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Desenvolvimento de jogos e         Ogre 3D     Autor: Jonathan Ohara de Araujo
Sobre Mim 23 anos; Bacharel em Sistemas de Informação pela  Universidade Católica de Santos; Trabalho com Java para sis...
Shyds Games -         http://shydsgames.com/Criado para armazenar nossos jogos e notíciassobre o desenvolvimento;Projeto...
Shyds Games – Bola de Pano
Shyds Games – Tumbu
Shyds Games – Black Amber
Shyds Games – Sem Nome
PontoV - http://www.pontov.com.br/ Artigos sobre desenvolvimento de jogos  (programação, mercado, game design,  arquitetu...
Desenvolvimento de jogos e           Ogre 3DSerá abordado: Contextualização; Cronologia Indústria; Mercado; Curiosida...
Contextualização
Jogos O que é um jogo? Qual a diferença de um jogo  computacional para um software  convencional?
Tennis for TwoWilliam Higinbotham (1958)
ConsolesAtari 2600 (1980): Primeiro console a ser altamente  comercializado (30 milhões); Quase 1000 títulos produzidos.
Pac-Man (Atari 2600) (1982) Primeiro grande sucesso em vendas  (7 milhões);
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Cronologia
Evolução dos Jogos 1980~1985 Atari 2600; Commodore 64;
Evolução dos Jogos 1980~1985 Atari 5200.
Evolução dos Jogos 1986~1989 Atari 7800, Master System e Mega Drive; Primeira GDC;
Evolução dos Jogos 1990~1991 Nintendo Super Famicom; Neo Geo;
Evolução dos Jogos 1990~1991 Nascimento dos aceleradores gráficos; Intel 486.
Evolução dos Jogos 1992~1993 Super Nintendo(Brasil); Windows 3.1;
Evolução dos Jogos 1992~1993 Intel Pentium; OpenGL.
Evolução dos Jogos 1994~1995 Fundação da 3DFX; Sony PlayStation I; Neo Geo CD;
Evolução dos Jogos 1994~1995 Primeira feira E3; Windows 95; Directx 1;
Evolução dos Jogos 1996~1997 Directx 2; Nintendo 64;
Evolução dos Jogos 1996~1997 Directx 5; Chegadas dos DVD’s.
Evolução dos Jogos 1998~1999 Intel Celeron; Nascimento da RockStar Games;
Evolução dos Jogos 1998~1999 Sega DreamCast; Nvidia GPU; Intel Pentium III.
Evolução dos Jogos 2000~2001 Sony Playstation II. XboX
Evolução dos Jogos 2002~2003 Game-Cube. Nokia N-Gage;
Evolução dos Jogos 2004 Nintendo DS;
Evolução dos Jogos 2005 Microsoft Xbox 360; Sony PSP.
Evolução dos Jogos 2006 Sony Playstation III; Nintendo Wii;
Evolução dos Jogos 2007 Games for Windows – Live;
Evolução dos Jogos 2008 Zeebo;
Evolução dos Jogos 2009 Anúncio do Microsoft Kinect e do  Playstation Move na E3.
Evolução dos Jogos 2010 Lançamento do Microsoft Kinect; Lançamento do Playstation Move.
Evolução dos Jogos 2011 Nintendo 3DS.
Evolução dos Jogos 2012 PS Vita WII-U?
GamesBrasileiros
Taikodom Living Universe       (Hoplon)
Legendary Heroes  (Maya Games)
Toren(SwordtaleS)
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Indústria
Consoles - Vendas 1º Playstation 2 (2000) – 155,59 milhões; 2º Nintendo DS (2004) – 147,86 milhões; 3º GameBoy/Color (1...
Jogos – Vendas 1º Wii Sports (Wii) – 77,34 milhões; 2º Super Mario Bros. (NES) – 40,24  milhões; 3º Pokemon Red/Green/B...
Jogos – Vendas 9º New Super Mario Bros. (DS) – 26 milhões 18º Grand Theft Auto: San Andreas (PS2) –  19,15 milhões; 22º...
Jogos – Vendas (2012) 1º Mass Effect 3 (Wii) – 2.155.747; 2º Just Dance 3 (Wii) – 1.642.825; 3º Mario Kart 7 (3DS) – 1....
