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T4. auto play_media_studio

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T4. auto play_media_studio

  1. 1. :: “Implementando las clases de Biología conmaterial didáctico interactivo utilizando AutoPlay Media Studio” :: Mg. Sergio Alfaro Burgos Universidad de Tarapacá 7 de Septiembre de 2012
  2. 2. Tabla de Contenidos• Objetivos• Descripción• Metodología• Logros• Dificultades• Producto
  3. 3. Objetivo GeneralEste Taller permite al usuario diseñar recursos didácticos multimediade tipo interactivo utilizando AutoPlay Media Studio comoherramienta de apoyo al docente en el proceso de enseñanza yaprendizaje. Objetivos Específicos• Conocer el software de uso libre orientado a la educación.• Conocer la utilización de la barra de herramientas del programaAutoPlay Media.• Diseñar un proyecto interactivo con diferentes elementos visuales.• Crear el autoejecutable del proyecto realizado.
  4. 4. Descripción• AutoPlay Media Studio es un programa que facilita la interesanteaventura de desarrollar material de uso educativo de tipo interactivo.• La principal característica de este programa, es que su manejo sebasa en elementos visuales (videos, imágenes, animaciones, flash,sonidos, textos o documentos, paginas Web, herramientas deautoevaluación, etc.), las que hay que organizar y asignarles unafunción o característica desde la sencilla interfaz.• Entre los productos que se pueden obtener esta: el crear CDsmultimedia auto ejecutables de cualquier temática: biología, física,química u otra ciencia de interés.
  5. 5. Metodología• La primera etapa del Taller, consiste en reconocer la estructura del programa, su barra de herramientas y las posibilidades de diseño que nos permite desarrollar.• La segunda etapa, consiste en la aplicación práctica de las herramientas de diseño que nos permite incluir recursos en diferentes formatos (imágenes, textos o documentos, videos, animaciones, etc).• La tercera etapa, consiste en verificar la funcionalidad general del proyecto para luego crear el autoejecutable.
  6. 6. Logros• Conocimiento en la manipulación de una herramienta tecnológicapara el diseño de recursos didácticos con la finalidad de presentarlas clases de una manera innovadora para mejorar el rendimientoacadémico.• Entregar las bases para seguir profundizando el uso de AutoPlayMedia en el desempeño docente• Hacer uso de recursos de la web que puedan ser utilizados conAutoPlay Media, logrando diseños de cursos con aplicacionesinteractivas utilizables en cursos presenciales y no presenciales.
  7. 7. Dificultades• Menú amplio por lo que no tendremos tiempo de mostrar toda la potencialidad de la herramienta.• Algunas versiones en ingles
  8. 8. Producto• Disponer de una nueva herramienta y recursos educativos quepromuevan el desarrollo de nuevas metodologías de mayor eficaciaformativa.• Poner a disposición de los interesados experiencias con herramientastecnológicas que permitan mejorar los desempeños en el uso de TICs.• Hacer posible la experiencia interactiva de secuencias y fenómenosbiológicos, físicos o químicos, entre otros, de manera que losestudiantes pueden experimentar con ellos y así comprenderlos mejor.
  9. 9. Comencemos a trabajar…

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