Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Desenvolvimento de jogos e ogre 3D - Unisantos

1,045 views

Published on

Slides da minha palestra na semana de tecnologia da Unisantos

Published in: Technology
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

Desenvolvimento de jogos e ogre 3D - Unisantos

  1. 1. Desenvolvimento de jogos e Ogre 3D Autor: Jonathan Ohara de Araujo
  2. 2. Sobre Mim 23 anos; Bacharel em Sistemas de Informação pela Universidade Católica de Santos; Trabalho com Java para sistemas Web; Estudo desenvolvimento de jogos desde 2009; 2 projetos na área de jogos:  Shyds;  PontoV.
  3. 3. Shyds Games - http://shydsgames.com/Criado para armazenar nossos jogos, news ecomo blog de desenvolvimento;Projetos:  Bola de Pano;  Tumbu;  Black Amber;  Sem nome (Em desenvolvimento).
  4. 4. Shyds Games – Bola de Pano
  5. 5. Shyds Games – Tumbu
  6. 6. Shyds Games – Black Amber
  7. 7. Shyds Games – Sem Nome
  8. 8. PontoV - http://www.pontov.com.br/ Artigos sobre desenvolvimentos de jogos em geral; Escrevo na coluna sobre Ogre3D
  9. 9. Desenvolvimento de jogos e Ogre 3DSerá abordado: Contextualização; Indústria; Mercado; Curiosidades; Mitos; Desenvolvimento de Jogos;  Computação Gráfica;  Api´s;  Game Engine; Ogre 3D;
  10. 10. Contextualização
  11. 11. Jogos O que é um jogo? Qual a diferença de um jogo computacional para um software convencional?
  12. 12. Tennis for TwoWilliam Higinbotham (1958)
  13. 13. ConsolesAtari 2600 (1980): Primeiro console a ser altamente comercializado (30 milhões); Quase 1000 títulos produzidos.
  14. 14. Pac-Man (Atari 2600) (1982) Primeiro grande sucesso em vendas (7 milhões);
  15. 15. Evolução dos Jogos 1980~1985 Atari 2600; Commodore 64;
  16. 16. Evolução dos Jogos 1980~1985 Atari 5200.
  17. 17. Evolução dos Jogos 1986~1989 Atari 7800; Master System; Mega Drive;
  18. 18. Evolução dos Jogos 1990~1991 Nintendo Super Famicom; Neo Geo;
  19. 19. Evolução dos Jogos 1990~1991 Nascimento dos aceleradores gráficos; Intel 486.
  20. 20. Evolução dos Jogos 1992~1993 Super Nintendo(Brasil); Windows 3.1;
  21. 21. Evolução dos Jogos 1992~1993 Intel Pentium; OpenGL.
  22. 22. Evolução dos Jogos 1994~1995 Fundação da 3DFX; Sony PlayStation I; Neo Geo CD;
  23. 23. Evolução dos Jogos 1994~1995 Primeira feira E3; Windows 95; Directx 1;
  24. 24. Evolução dos Jogos 1996~1997 Directx 2; Nintendo 64;
  25. 25. Evolução dos Jogos 1996~1997 Directx 5; Chegadas dos DVD’s.
  26. 26. Evolução dos Jogos 1998~1999 Intel Celeron; Nascimento da RockStar Games;
  27. 27. Evolução dos Jogos 1998~1999 Sega DreamCast; Nvidia GPU; Intel Pentium III.
  28. 28. Evolução dos Jogos 2000~2001 Sony Playstation II. XboX
  29. 29. Evolução dos Jogos 2002~2003 Game-Cube. Nokia N-Gage;
  30. 30. Evolução dos Jogos 2004 Nintendo DS;
  31. 31. Evolução dos Jogos 2005 Microsoft Xbox 360; Sony PSP.
  32. 32. Evolução dos Jogos 2006 Sony Playstation III; Nintendo Wii;
  33. 33. Evolução dos Jogos 2007 Games for Windows – Live;
  34. 34. Evolução dos Jogos 2008 Zeebo;
  35. 35. Evolução dos Jogos 2009 Anúncio do Microsoft Kinect e do Playstation Move na E3.
  36. 36. Evolução dos Jogos 2010 Lançamento do Microsoft Kinect; Lançamento do Playstation Move.
  37. 37. Evolução dos Jogos 2011 Nintendo 3DS.
  38. 38. Evolução dos Jogos 2012 PS Vita WII-U?
  39. 39. GamesBrasileiros
  40. 40. Taikodom Living Universe (Hoplon)
  41. 41. Legendary Heroes (Maya Games)
  42. 42. Toren(SwordtaleS)
  43. 43. Indústria
  44. 44. Consoles - Vendas 1º Playstation 2 (2000) – 155,59 milhões; 2º Nintendo DS (2004) – 147,86 milhões; 3º GameBoy/Color (1989/1998) – 118,69 milhões; 4º Playstation (1994) – 102,49 milhões; 5º Wii (2006) – 87,57 milhões.
