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Emociones, narrativa y game design

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Reunión

Emociones, narrativa y game design

  1. 1. IGDA México Centro12 de Marzo 2013
  2. 2. Referencias Video games and the pleasures of control, TorbenGrodal MDA: A Formal Approach to Game Design and Game Research Robin Hunicke, Marc LeBlanc, Robert Zubek Game Design Workshop, Tracy Fullerton Story, Robert MacKee
  3. 3. Videojuegos-Entretenimiento Videojuegoscomo forma de entretenimientointeractivo con lassiguientescaracterísticas: Se distinguen de otrasformas de entretenimiento (Libros, Cine, Tv, etc.), por el desarrollorelativamenteimpredecible de los eventosqueocurren en su interior. Generaciónemociones en el jugadorque se traducen en distintasaccionessegún la experiencia del jugadordentro del juego. En algunoscasos los videojuegos se acompañan de unanarrativaqueapoya a la creación de emocionesconcretas.
  4. 4. Emoción  Fenómenodeterminadopor la serie de cambiosfisiológicos, de conductasy de experienciassubjetivasyevaluativas*.  Estasalteraciones son evocadasporsituaciones, o eventos, internos o externos, queresultansignificativospara la persona (Frijda, 1986).CAUSA ALTERACIÓN INCITACIÓN A VALORACIÓN SUPRIMIR (EXCITACIÓN) ACCIÓN ALTERACIÓN
  5. 5. Proceso de emoción en el jugador Una persona caminapor la sabana…
  6. 6. Proceso de emoción en el jugador Cuando se encuentra con un león. +
  7. 7. Proceso de emoción en el jugador¿Quéemociónexperimentauna persona desarmada?
  8. 8. Proceso de emoción en el jugador¿Quéemociónexperimenta un niño?
  9. 9. Proceso de emoción en el jugador¿Quéemociónexperimenta un fotógrafo?
  10. 10. Proceso de emoción en el jugador¿Quéemociónexperimenta un cazador?
  11. 11. Proceso de emoción en el jugador ¿Quéemociónexperimentauna persona desarmada?CAUSA: ALTERACIÓN INCITACIÓN A VALORACIÓN: SUPRIMIR (EXCITACIÓN): ACCIÓN: ALTERACIÓN:Violeón Los leones No está armada, no lo Elleón se acerca sondepredadoresy Escapo. esperaba (aunqueestá (debohaceralgo) no en tengocómodefender laSabana),tengomiedo. me.
  12. 12. Proceso de emoción en el jugador ¿ Quéemociónexperimenta un niño?CAUSA: ALTERACIÓN INCITACIÓN A VALORACIÓN: SUPRIMIR (EXCITACIÓN): ACCIÓN: ALTERACIÓN:Violeón Por ser una animal Curiosidad,quieroaca Deboacercarmeahor Loacaricioypierdo llama la atención, riciarlo. a. la curiosidad. esgrande, etc.
  13. 13. Proceso de emoción en el jugador ¿Quéemociónexperimenta un fotógrafo?CAUSA: ALTERACIÓN INCITACIÓN A VALORACIÓN: SUPRIMIR (EXCITACIÓN): ACCIÓN: ALTERACIÓN:Violeón Ansiedadportomarle la Elleónya me vio. Traigo mi Me acercoy le fotografía antes de cámaraydebofotogra tomounafoto. quedesaparezca. fiarloahora.
  14. 14. Proceso de emoción en el jugador ¿Quéemociónexperimenta un cazador?CAUSA: ALTERACIÓN INCITACIÓN A VALORACIÓN: SUPRIMIR (EXCITACIÓN): ACCIÓN: ALTERACIÓN:Violeón Ansiedadporcazar al Estoyarmadoydebopr Está a Disparo. león. Satisfacción, reto obar mi puntería. distanciaapropiadap personal. aradisparar.
  15. 15. Emociónsegúnexperiencia del jugador Jugadorn Temor ovatoJugadorhá Valentía bil
  16. 16. Emociónsegúnexperiencia del jugador Resolución del problema Acción: (afrontar el reto) Qué puede hacerEmoción Qué quiere hacerMotivación
  17. 17. Emociónsegúnexperiencia del jugador Resolución del problema Acción: (afrontar el reto) Qué puede hacerEmoción Qué quiere hacer +Motivación -Ciclo escena por escena -Al fin del ciclo + Complicación
  18. 18. Proceso de emoción en el jugador sin narrativaAcción en el Reacción del Consecuencia 1RAjuego jugador en el juego PERSONACAE UNA LA ORDENO FORMO EL JUEGOFICHA LÍNEAS CONTINÚA, OBTENGO PUNTOS, ETC.
  19. 19. Narrativay Game Design La historia de un videojuegodebeconstruirse a partir de la experienciaque se quieregenerar en el jugador. La narrativaes SOLO un ingrediente de la experiencia. Elementosbásicosquedistinguen la narrativa de un videojuego: quién-personaje, qué-trama, dónde-espacio.
  20. 20. Narrativay Game Design El corazón de la tramaes el conflictoque en el videojuegodebe ser resueltopor el jugador. Los actantes a nivelnarrativo, permitenestablecer los elementos de la historiaque en un videojuegotendrán un nivelinteractivo.
  21. 21. Game Design Establecerlasreglas del juego. Las reglas se establecen de acuerdo a lo quebuscangenerar en el jugador. Las reglastienen un porqué. Las reglas del juego, en suconjunto, determinan la experiencia del jugador.
  22. 22. Mecánica Mecánica: restriccionesquepermiten el funcionamiento de un videojuego, esdecir, lasreglas. Se definen al tomardecisionescomo: ¿Cómo se inicia el juego? ¿Quéaccionespuedentomar los jugadores, yquéefectostienenesasaccionessobre el estado del juego? ¿Quétienequehacer el jugadorparacumplir un objetivo?
  23. 23. Dinámica Se refiere la interacción entre el jugador con lasreglas del videojuego. El comportamiento del jugador a partir de seguirlasreglaspropuestas. Para distinguir la dinámica de un videojuegonoshacemospreguntascomo: ¿Quéestrategiasdebeseguir el jugadorparapodercumplir con los objetivos? ¿Cómointeractúa un jugador con otrodentro de determinadosmomentos del videojuego?
  24. 24. Estética (Aesthetics) Describe lasrespuestasemocionalesdeseablesevocadas en el jugadormientrasqueinteractúa con el sistema de juego. No se refiere a elementosvisuales, sino a la experiencia del jugadordentro del juego: el efectoquetiene la dinámicasobre los propiosjugadores. La obtenemos al hacernospreguntascomo: ¿Es divertido el juego? ¿La partidaesfrustrante, aburrida, interesante? ¿Quéemoción genera en el jugadordeterminadaregla?
  25. 25. InteracciónDiseñador-Juagador Diseñador: La mecánica genera comportamientodinámico, que a suvez conduce a experienciasestética particular. Jugador: La estéticaestablece un tonoquenace de unainteracción con lasreglas del juego.
  26. 26. Estética = Emoción La estéticaes el tipo de emocióngenerada en el jugador a partir de la interacciónquetuvo con lasreglas del videojuego. Emocionesgeneradas en el jugador:
  27. 27. Tipos de jugadores
  28. 28. Equilibrio en curva de dificultad
  29. 29. Actantes
  30. 30.  Graciaswww.slideshare.net/josuerodrigo/emociones-narrativa-y-game-design Josuerodrigo@gmail.com @josuerockdrigo

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