Jogos – Crítica          (Game Rankings) 1º The Legend of Zelda: Ocarina Of Time (N64)  – 97,48; 2º Super Mario Galaxy (...
Indústria – Notícias Recentes “Vostu raises $30 million to invest in Brazilian  market” (Games Industry 30/11/2010) “47....
Indústria – Notícias Recentes “Aproveitando a produção do Xbox no Brasil,  MCT planeja programa de incentivo a jogos”  (T...
Indústria – Notícias Recentes “Cry Engine Free Use” (Crytek 18/08/2011) “Torchlight sells 1M Copies Across All  Platafor...
Indústria Brasileira AbraGames – Associação Brasileira das  Desenvolvedoras de Jogos Eletrônivos - http://www.abragames.o...
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Mercado
Por onde Começar Mobile; Desktop; Web; Consoles;
Onde Publicar Google Play(Android) / Apple Store(Iphone); Steam / Humble Indie Bundle; Redes Sociais; Xbox Live;
Eventos Interessantes         Internacional IGF (Independent Games Festival); GDC (Game Developer Conference); IGDA (In...
Eventos Interessantes           Nacional SBGames (Simpósio Brasileiro de Games e  Entretenimento Digital); BGS (Brasil G...
Eventos Interessantes          Nacional SQUARE ENIX Latin America Game Contest  2012 http://latam.square-enix.com/
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Curiosidades
Curiosidades 79% dos jogadores tem mais de 18 anos; Dentre os adultos mulheres são 28%; 75% dos chefes de família jogam...
Curiosidades Em média no mundo todo são jogados 3  bilhões de horas por semana; Até agora, todos os jogadores de World o...
Curiosidades 62% dos jogadores, jogam jogos online; Em 2008 a receita da indústria de jogos nos  Estados Unidos foi de a...
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Mitos
É impossível fazer um jogo       sozinho!!!
raid (2008) by Jonathan Blow
É impossível fazer um jogo   sozinho!!! E em java!!!
É impossível fazer um jogo    sozinho!!! E em java!!! Minecraft (2009) by Markus “Notch”
Estudar desenvolvimentoGames é facil é só jogar!!!
Pra que estudar tudo isso?Jogos profissionais são feitos na base do drag and drop!!!
Eu não tenho os milhões de dólares necessários para  licenças e softwares!!!
Meu PRIMEIRO jogo vai tergráficos de Final Fantasy XIII, vai ser aberto que nem GTA IV, vai dar pra jogar online e   eu vo...
Eu sei programar, pra desktop   ou pra web vai ser fácil    aprender desenvolver          games!!!
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Desenvolvimento   de Jogos –Computação Gráfica
Coordenadas
Cenas
Câmera
Luzes Luzes direcionais; Ponto de Luz; Região de Luz.
Objetos Composição:   Estrutura física (Mesh);   Pintura.
Mesh Composição:   Vértices;   Arestas;   Faces;   Relações.
Mesh
Mesh
Pintura Por cores (RGBA) aplicado em vértices; Por textura através de mapeamento.
Pintura por Cores
Pintura por textura
Pintura por textura
Pintura por textura
Funções Importantes Escala; Rotação.
Rotação em X
Rotação em Y
Rotação em Z
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Desenvolvimento  de Jogos – Api’s Gráficas
Api´s Gráficas O que são? Engine gráfica == Game Engine???
Api’s OpenGL (1992); Direct3D (1995); Voodoo (1996).
OpenGL
Direct 3D
Voodoo
Entendendo como funciona um            jogo Loop Principal 1 2void main() 3{ 4   loadResources(); 5 6    while(!quit()) 7...
Entendendo como funciona um            jogo Frames per Second 1void main() 2{ 3    loadResources(); 4 5    float lastTime...
Entendendo como funciona um            jogo Eventos 1 2 3bool moveFoward; 4    void updateGame(float delta) 5    { 6     ...
Dúvidas ?Comentários ?
Desenvolvimento   de Jogos – Engines Físicas
Engines Físicas O que são? Por que e quando usa-las?
Principais Engines Físicas Nvidia PhysX Havok Physics; Bullet; Open Dynamics Engine (ODE).
Principais Engines Físicas
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Desenvolvimento  de Jogos – Game Engines
Game Engines Conceito; Função; Componentes.
Game Engines Ogre 3D; IRRLicht; Java Monkey Engine; Unity; Microsoft XNA.