  45. 45. Jogos – Vendas 1º Wii Sports (Wii) – 77,34 milhões; 2º Super Mario Bros. (NES) – 40,24 milhões; 3º Pokemon Red/Green/Blue (GB) – 31,37 milhões; 4º Tetris (GB) – 30,26 milhões; 5º Mario Kart (Wii) – 28,57 milhões.
  46. 46. Jogos – Vendas 9º New Super Mario Bros. (DS) – 26 milhões 18º Grand Theft Auto: San Andreas (PS2) – 19,15 milhões; 22º The Sims (PC) – 16,08 milhões; 28º Call of Duty: Black Ops (X360) – 13,08 milhões; 32º Super Mario 64 (N64) – 11,09 milhões; 38º Call of Duty: Black Ops (PS3) –10,68 milhões;
  47. 47. Jogos – Vendas (2012) 1º Mass Effect 3 (Wii) – 2.155.747; 2º Just Dance 3 (Wii) – 1.642.825; 3º Mario Kart 7 (3DS) – 1.544.864; 4º Call of Duty: MW 3 (PS3) – 1.391.361; 5º Call of Duty: MW 3 (X360) –1.366.578;
  48. 48. Jogos – Crítica (Game Rankings) 1º The Legend of Zelda: Ocarina Of Time (N64) – 97,48; 2º Super Mario Galaxy (Wii) – 97,46; 3º Super Mario Galaxy 2 (Wii) – 97,12; 4º GTA IV (PS3) – 97,01; 5º SoulCalibur (DreamCast) – 96,94; 9º The Orange Box (X360) – 96,19; 11º The Orange Box (PC) – 95,82.
  49. 49. Indústria – Notícias Recentes “Vostu raises $30 million to invest in Brazilian market” (Games Industry 30/11/2010) “47.5m Americans Play Online Games ... “console gaming remains more popular with nearly 120 million players” (GamaSutra 16/10/2010)
  50. 50. Indústria – Notícias Recentes “Aproveitando a produção do Xbox no Brasil, MCT planeja programa de incentivo a jogos” (Tecnomundo 27/09/2011) “US games spending hits $4.5 billion in Q2” (GameIndustry 05/10/2011)
  51. 51. Indústria – Notícias Recentes “Cry Engine Free Use” (Crytek 18/08/2011) “Torchlight sells 1M Copies Across All Plataforms” (Gamassutra 06/07/2011)
  52. 52. Indústria Brasileira AbraGames – Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos - http://www.abragames.org/ AciGames – Associação Comercial, Industrial e Cultural de Games - http://www.acigames.com.br/
  53. 53. Por onde Começar Mobile; Desktop; Web; Consoles;
  54. 54. Onde Publicar Google Play(Android) / Apple Store(Iphone); Steam / Humble Indie Bundle; Redes Sociais; Xbox Live;
  55. 55. Eventos Interessantes - Internacional IGF (Independent Games Festival); GDC (Game Developer Conference); IGDA (International game developersAssociation).
  56. 56. Eventos Interessantes - Nacional SBGames (Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital); BGS (Brasil Game Show); Senac E-Games (Concurso de desenvolvimento de jogos digitais).
  57. 57. Eventos Interessantes - Nacional SQUARE ENIX Latin America Game Contest 2012 http://latam.square-enix.com/
  58. 58. Curiosidades
  59. 59. Curiosidades 79% dos jogadores tem mais de 18 anos; Dentre os adultos mulheres são 28%; 75% dos chefes de família jogam novideo-game ou computador.
  60. 60. Curiosidades Em média no mundo todo são jogados 3 bilhões de horas por semana; Até agora, todos os jogadores de World of Warcraft gastaram, coletivamente 6 milhões de anos jogando
  61. 61. Curiosidades 62% dos jogadores, jogam jogos online; Em 2008 a receita da indústria de jogos nos Estados Unidos foi de aproximadamente 22 bilhões que é maior que a receita da indústria de musica e filmes juntos (10,4 bilhões e 9,5 bilhões repetitivamente).
  62. 62. Curiosidades 62% dos jogadores, jogam jogos online; Em 2008 a receita da indústria de jogos nos Estados Unidos foi de aproximadamente 22 bilhões que é maior que a receita da indústria de musica e filmes juntos (10,4 bilhões e 9,5 bilhões repetitivamente).
  63. 63. Mitos
  64. 64. É impossível fazer um jogo sozinho!!!
  65. 65. Braid (2008) by Jonathan Blow
  66. 66. É impossível fazer um jogo sozinho!!! E em java!!!
  67. 67. Minecraft (2009) by Markus “Notch”
  68. 68. Estudar desenvolvimentoGames é fácil é só jogar!!!
  69. 69. Pra que estudar tudo isso?Jogos profissionais são feitos na base do drag and drop!!!
  70. 70. Eu não tenho os milhões de dólares necessários para licenças e softwares!!!
