SlideShare a Scribd company logo
1 of 35
Slik samarbeider UX og utvikling smidig Jon Gunnar Wold
Kommentar (til forrige slide) ,[object Object]
 
Kommentar (til forrige slide) ,[object Object]
 
Kommentar (til forrige slide) ,[object Object]
We come in peace Darren Hester, Flickr.com
 
Kommentar (til forrige slide) ,[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],George Eastman House Collection Flickr.com commons
Presentasjon
Kommentar (til forrige slide) ,[object Object]
 
Kommentar (til forrige slide) ,[object Object]
 
Kommentar (til forrige slide) ,[object Object]
dcvision2006, Flickr.com
Kommentar (til forrige slide) ,[object Object]
nosha, Flickr.com
Kommentar (til forrige slide) ,[object Object]
Best practice – middelmådig?
Kommentar (til forrige slide) ,[object Object]
Å gi folk det de sier de vil ha er ikke en garanti for kvalitet
Kommentar (til forrige slide) ,[object Object],[object Object]
[object Object]
Kommentar (til forrige slide) ,[object Object],[object Object]
Fase 0 Smart! Det løser vi med XML Brukerne må se oversikten uten å logge seg på rhoadeecha , Flickr.com
Kommentar (til forrige slide) ,[object Object]
Bemaia, Flickr.com
Kommentar (til forrige slide) ,[object Object]
UX gjør jobben du hater ,[object Object],[object Object],Jesper Rønn-Jensen  , Flickr.com
Kommentar (til forrige slide) ,[object Object]
gpshead , Flickr.com
Kommentar (til forrige slide) ,[object Object]
Takk for meg! [email_address] twitter.com/jonwold brukskvalitet.no Dataforeningen.no/yggdrasil

More Related Content

Similar to Smidig 2008 Slik Samarbeider Du Med UX - med kommentarer

Samarbeidsteknologi - Gruppevare - Groupware
Samarbeidsteknologi - Gruppevare - GroupwareSamarbeidsteknologi - Gruppevare - Groupware
Samarbeidsteknologi - Gruppevare - Groupwarelajarv
 
INF1500: Brukeropplevelse og Designprinsipper (Gruppetime8 uke41)
INF1500: Brukeropplevelse og Designprinsipper (Gruppetime8 uke41)INF1500: Brukeropplevelse og Designprinsipper (Gruppetime8 uke41)
INF1500: Brukeropplevelse og Designprinsipper (Gruppetime8 uke41)Martine Rolid Leonardsen
 
Strategisk prototyping
Strategisk prototypingStrategisk prototyping
Strategisk prototypingJanne Flusund
 
Sosialt Interaksjonsdesign
Sosialt InteraksjonsdesignSosialt Interaksjonsdesign
Sosialt InteraksjonsdesignEirik Fatland
 
Gjesteforelesning - digital interaktiv design - KHIB
Gjesteforelesning - digital interaktiv design - KHIBGjesteforelesning - digital interaktiv design - KHIB
Gjesteforelesning - digital interaktiv design - KHIBKjartan Michalsen
 
Kan vi skape mye mere verdi i softwareporosjekter
Kan vi skape mye mere verdi i softwareporosjekterKan vi skape mye mere verdi i softwareporosjekter
Kan vi skape mye mere verdi i softwareporosjekterThor Henning Hetland
 
Universell utforming FTW! Redesign av blindeforbundet.no
Universell utforming FTW! Redesign av blindeforbundet.noUniversell utforming FTW! Redesign av blindeforbundet.no
Universell utforming FTW! Redesign av blindeforbundet.noJoakim Bording
 
"Hodepine 2.0" - Enterprise 2.0 for virksomhetsarkitekter, presentert på Soft...
"Hodepine 2.0" - Enterprise 2.0 for virksomhetsarkitekter, presentert på Soft..."Hodepine 2.0" - Enterprise 2.0 for virksomhetsarkitekter, presentert på Soft...
"Hodepine 2.0" - Enterprise 2.0 for virksomhetsarkitekter, presentert på Soft...Stian Danenbarger
 
Yggdrasil 2016: 13 raske veier til bedre brukerinnsikt (workshop)
Yggdrasil 2016: 13 raske veier til bedre brukerinnsikt (workshop)Yggdrasil 2016: 13 raske veier til bedre brukerinnsikt (workshop)
Yggdrasil 2016: 13 raske veier til bedre brukerinnsikt (workshop)Veronica Heltne
 
Workshop: 13 raske veier til bedre brukerinnsikt - Målfrid Jordet Ågotnes og ...
Workshop: 13 raske veier til bedre brukerinnsikt - Målfrid Jordet Ågotnes og ...Workshop: 13 raske veier til bedre brukerinnsikt - Målfrid Jordet Ågotnes og ...
Workshop: 13 raske veier til bedre brukerinnsikt - Målfrid Jordet Ågotnes og ...Yggdrasilkonferansen
 
