Smidig 2009: Bør vi la oss Scrumme

807 views

Published on

En noe kritisk gjennomgang av Scrum som utviklingsmetode/rammeverk for IT-løsninger.

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
807
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
2
Actions
Shares
0
Downloads
3
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Smidig 2009: Bør vi la oss Scrumme

  1. 1. Bør vi la oss scrumme?<br />
  2. 2.
  3. 3. Scrum<br />+<br />
  4. 4.
  5. 5.
  6. 6. Splash<br />RUP<br />Kunstnere<br />Sharepoint<br />Nei, det er ikke mulig teknisk!<br />
  7. 7. ”Throughout digital history, about every 7 years the programming community throws a collective tantrum, breaks all of its toys, and transfers its attention to a new one.”<br /> Alan Cooper <br />
  8. 8. Historie fra virkeligheten<br />
  9. 9.
  10. 10. User Stories<br />Jeg, som Telenor-kunde ønsker å søke når jeg går inn på telenor.no<br />Jeg, som Telenor-kunde ønsker å få relevante resultater når jeg søker <br />
  11. 11. Teamet<br />En ansvarlig gjeng som trekker i samme retning<br />Flinke og oppegående mennesker som sammen er motivert for å lage noe bra<br />Tverrfaglig<br />Selvorganiserende<br />Selvorganiserende?<br />
  12. 12. Hvem bestemmer? <br />Hvem bestemmer?<br />
  13. 13. Menneskets psykologi<br />Jeg vil gjøre hverdagen min enklest mulig<br />Jeg vil bestemme <br />Jeg vil beskyttes<br />Jeg vil ha anerkjennelse<br />
  14. 14. Hvor ”plasserer” man interaksjonsdesigneren?<br /> Nei, da kan vi ikke levere i denne sprinten<br /> Kanskje menyen bør flyttes?<br />
  15. 15. Ooops... Konseptet er feil<br /> Lag en user story og putt det i backloggen<br />
  16. 16. ”During a sprint, no one is allowed to change the sprint backlog”<br />Hvor smidig er det?<br />
  17. 17.
  18. 18. Du kan ikke designe et godt brukergrensesnitt i deler<br />
  19. 19. Alan Cooper<br />
  20. 20. Jeff Patton<br />http://agileproductdesign.com/blog/dont_know_what_i_want.html<br />
  21. 21. Hva KAN scrum fungere til?<br />Utvikling av teknisk komplisert programvare<br />Løpende videreutvikling av en tjeneste<br />
  22. 22. Sprint Zero?<br />Analyse<br />Konseptskisser<br />Design<br />Strategi og mål<br />Brukerbehov<br />Brukertest<br />Innholdsstrategi og innholdsutvikling<br />Brukertesting<br />
  23. 23. Parallell track development<br />
  24. 24. Klart bilde av det som skal lages<br />
  25. 25. Analyse<br />Konseptskisser<br />Design<br />Utvikling<br />Strategi og mål<br />Interaksjonsdesign/Grafisk design<br />?<br />Brukerbehov<br />Brukertest<br />Innholdsstrategi og innholdsutvikling<br />Brukertesting<br />Copyright NetLife Research - www.netliferesearch.com - kontakt@netliferesearch.comNetLife Research AS, <br />
  26. 26. 2 spørsmål:<br />Hva er igjen av scrum?<br />Hva er det viktigste med en utviklingsmetode?<br />
  27. 27. Denial<br />Anger<br />Bargaining<br />Depression<br />Acceptance<br />
  28. 28. Kilder<br />http://www.cooper.com/journal/2008/08/alans_keynote_at_agile_2008.html<br />http://www.iallenkelhet.no/scrum-er-ikke-tilstrekkelig-for-a-lage-gode-brukeropplevelser<br />http://agileproductdesign.com/blog/dont_know_what_i_want.html<br />http://www.thinkingandmaking.com/view/agile-ux-six<br />http://agileproductdesign.com/blog/emerging_best_agile_ux_practice.html<br />

×