Ogre 3D Open Source; Multiplataforma; C++; http://www.ogre3d.org/
IRRLicht Open Source; Multiplataforma; C++; http://irrlicht.sourceforge.net/
Java Monkey Engine Open Source; Multiplataforma; Java; http://www.jmonkeyengine.org/
Unity Comercial com versão gratuita Windows e Mac; C#; http://unity3d.com/
XNA Gratuito Windows e Xbox ; C#; http://creators.xna.com/en-US/
Comparação O que é avaliado? Ambientes; Métrica; Observações.
ComparaçãoWindows, OpenGL e Ogre   Windows, DirectX e Ogre
ComparaçãoWindows, DirectX e Irrlicht   Windows, OpenGL e Irrlicht
ComparaçãoWindows, DirectX e Unity   Windows, DirectX e XNA
ComparaçãoWindows, OpenGL e JME   Linux, OpenGL e Ogre
ComparaçãoLinux, OpenGL e Irrlicht   Linux, OpenGL e Jme
Comparação
Dúvidas ?Comentários ?
Ogre 3D
Principais                 Trabalhos Garshasp - The Monster Slayer; Family Farm; Project Aftershock; TorchLight; Zero...
Garshap
Family Farm
ProjectAfterShock
TorchLight
Zero Gear
Torchlight Desenvolvido pela Runnic Games; Lançado em outubro de 2009; Maioria das bibliotecas utilizadas são Open  Sou...
Torchlight No Dia 6 de agosto de 2010 já tinha registrados  bem mais de 600 mil vendas (fonte:  Gamasutra); Foi pago pel...
Considerações Finais
Dúvidas ?     Contato:     jonathanblacknight@gmail.com     @jonathan_ohara     http://shydsgames.com/     http://www.pont...
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Desenvolvimento de jogos e ogre 3D - Unip Santos

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Slides da minha palestra na semana de tecnologia da Unip Santos 2012

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Desenvolvimento de jogos e ogre 3D - Unip Santos

  1. 1. Desenvolvimento de jogos e Ogre 3D Autor: Jonathan Ohara de Araujo
  2. 2. Sobre Mim 23 anos; Bacharel em Sistemas de Informação pela Universidade Católica de Santos; Trabalho com Java para sistemas Web; Estudo desenvolvimento de jogos desde 2009; 2 projetos na área de jogos:  Shyds;  PontoV.
  3. 3. Shyds Games - http://shydsgames.com/Criado para armazenar nossos jogos e notíciassobre o desenvolvimento;Projetos:  Bola de Pano;  Tumbu;  Black Amber;  Sem nome (Em desenvolvimento).
  4. 4. Shyds Games – Bola de Pano
  5. 5. Shyds Games – Tumbu
  6. 6. Shyds Games – Black Amber
  7. 7. Shyds Games – Sem Nome
  8. 8. PontoV - http://www.pontov.com.br/ Artigos sobre desenvolvimento de jogos (programação, mercado, game design, arquitetura); Escrevo na coluna sobre Ogre3D
  9. 9. Desenvolvimento de jogos e Ogre 3DSerá abordado: Contextualização; Cronologia Indústria; Mercado; Curiosidades; Mitos; Desenvolvimento de Jogos;  Computação Gráfica;  Api´s;  Game Engine; Ogre 3D;
  10. 10. Contextualização
  11. 11. Jogos O que é um jogo? Qual a diferença de um jogo computacional para um software convencional?
  12. 12. Tennis for TwoWilliam Higinbotham (1958)
  13. 13. ConsolesAtari 2600 (1980): Primeiro console a ser altamente comercializado (30 milhões); Quase 1000 títulos produzidos.
  14. 14. Pac-Man (Atari 2600) (1982) Primeiro grande sucesso em vendas (7 milhões);
  15. 15. Dúvidas ?Comentários ?
  16. 16. Cronologia
  17. 17. Evolução dos Jogos 1980~1985 Atari 2600; Commodore 64;
  18. 18. Evolução dos Jogos 1980~1985 Atari 5200.
  19. 19. Evolução dos Jogos 1986~1989 Atari 7800, Master System e Mega Drive; Primeira GDC;
  20. 20. Evolução dos Jogos 1990~1991 Nintendo Super Famicom; Neo Geo;
  21. 21. Evolução dos Jogos 1990~1991 Nascimento dos aceleradores gráficos; Intel 486.