Gui Prototyper Er Gode Eli Toftøy Andersen
Gui Prototyper Er Gode   Eli Toftøy AndersenGui Prototyper Er Gode   Eli Toftøy Andersen
Gui Prototyper Er Gode Eli Toftøy AndersenEli Toftøy-Andersen
 
Responsive omegadrupalcamposlo19.11.2011
Responsive omegadrupalcamposlo19.11.2011Responsive omegadrupalcamposlo19.11.2011
Responsive omegadrupalcamposlo19.11.2011Vegard Johansen
 
Webløft 2015: Interaksjonsdesign
Webløft 2015: InteraksjonsdesignWebløft 2015: Interaksjonsdesign
Webløft 2015: InteraksjonsdesignKristin Kokkersvold
 
Studentaktivisering - slides til 9 videofilmer om pedagogisk bruk av LMS
Studentaktivisering - slides til 9 videofilmer om pedagogisk bruk av LMSStudentaktivisering - slides til 9 videofilmer om pedagogisk bruk av LMS
Studentaktivisering - slides til 9 videofilmer om pedagogisk bruk av LMSSvend Andreas Horgen
 
Universell utforming av digitale løsninger
Universell utforming av digitale løsningerUniversell utforming av digitale løsninger
Universell utforming av digitale løsningerMetronet
 
Del på Moava.org
Del på Moava.orgDel på Moava.org
Del på Moava.orgMoava
 

Similar to Smidig 2008 Slik Samarbeider Du Med UX - med kommentarer (20)

Samarbeidsteknologi - Gruppevare - Groupware
Samarbeidsteknologi - Gruppevare - GroupwareSamarbeidsteknologi - Gruppevare - Groupware
Samarbeidsteknologi - Gruppevare - Groupware
 
INF1500: Brukeropplevelse og Designprinsipper (Gruppetime8 uke41)
INF1500: Brukeropplevelse og Designprinsipper (Gruppetime8 uke41)INF1500: Brukeropplevelse og Designprinsipper (Gruppetime8 uke41)
INF1500: Brukeropplevelse og Designprinsipper (Gruppetime8 uke41)
 
Strategisk prototyping
Strategisk prototypingStrategisk prototyping
Strategisk prototyping
 
Blogg
BloggBlogg
Blogg
 
Sosialt Interaksjonsdesign
Sosialt InteraksjonsdesignSosialt Interaksjonsdesign
Sosialt Interaksjonsdesign
 
Gjesteforelesning - digital interaktiv design - KHIB
Gjesteforelesning - digital interaktiv design - KHIBGjesteforelesning - digital interaktiv design - KHIB
Gjesteforelesning - digital interaktiv design - KHIB
 
Kan vi skape mye mere verdi i softwareporosjekter
Kan vi skape mye mere verdi i softwareporosjekterKan vi skape mye mere verdi i softwareporosjekter
Kan vi skape mye mere verdi i softwareporosjekter
 
Universell utforming FTW! Redesign av blindeforbundet.no
Universell utforming FTW! Redesign av blindeforbundet.noUniversell utforming FTW! Redesign av blindeforbundet.no
Universell utforming FTW! Redesign av blindeforbundet.no
 
Statnett
StatnettStatnett
Statnett
 
Khib interaksjonsdesign 1
Khib interaksjonsdesign 1Khib interaksjonsdesign 1
Khib interaksjonsdesign 1
 
"Hodepine 2.0" - Enterprise 2.0 for virksomhetsarkitekter, presentert på Soft...
"Hodepine 2.0" - Enterprise 2.0 for virksomhetsarkitekter, presentert på Soft..."Hodepine 2.0" - Enterprise 2.0 for virksomhetsarkitekter, presentert på Soft...
"Hodepine 2.0" - Enterprise 2.0 for virksomhetsarkitekter, presentert på Soft...
 
Yggdrasil 2016: 13 raske veier til bedre brukerinnsikt (workshop)
Yggdrasil 2016: 13 raske veier til bedre brukerinnsikt (workshop)Yggdrasil 2016: 13 raske veier til bedre brukerinnsikt (workshop)
Yggdrasil 2016: 13 raske veier til bedre brukerinnsikt (workshop)
 
Workshop: 13 raske veier til bedre brukerinnsikt - Målfrid Jordet Ågotnes og ...
Workshop: 13 raske veier til bedre brukerinnsikt - Målfrid Jordet Ågotnes og ...Workshop: 13 raske veier til bedre brukerinnsikt - Målfrid Jordet Ågotnes og ...
Workshop: 13 raske veier til bedre brukerinnsikt - Målfrid Jordet Ågotnes og ...
 
