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Taller 2: “Diseño de contenidos para e-learning con eXelearning”. Montserrat Lira, U. del Pacífico

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Taller 2: “Diseño de contenidos para e-learning con eXelearning”. Montserrat Lira, U. del Pacífico

  1. 1. :: Diseño de contenidos con exelearning :: Autor: Montserrat Lira Campino Institución: Universidad del Pacífico Fecha: 2 de septiembre 2010
  2. 2. <ul><li>:: Contenidos:: </li></ul><ul><li>Presentación </li></ul><ul><li>Objetivos </li></ul><ul><li>Resumen del taller </li></ul><ul><li>Metodología </li></ul><ul><li>Resultados </li></ul><ul><li>eXe learning </li></ul><ul><ul><li>Barra de herramientas </li></ul></ul><ul><ul><li>i Devices </li></ul></ul><ul><ul><li>Exportar contenidos </li></ul></ul>
  3. 3. <ul><li>:: Objetivos:: </li></ul><ul><li>Objetivo General </li></ul><ul><li>Reconocer y utilizar software de código abierto exelearning para el diseño de contenidos e-learning. </li></ul><ul><li>Objetivos Específicos </li></ul><ul><li>Descargar e instalar programa exelearning </li></ul><ul><li>Reconocer barra de herramientas del programa exelearning </li></ul><ul><li>Definir iDevices que contiene el programa para diseñar los contenidos </li></ul><ul><li>Diseñar páginas de contenido con iDevices de exelearning </li></ul><ul><li>Exportar contenidos diseñados en exelearning </li></ul>
  4. 4. <ul><li>:: Resumen del taller:: </li></ul><ul><li>Presentar, describir y utilizar el software de código abierto exelearning, que facilita la creación de contenidos web de una forma fácil e intuitiva . </li></ul><ul><li>Permite convertir contenidos pedagógicos en contenidos para e-learning, con el cuál creamos un conjunto de páginas HTML ricas en recursos multimedia , donde podemos introducir imágenes, video, audio. </li></ul><ul><li>- Podemos también incluir herramientas de autoevaluación </li></ul><ul><li>. </li></ul>
  5. 5. <ul><li>:: Metodología:: </li></ul><ul><li>La primera etapa del taller consiste en reconocer la estructura del programa, sus barras de herramientas y las posibilidades de diseño que nos permite desarrollar. </li></ul><ul><li>La segunda etapa es la aplicación práctica de los iDevices que tiene el programa, que nos permiten diseñar los contenidos. </li></ul><ul><li>En el CD entregado a cada alumno están las imágenes, páginas web, contenidos y todos los recursos necesarios para poner en práctica los iDevices. </li></ul>
  6. 6. :: Resultados:: - Manejar una nueva herramienta en el diseño de contenidos de e-learning. - Entregarle la base para seguir experimentando y profundizando en el uso del programa que por su sencillez y uso intuitivo les permite continuar aprendiendo con la práctica individual. - Ser más creativos en el diseño de los contenidos aprovechando al máximo las herramientas del programa. - Hacer uso de los diferentes recursos de la web 2.0, que el programa permite introducir dentro de los contenidos, logrando el diseño de cursos más innovadores, didácticos e interactivos.
  7. 7. :: Descarga de eXe learning:: www.exelearning.org :: Tutorial de eXe learning:: http :// exelearning.aprenderenred.net / index.html
  8. 8. :: Barra de Herramientas::
  9. 9. :: i Devices::
  10. 10. :: Exportar contenidos::

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