<br />-Gamer (Tiempo dedicado)<br /> -Gosu(Experto)<br /> -Cheater/ Lamer (Trucos)<br /> -Plataforma (Donde juegan)<br /> Rodrigo Contreras: josuerodrigo@gmail.com<br />
  10. 10. ¿Qué juegan?Géneros<br />Matamarcianos<br />Acción en Primera Persona<br />De Plataforma<br />Estrategia/Simuladores/<br /> Pasatiempos/Jugador Vs.<br />Multijugador<br /> Rodrigo Contreras: josuerodrigo@gmail.com<br />
  11. 11. Tendencias según E3<br />El 3D<br />Juegos en Redes Sociales<br />Distribución digital<br />Controles de movimiento<br />
  12. 12. Conclusión<br />Industria compleja- Factores Macro.<br />Constante cambio- Tecnología y Competencia.<br />Evolución a interactividad-Juego en línea.<br />Narrativa innovadora- Nuevas formas de contar historias.<br />
  13. 13. Evaluación 60-40<br />Parcial 60%<br /> Examen 25%<br /> Proyecto Investigación 25%<br /> Tareas 10%<br />Evaluación Final 40%<br /> Proyecto Final 35%<br /> Evaluación Verbal 5%<br />100%<br />
  14. 14. Bibliografía básica:<br />Newman, J. (2004). Videogames. UK: Routledge.<br />Poole, S. (2004). Tigger happy: Videogames and the entertainment revolution. New York, NY: Acade Publishing, Inc.<br />Thompson, J., Berbank-Green, B., & Cusworth, N. (2008) .Videojuegos: Manual para diseñadores gráficos. Barcelona, España: Gustavo Gili.<br />

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