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Gamification en educación, mercadotecnia y más

Definición de gamification, elementos, características, ejemplos y usos en la educación, mercadotecnia y deportes.

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Gamification en educación, mercadotecnia y más

  1. 1. GAMIFICATION EDUCACIÓN, MERCADOTECNIAY MÁS. Rodrigo Contreras @josuerockdrigo sábado 21 de septiembre de 13
  2. 2. ¿GAMIFICATION? El uso de mecánicas tradicionalmente usadas en los videojuegos, aplicadas a otros ámbitos (educativos, sociales, comerciales, etc.) sábado 21 de septiembre de 13
  3. 3. SÍ, GAMIFICATION Se utiliza con la finalidad de generar entornos innovadores, para generar actitudes positivas o resolver problemas. Fomenta el uso de ciertas plataformas y estimula actividades aprovechando predisposiciones humanas hacia el juego. Para hacer más interesantes actividades que podrían resultar tensas o monótonas (Kapp, 2012). sábado 21 de septiembre de 13
  4. 4. SISTEMA BASADO EN VIDEOJUEGOS: Mecánica  definida   Emociones Pensamiento  lúdico Personas  vistas  como  jugadores Acciones  y  mo:vaciones Elementos  que  promueven  el  aprendizaje sábado 21 de septiembre de 13
  5. 5. SISTEMA BASADO EN VIDEOJUEGOS: Mecánica  definida:  sistema  de  reglas,  lo  que  se  puede  y  no   hacer.   sábado 21 de septiembre de 13
  6. 6. SISTEMA BASADO EN VIDEOJUEGOS: Es  válido  equivocarse,  pero... sábado 21 de septiembre de 13
  7. 7. SISTEMA BASADO EN VIDEOJUEGOS: ...  conviene  evitarlo sábado 21 de septiembre de 13
  8. 8. sábado 21 de septiembre de 13
  9. 9. SISTEMA BASADO EN VIDEOJUEGOS: Emociones:  competencia,  socialización,  fantasía,retos,   sensaciones  (ilinx). sábado 21 de septiembre de 13
  10. 10. EMOCIONES Emociones:  competencia,  socialización,  fantasía,  competencia,   sensaciones  (ilinx). sábado 21 de septiembre de 13
  11. 11. SISTEMA BASADO EN VIDEOJUEGOS: Pensamiento  lúdico:  competencia,  ganar,  entretenerse,  pasarla   bien,  generar  experiencias  posi:vas. sábado 21 de septiembre de 13
  12. 12. SISTEMA BASADO EN VIDEOJUEGOS: Personas  vistas  como  jugadores:  el  juego  es  parte  de  la  cultura,   el  ser  humano  ha  evolucionad  junto  con  el  juego  (Huizinga,   Homo  Ludens). sábado 21 de septiembre de 13
  13. 13. SISTEMA BASADO EN VIDEOJUEGOS: Personas  vistas  como  jugadores:  el  juego  es  parte  de  la  cultura,   el  ser  humano  ha  evolucionad  junto  con  el  juego  (Huizinga,   Homo  Ludens). sábado 21 de septiembre de 13
  14. 14. SISTEMA BASADO EN VIDEOJUEGOS: Acciones  y  mo:vaciones:  Socialización,  pertenencia,   autorealización,  etc. sábado 21 de septiembre de 13
  15. 15. SISTEMA BASADO EN VIDEOJUEGOS: Elementos  que  promueven  el  aprendizaje:  Es  diver:do   aprender,  se  fomenta  la  experimentación,  se  promueven  los   intentos,  no  hay  miedo  a  perder. sábado 21 de septiembre de 13
  16. 16. GAMIFICATION-EDUCACIÓN Rocksmith (Música) Tesoro Ciber (Matemáticas) sábado 21 de septiembre de 13
  17. 17. GAMIFICATION-MKT Samsung sábado 21 de septiembre de 13
  18. 18. GAMIFICATION-MKT Foursquare sábado 21 de septiembre de 13
  19. 19. Foursquare sábado 21 de septiembre de 13
  20. 20. GAMIFICATION-DEPORTES Nike + sábado 21 de septiembre de 13
  21. 21. GAMIFICATION-DEPORTES Nike +sábado 21 de septiembre de 13
  22. 22. GAMIFICATION-DEPORTES Nike + sábado 21 de septiembre de 13
  23. 23. Mtro. Josué Rodrigo Contreras Granados Consultoria Gamification Josuerodrigo@gmail.com @josuerockdrigo sábado 21 de septiembre de 13

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  • fird

    Sep. 22, 2013

Definición de gamification, elementos, características, ejemplos y usos en la educación, mercadotecnia y deportes.

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