  22. 22. Evolução dos Jogos 1992~1993 Super Nintendo(Brasil); Windows 3.1;
  23. 23. Evolução dos Jogos 1992~1993 Intel Pentium; OpenGL.
  24. 24. Evolução dos Jogos 1994~1995 Fundação da 3DFX; Sony PlayStation I; Neo Geo CD;
  25. 25. Evolução dos Jogos 1994~1995 Primeira feira E3; Windows 95; Directx 1;
  26. 26. Evolução dos Jogos 1996~1997 Directx 2; Nintendo 64;
  27. 27. Evolução dos Jogos 1996~1997 Directx 5; Chegadas dos DVD’s.
  28. 28. Evolução dos Jogos 1998~1999 Intel Celeron; Nascimento da RockStar Games;
  29. 29. Evolução dos Jogos 1998~1999 Sega DreamCast; Nvidia GPU; Intel Pentium III.
  30. 30. Evolução dos Jogos 2000~2001 Sony Playstation II. XboX
  31. 31. Evolução dos Jogos 2002~2003 Game-Cube. Nokia N-Gage;
  32. 32. Evolução dos Jogos 2004 Nintendo DS;
  33. 33. Evolução dos Jogos 2005 Microsoft Xbox 360; Sony PSP.
  34. 34. Evolução dos Jogos 2006 Sony Playstation III; Nintendo Wii;
  35. 35. Evolução dos Jogos 2007 Games for Windows – Live;
  36. 36. Evolução dos Jogos 2008 Zeebo;
  37. 37. Evolução dos Jogos 2009 Anúncio do Microsoft Kinect e do Playstation Move na E3.
  38. 38. Evolução dos Jogos 2010 Lançamento do Microsoft Kinect; Lançamento do Playstation Move.
  39. 39. Evolução dos Jogos 2011 Nintendo 3DS.
  40. 40. Evolução dos Jogos 2012 PS Vita WII-U?
  41. 41. GamesBrasileiros
  42. 42. Taikodom Living Universe (Hoplon)
  43. 43. Legendary Heroes (Maya Games)
  44. 44. Toren(SwordtaleS)
  45. 45. Dúvidas ?Comentários ?
  46. 46. Indústria
  47. 47. Consoles - Vendas 1º Playstation 2 (2000) – 155,59 milhões; 2º Nintendo DS (2004) – 147,86 milhões; 3º GameBoy/Color (1989/1998) – 118,69 milhões; 4º Playstation (1994) – 102,49 milhões; 5º Wii (2006) – 87,57 milhões.
  48. 48. Jogos – Vendas 1º Wii Sports (Wii) – 77,34 milhões; 2º Super Mario Bros. (NES) – 40,24 milhões; 3º Pokemon Red/Green/Blue (GB) – 31,37 milhões; 4º Tetris (GB) – 30,26 milhões; 5º Mario Kart (Wii) – 28,57 milhões.
  49. 49. Jogos – Vendas 9º New Super Mario Bros. (DS) – 26 milhões 18º Grand Theft Auto: San Andreas (PS2) – 19,15 milhões; 22º The Sims (PC) – 16,08 milhões; 28º Call of Duty: Black Ops (X360) – 13,08 milhões; 32º Super Mario 64 (N64) – 11,09 milhões; 38º Call of Duty: Black Ops (PS3) –10,68 milhões;
  50. 50. Jogos – Vendas (2012) 1º Mass Effect 3 (Wii) – 2.155.747; 2º Just Dance 3 (Wii) – 1.642.825; 3º Mario Kart 7 (3DS) – 1.544.864; 4º Call of Duty: MW 3 (PS3) – 1.391.361; 5º Call of Duty: MW 3 (X360) –1.366.578;
  51. 51. Jogos – Crítica (Game Rankings) 1º The Legend of Zelda: Ocarina Of Time (N64) – 97,48; 2º Super Mario Galaxy (Wii) – 97,46; 3º Super Mario Galaxy 2 (Wii) – 97,12; 4º GTA IV (PS3) – 97,01; 5º SoulCalibur (DreamCast) – 96,94; 9º The Orange Box (X360) – 96,19; 11º The Orange Box (PC) – 95,82.