Gui Prototyper Er Gode Eli Toftøy Andersen
Gui Prototyper Er Gode   Eli Toftøy AndersenGui Prototyper Er Gode   Eli Toftøy Andersen
Gui Prototyper Er Gode Eli Toftøy Andersen
 
Responsive omegadrupalcamposlo19.11.2011
Responsive omegadrupalcamposlo19.11.2011Responsive omegadrupalcamposlo19.11.2011
Responsive omegadrupalcamposlo19.11.2011
 
Webløft 2015: Interaksjonsdesign
Webløft 2015: InteraksjonsdesignWebløft 2015: Interaksjonsdesign
Webløft 2015: Interaksjonsdesign
 
Studentaktivisering - slides til 9 videofilmer om pedagogisk bruk av LMS
Studentaktivisering - slides til 9 videofilmer om pedagogisk bruk av LMSStudentaktivisering - slides til 9 videofilmer om pedagogisk bruk av LMS
Studentaktivisering - slides til 9 videofilmer om pedagogisk bruk av LMS
 
Kompetansebygging 2.0
Kompetansebygging 2.0Kompetansebygging 2.0
Kompetansebygging 2.0
 
Universell utforming av digitale løsninger
Universell utforming av digitale løsningerUniversell utforming av digitale løsninger
Universell utforming av digitale løsninger
 
Del på Moava.org
Del på Moava.orgDel på Moava.org
Del på Moava.org
 

More from jonwold

Brukersentrert innovasjon er IKKE død
Brukersentrert innovasjon er IKKE dødBrukersentrert innovasjon er IKKE død
Brukersentrert innovasjon er IKKE dødjonwold
 
Metaforer i GUI kan kastes! (Eller "flyttes til papirkurves")
Metaforer i GUI kan kastes! (Eller "flyttes til papirkurves")Metaforer i GUI kan kastes! (Eller "flyttes til papirkurves")
Metaforer i GUI kan kastes! (Eller "flyttes til papirkurves")jonwold
 
Keyboard navigation
Keyboard navigationKeyboard navigation
Keyboard navigationjonwold
 
Brukerintervjuer - fra løse tråder til funksjonelle krav
Brukerintervjuer - fra løse tråder til funksjonelle kravBrukerintervjuer - fra løse tråder til funksjonelle krav
Brukerintervjuer - fra løse tråder til funksjonelle kravjonwold
 
Yggdrasil 2008: Koselig Eller Psykopatisk?
Yggdrasil 2008: Koselig Eller Psykopatisk?Yggdrasil 2008: Koselig Eller Psykopatisk?
Yggdrasil 2008: Koselig Eller Psykopatisk?jonwold
 
Finn Kjip Med Vilje Webdagene08
Finn  Kjip Med Vilje Webdagene08Finn  Kjip Med Vilje Webdagene08
Finn Kjip Med Vilje Webdagene08jonwold
 
Gonzo Brukertesting
Gonzo BrukertestingGonzo Brukertesting
Gonzo Brukertestingjonwold
 

More from jonwold (7)

Brukersentrert innovasjon er IKKE død
Brukersentrert innovasjon er IKKE dødBrukersentrert innovasjon er IKKE død
Brukersentrert innovasjon er IKKE død
 
Metaforer i GUI kan kastes! (Eller "flyttes til papirkurves")
Metaforer i GUI kan kastes! (Eller "flyttes til papirkurves")Metaforer i GUI kan kastes! (Eller "flyttes til papirkurves")
Metaforer i GUI kan kastes! (Eller "flyttes til papirkurves")
 
Keyboard navigation
Keyboard navigationKeyboard navigation
Keyboard navigation
 
Brukerintervjuer - fra løse tråder til funksjonelle krav
Brukerintervjuer - fra løse tråder til funksjonelle kravBrukerintervjuer - fra løse tråder til funksjonelle krav
Brukerintervjuer - fra løse tråder til funksjonelle krav
 
Yggdrasil 2008: Koselig Eller Psykopatisk?
Yggdrasil 2008: Koselig Eller Psykopatisk?Yggdrasil 2008: Koselig Eller Psykopatisk?
Yggdrasil 2008: Koselig Eller Psykopatisk?
 
Finn Kjip Med Vilje Webdagene08
Finn  Kjip Med Vilje Webdagene08Finn  Kjip Med Vilje Webdagene08
Finn Kjip Med Vilje Webdagene08
 
Gonzo Brukertesting
Gonzo BrukertestingGonzo Brukertesting
Gonzo Brukertesting
 

Smidig 2008 Slik Samarbeider Du Med UX - med kommentarer

Editor's Notes

  1. Alle er enige om at brukeropplevelse er viktig og at det er en vesentlig del av et systems suksess. Men smidig systemutvikling tar ikke høyde for brukerne. Det overlater man til designerne, som ofte kritiseres for å bedrive rene fossefallsmetoder. Men hvem påvirker brukeropplevelsen i størst grad? Er det bare designere som har en innvirkning? Og hvordan skal man praktisere brukersentrert design sammen med smidig utvikling? Det lurer jeg fælt på, fordi…