Micromundos doc 005

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Lenguaje Logo - Micromundos. Pedagogía Constructivista

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Micromundos doc 005

  1. 1. Secretaria de Educación GEOMETRÍA Y ALGORITMIA APOYADOS Municipal de Armenia CON EL SOFTWARE MICROMUNDOSTítulo: Documento: 005 Revisión: 02Fijar tamaño proyecto. Botones y Cajas deNo de Páginas: 3 Fecha: 2012-02-29texto. Plano Cartesiano. Trabajando con variaspáginas.Resumen: Preparado por: Jorge Hernán Soto OsorioPractica con objetos de micromundos. e-mail: jorgehernansoto@gmail.comftamañoproyecto lista-de-númerosFija en la pantalla de la computadora el tamañode la página para nuevos proyectos. La entradaes una lista de dos números: el ancho y el alto dela página en pasos de tortuga. Antes de usarftamañoproyecto, debe haber en la pantalla unproyecto vacío. El tamaño de la página de unproyecto se guarda con el proyecto. El tamañomínimo es de 40 por 40 y el tamaño máximo es2000 por 2000. El tamaño de proyecto estándares de 744 por 426 cuando la pantalla estáconfigurada (en el Panel de Control) en 1024 x768; y 592 por 322, cuando está configurada (enel Panel de Control) en 800 x 600. Este mandocorresponde al ítem Fijar tamaño proyecto en elmenú ArchivoEjercicio 1.Configure el área de trabajo a 300 * 300Botones y Cajas de Texto
  2. 2. 2Creación de cajas detextoCreación de botonesEjercicio 2.Crear los botones y cajas de texto que se muetran en la siguiente figura, y losprocedimientos asociados a los respectivos objetos. para poli2 :lado :angulo cp espera 1 si :lado > 40 [ alto] ad :lado de :angulo poli2 :lado + 1 :angulo fin para poli :lado :angulo cp espera 1 ad :lado de :angulo poli :lado + 1 :angulo fin para Dibujar cp activa texto1 fin para Restaurar bg fija "botón1 "activa? "falso sp fpos [-57 30] frumbo 0 limpia fin para espiral :lado :angulo espera 1 ad :lado de :angulo espiral :lado (:angulo + 10) finPlano CartesianocoorxSignifica coordenadax. Devuelve la coordenada x de la tortuga en uso. Ver pos, fx, y coory.coorySignifica coordenada y. Devuelve la coordenada y de la tortuga en uso. Ver pos, fy y coorxdesliza distancia velocidadHace que la tortuga se deslice la distancia indicada. La segunda entrada muestra la velocidad conque se deslizará la tortuga. La distancia y la velocidad máximas de desliza son 9999 y 99respectivamente
  3. 3. 3distancia nombre-de-tortugaDevuelve la distancia entre la tortuga en uso y la tortuga especificada. Ver haciafpos [x y]Significa fijar posición. Mueve la tortuga hacia las coordenadas x y indicadas. El centro de la páginaes [0 0]. El máximo número para x e y, es 9999. Hay que tener en cuenta que si una tortuga llega aun color programado después de un mando fpos, el color no reaccionará. Sólo adelante, atrás ydesliza activan los colores programados. Ver pos.frumbo númeroFija el rumbo de la tortuga (en grados) en la dirección especificada. Los grados corresponden a losde la brújula: 0 apunta al norte, 90 al este, 180 al sur y 270 al oeste. Derecha e izquierda hacengirar a la tortuga un determinado número de grados partiendo de la posición en que se encuentra enese momento. En cambio, frumbo hace que la tortuga apunte en una dirección específica,independientemente de su orientación anterior. Ver rumbo.fx númeroFija la coordenada x para la tortuga en uso. La coordenada y no cambia.fy númeroFija la coordenada y para la tortuga en uso. La coordenada x no cambiahacia nombre-de-tortugaEstablece el rumbo de la tortuga en uso para que apunte hacia aquella tortuga cuyo nombre se diocomo entrada. Ej: t1, hacia "t2posSignifica posición. Devuelve la posición de la tortuga. El resultado es una lista de dos números.[0 0] es la posición del centro de la página.rumboDevuelve en grados el rumbo de la tortuga activa. Los grados corresponden a los de la brújula: 0 esel Norte, 90 es Este, 180 es Sur y 270 es Oeste.Ver frumboEjercicio 3.Digite, analice y ejecute el siguiente procedimiento: Para ubicacion bg cp sp fpos [-90 0] cp fpos [0 150] fpos [90 0] fpos [-90 0] fin¿Cúal es la medida en pasos de la tortura, de cada uno de los lados de la figura formada por elprocedimiento ubicación?Ejercicio 4.Crear un paralelogramo utilizando coordenadas cartesianas.
  4. 4. 4Trabajando con varias páginasCuando se crea un proyecto enmicromundos, el área de trabajo va aestar con un nombre por omisión, queaparece al final de la ventana(página1).Puede cambiar el nombre de unapágina en uso, crear una nueva páginao duplicarla, utilizando el menúPáginas que se encuentra en el menúde micromundos.Si desea traer a la pantalla una páginaya creada, solamente necesitanombrarla en el interior de unprocedimiento.

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