  52. 52. Indústria – Notícias Recentes “Vostu raises $30 million to invest in Brazilian market” (Games Industry 30/11/2010) “47.5m Americans Play Online Games ... “console gaming remains more popular with nearly 120 million players” (GamaSutra 16/10/2010)
  53. 53. Indústria – Notícias Recentes “Aproveitando a produção do Xbox no Brasil, MCT planeja programa de incentivo a jogos” (Tecnomundo 27/09/2011) “US games spending hits $4.5 billion in Q2” (GameIndustry 05/10/2011)
  54. 54. Indústria – Notícias Recentes “Cry Engine Free Use” (Crytek 18/08/2011) “Torchlight sells 1M Copies Across All Plataforms” (Gamassutra 06/07/2011)
  55. 55. Indústria Brasileira AbraGames – Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônivos - http://www.abragames.org/ AciGames – Associação Comercial, Industrial e Cultural de Games - http://www.acigames.com.br/
  56. 56. Dúvidas ?Comentários ?
  57. 57. Mercado
  58. 58. Por onde Começar Mobile; Desktop; Web; Consoles;
  59. 59. Onde Publicar Google Play(Android) / Apple Store(Iphone); Steam / Humble Indie Bundle; Redes Sociais; Xbox Live;
  60. 60. Eventos Interessantes Internacional IGF (Independent Games Festival); GDC (Game Developer Conference); IGDA (International game developersAssociation).
  61. 61. Eventos Interessantes Nacional SBGames (Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital); BGS (Brasil Game Show); Senac E-Games (Concurso de desenvolvimento de jogos digitais).
  62. 62. Eventos Interessantes Nacional SQUARE ENIX Latin America Game Contest 2012 http://latam.square-enix.com/
  63. 63. Dúvidas ?Comentários ?
  64. 64. Curiosidades
  65. 65. Curiosidades 79% dos jogadores tem mais de 18 anos; Dentre os adultos mulheres são 28%; 75% dos chefes de família jogam novideo-game ou computador.
  66. 66. Curiosidades Em média no mundo todo são jogados 3 bilhões de horas por semana; Até agora, todos os jogadores de World of Warcraft gastaram, coletivamente 6 milhões de anos jogando
  67. 67. Curiosidades 62% dos jogadores, jogam jogos online; Em 2008 a receita da indústria de jogos nos Estados Unidos foi de aproximadamente 22 bilhões que é maior que a receita da indústria de musica e filmes juntos (10,4 bilhões e 9,5 bilhões repetitivamente).
  68. 68. Dúvidas ?Comentários ?
  69. 69. Mitos
  70. 70. É impossível fazer um jogo sozinho!!!
  71. 71. raid (2008) by Jonathan Blow
  72. 72. É impossível fazer um jogo sozinho!!! E em java!!!
  73. 73. É impossível fazer um jogo sozinho!!! E em java!!! Minecraft (2009) by Markus “Notch”
  74. 74. Estudar desenvolvimentoGames é facil é só jogar!!!
  75. 75. Pra que estudar tudo isso?Jogos profissionais são feitos na base do drag and drop!!!
  76. 76. Eu não tenho os milhões de dólares necessários para licenças e softwares!!!
  77. 77. Meu PRIMEIRO jogo vai tergráficos de Final Fantasy XIII, vai ser aberto que nem GTA IV, vai dar pra jogar online e eu vou ganhar milhões!!!
  78. 78. Eu sei programar, pra desktop ou pra web vai ser fácil aprender desenvolver games!!!
  79. 79. Dúvidas ?Comentários ?
  80. 80. Desenvolvimento de Jogos –Computação Gráfica
  81. 81. Coordenadas
  82. 82. Cenas
  83. 83. Câmera
  84. 84. Luzes Luzes direcionais; Ponto de Luz; Região de Luz.
  85. 85. Objetos Composição:  Estrutura física (Mesh);  Pintura.
  86. 86. Mesh Composição:  Vértices;  Arestas;  Faces;  Relações.
  87. 87. Mesh
  88. 88. Mesh
  89. 89. Pintura Por cores (RGBA) aplicado em vértices; Por textura através de mapeamento.
  90. 90. Pintura por Cores
  91. 91. Pintura por textura
  92. 92. Pintura por textura
  93. 93. Pintura por textura
  94. 94. Funções Importantes Escala; Rotação.