  71. 71. Meu primeiro jogo terágráficos perfeitos e 1000 horas de game play!!!
  72. 72. Eu sei programar, então sei fazer jogos!!!
  73. 73. Desenvolvimento de Jogos –Computação Gráfica
  74. 74. Coordenadas
  75. 75. Cenas
  76. 76. Câmera
  77. 77. Luzes Luzes direcionais; Ponto de Luz; Região de Luz.
  78. 78. Objetos Composição:  Estrutura física (Mesh);  Pintura.
  79. 79. Mesh Composição:  Vértices;  Arestas;  Faces;  Relações.
  80. 80. Mesh
  81. 81. Mesh
  82. 82. Pintura Por cores (RGBA) aplicado em vértices; Por textura através de mapeamento.
  83. 83. Pintura por Cores
  84. 84. Pintura por textura
  85. 85. Pintura por textura
  86. 86. Pintura por textura
  87. 87. Funções Importantes Movimento; Escala; Rotação.
  88. 88. Rotação em X
  89. 89. Rotação em Y
  90. 90. Rotação em Z
  91. 91. Entendendo como funciona um jogo Loop Principal 1void main() 2{ 3 loadResources(); 4 5 while(!quit()) 6 { 7 readInput(); 8 updateGame(); 9 drawGame(); 10 } 11}
  92. 92. Entendendo como funciona um jogo Frames per Second ( FPS ) 1 2void main(){ 3 loadResources(); 4 float lastTime = getTime(); 5 6 while(!quit()){ 7 float delta = getTime() - lastTime; 8 lastTime = getTime(); 910 readInput();11 updateGame(delta);12 drawGame(delta);13 }14}16
  93. 93. Entendendo como funciona um jogo Eventosbool moveFoward;void updateGame(float delta){ if( isButtonDown( “W” ) ){ moveFoward = true; } if( isButtonUp( “W” ) ){ moveFoward = false; } if( moveFoward ){ walkFoward(delta); }}
  94. 94. Desenvolvimento de Jogos – Api’s Gráficas
  95. 95. Api´s Gráficas O que são? Engine gráfica == Game Engine???
  96. 96. Api’s OpenGL (1992); Direct3D (1995); Voodoo (1996).
  97. 97. OpenGL
  98. 98. Direct 3D
  99. 99. Voodoo
  100. 100. Desenvolvimento de Jogos – Engines Físicas
  101. 101. Engines Físicas O que são? Por que e quando usa-las?
  102. 102. Principais Engines Físicas Nvidia PhysX Havok Physics; Bullet; Open Dynamics Engine (ODE).
  103. 103. Principais Engines Físicas
  104. 104. Desenvolvimento de Jogos – Game Engines
  105. 105. Game Engines Conceito; Função; Componentes.
  106. 106. Game Engines Ogre 3D; IRRLicht; Java Monkey Engine; Unity; Microsoft XNA.
  107. 107. Ogre 3D Open Source; Multiplataforma; C++; http://www.ogre3d.org/
  108. 108. IRRLicht Open Source; Multiplataforma; C++; http://irrlicht.sourceforge.net/
  109. 109. Java Monkey Engine Open Source; Multiplataforma; Java; http://www.jmonkeyengine.org/
  110. 110. Unity Comercial com versão gratuita Windows e Mac; C#; http://unity3d.com/
  111. 111. XNA Gratuito Windows e Xbox ; C#; http://creators.xna.com/en-US/
  112. 112. Comparação O que é avaliado? Ambientes; Métrica; Observações.
  113. 113. ComparaçãoWindows, OpenGL e Ogre Windows, DirectX e Ogre
  114. 114. ComparaçãoWindows, DirectX e Irrlicht Windows, OpenGL e Irrlicht
  115. 115. ComparaçãoWindows, DirectX e Unity Windows, DirectX e XNA
  116. 116. ComparaçãoWindows, OpenGL e JME Linux, OpenGL e Ogre
  117. 117. ComparaçãoLinux, OpenGL e Irrlicht Linux, OpenGL e Jme
  118. 118. Comparação
  119. 119. Ogre 3D
  120. 120. Principais Trabalhos Garshasp - The Monster Slayer; Family Farm; Project Aftershock; TorchLight; Zero Gear.
  121. 121. Garshap
  122. 122. Family Farm
  123. 123. ProjectAfterShock
  124. 124. TorchLight
  125. 125. Zero Gear
  126. 126. Torchlight Desenvolvido pela Runnic Games; Lançado em outubro de 2009; Maioria das bibliotecas utilizadas são Open Source;
  127. 127. Torchlight No Dia 6 de agosto de 2010 já tinha registrados bem mais de 600 mil vendas (fonte: Gamasutra); Foi pago pelo jogo 20 dólares (caixa) e 10 dólares pelo download.
  128. 128. Considerações Finais
  129. 129. Dúvidas ? Contato: jonathanblacknight@gmail.com @jonathan_ohara http://shydsgames.com/ http://www.pontov.com.br/
  130. 130. FIM

×