  95. 95. Rotação em X
  96. 96. Rotação em Y
  97. 97. Rotação em Z
  98. 98. Dúvidas ?Comentários ?
  99. 99. Desenvolvimento de Jogos – Api’s Gráficas
  100. 100. Api´s Gráficas O que são? Engine gráfica == Game Engine???
  101. 101. Api’s OpenGL (1992); Direct3D (1995); Voodoo (1996).
  102. 102. OpenGL
  103. 103. Direct 3D
  104. 104. Voodoo
  105. 105. Entendendo como funciona um jogo Loop Principal 1 2void main() 3{ 4 loadResources(); 5 6 while(!quit()) 7 { 8 readInput(); 9 updateGame(); 1 drawGame(); 0 } 1} 1
  106. 106. Entendendo como funciona um jogo Frames per Second 1void main() 2{ 3 loadResources(); 4 5 float lastTime = getTime(); 6 7 while(!quit()) 8 { 9 float delta = getTime() - lastTime;10 lastTime = getTime();1112 readInput();13 updateGame(delta);14 drawGame(delta);15 }16}
  107. 107. Entendendo como funciona um jogo Eventos 1 2 3bool moveFoward; 4 void updateGame(float delta) 5 { 6 if( isButtonDown( “W” ) ){ moveFoward = true; } 7 if( isButtonUp( “W” ) ){ moveFoward = false; } 8 9 if( moveFoward ){ walkFoward(delta); }101112 }131416
  108. 108. Dúvidas ?Comentários ?
  109. 109. Desenvolvimento de Jogos – Engines Físicas
  110. 110. Engines Físicas O que são? Por que e quando usa-las?
  111. 111. Principais Engines Físicas Nvidia PhysX Havok Physics; Bullet; Open Dynamics Engine (ODE).
  112. 112. Principais Engines Físicas
  113. 113. Dúvidas ?Comentários ?
  114. 114. Desenvolvimento de Jogos – Game Engines
  115. 115. Game Engines Conceito; Função; Componentes.
  116. 116. Game Engines Ogre 3D; IRRLicht; Java Monkey Engine; Unity; Microsoft XNA.
  117. 117. Ogre 3D Open Source; Multiplataforma; C++; http://www.ogre3d.org/
  118. 118. IRRLicht Open Source; Multiplataforma; C++; http://irrlicht.sourceforge.net/
  119. 119. Java Monkey Engine Open Source; Multiplataforma; Java; http://www.jmonkeyengine.org/
  120. 120. Unity Comercial com versão gratuita Windows e Mac; C#; http://unity3d.com/
  121. 121. XNA Gratuito Windows e Xbox ; C#; http://creators.xna.com/en-US/
  122. 122. Comparação O que é avaliado? Ambientes; Métrica; Observações.
  123. 123. ComparaçãoWindows, OpenGL e Ogre Windows, DirectX e Ogre
  124. 124. ComparaçãoWindows, DirectX e Irrlicht Windows, OpenGL e Irrlicht
  125. 125. ComparaçãoWindows, DirectX e Unity Windows, DirectX e XNA
  126. 126. ComparaçãoWindows, OpenGL e JME Linux, OpenGL e Ogre
  127. 127. ComparaçãoLinux, OpenGL e Irrlicht Linux, OpenGL e Jme
  128. 128. Comparação
  129. 129. Dúvidas ?Comentários ?
  130. 130. Ogre 3D
  131. 131. Principais Trabalhos Garshasp - The Monster Slayer; Family Farm; Project Aftershock; TorchLight; Zero Gear.
  132. 132. Garshap
  133. 133. Family Farm
  134. 134. ProjectAfterShock
  135. 135. TorchLight
  136. 136. Zero Gear
  137. 137. Torchlight Desenvolvido pela Runnic Games; Lançado em outubro de 2009; Maioria das bibliotecas utilizadas são Open Source;
  138. 138. Torchlight No Dia 6 de agosto de 2010 já tinha registrados bem mais de 600 mil vendas (fonte: Gamasutra); Foi pago pelo jogo 20 dólares (caixa) e 10 dólares pelo download.
  139. 139. Considerações Finais
  140. 140. Dúvidas ? Contato: jonathanblacknight@gmail.com @jonathan_ohara http://shydsgames.com/ http://www.pontov.com.br/
  141. 141. FIM

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