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Johanna Peña - Multimedia - Actividad 1.1

Multimedia Actividad 1.1

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Johanna Peña - Multimedia - Actividad 1.1

  1. 1. MULTIMEDIA ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 1.1 – JOHANNA PEÑA
  2. 2. Multimedia – conceptos Es lo que permite a una persona interactuar con el computador Es un software de una estructura que permite crear, agregar, enlazar y compartir información de diferentes fuentes, la estructura es no secuencial y se usan enlaces asociativos. Conjunción de hipertexto y multimedia, son los métodos y procedimientos para hacer multimedia Objeto o sistema con diverso tipo de contenido Una aplicación de hipermedia responde a las acciones de los usuarios, permite principalmente la interacción y comunicación con las personas, una aplicación hipermedia mantiene, potencia y estructura actividades humanas. Los sistemas hipermedia permiten alto grado de interactividad y en el contexto escolar pueden ser útiles para el apoyo del proceso enseñanza – aprendizaje.
  3. 3. MULTIMEDIA – Elementos MULTIMEDIA Objeto que incluye diversas formas de contenido Imágenes de libre uso tomadas de www.iconfinder.com Texto Interactividad Audio Imagen Animación Video Grabado local Grabado en línea
  4. 4. MULTIMEDIA – características: clasificación CLASIFICACIÓN DE LA MULTIMEDIA LINEAL INTERACTIVA HIPERMEDIA De acuerdo a la interacción con el usuario Usuario no controla la aplicación Control sobre parte del contenido Estructuras que permiten interacción
  5. 5. MULTIMEDIA – características: aplicaciones  Negocios: Presentaciones, capacitaciones, publicidad, demos, banners, catálogos digitales.  Hogar: Contenidos interactivos en la TV, enciclopedias virtuales para tareas, juegos.  Escuela: Aulas virtuales, juegos educativos, videos educativos, sitios web.  Sitios públicos: Información turística, entrega de turnos, horarios de atención.  Realidad virtual: Usado en simuladores por ejemplo en aeronáutica.
  6. 6. MULTIMEDIA – características: creación  Establecer mensaje: Qué es lo que queremos comunicar o enseñar.  Publico objetivo: A quién va dirigido el mensaje. Ficha con necesidad, objetivo, público, concepto y tratamiento. Pueden ser niños o adultos.  Desarrollo: Funcionalidades y herramientas necesarias, es la definición.  Prototipo: Primera interacción con el cliente, es una parte de la aplicación. Es muy importante para ver si estamos en buen camino.  Producto: Producto final basado en el prototipo, mejoras y redefinición.
  7. 7. IMAGEN DIGITAL – Parámetros a considerar IMAGEN DIGITAL Elementos formados por pixeles (puntos de color) La resolución incide directamente en el tamaño de la imagen Elegir entre bitmap y vectorial BMP: Mapa de bits JPEG: Joint Photographics Expert Group GIF: Graphics Interchange Format PNG: Portable Network Graphics CDR: Corel Draw PSD: Photoshop TIFF: Tagged Image File Format RAW: Negativo digital
  8. 8. IMAGEN DIGITAL – parámetros a considerar  Píxel: Es un punto de color, es la unidad más pequeña en color que forma parte de una imagen digital.  Resolución de imagen: indica el detalle que se puede observar, mayor resolución implica en mayor detalle, calidad y nitidez. Se representa con números enteros que indican pixeles por columna y fila: 128x128.  Profundidad de color: niveles de grises o colores que se pueden representar en un píxel, se mide en bits: 1bit=21=2 tonos; 8bits=28=256 tonos.
  9. 9. IMAGEN DIGITAL – parámetros a considerar  Modos de color: es la conformación de color de una imagen, así se determina la combinación de componentes de un color.  Existen diferentes modos como: RGB (Red Green Blue); CMYK (Cyan Magenta Yellow Black, es como los cartuchos de las impresoras); Escala de grises (negro y blanco).  La combinación es lo que vemos como color.
  10. 10. Sonido DIGITAL – Parámetros a considerar SONIDODIGITAL Señal sonora codificada en sistema binario No pierde calidad con el uso ni con el paso del tiempo Frecuencia de muestreo, nivel de muestreo y canales Sin comprimir: WAV: Audio de mayor calidad CDA: Nativo de los CD’s AIFF: Apple Comprimidos: MP3: Formato popular comprimido (menos espacio) ACC: Apple OGG: Software libre parámetros
  11. 11. Herramientas: Imagen y sonido HERRAMIENTAS IMAGEN Corel PaintShop Pro Adobe Photoshop Serif PhotoPlus Xara Photo & Graphic Designer ACDSee Photo Editor GIMP Paint.NET PhoXo Funny PhotoMaker pagado libre SONIDO WavePad Adobe Audition AVS Audio Editor Acoustica Digital Sound Forge Audacity Wavosaur Waveshop Acoustica Basic Edition pagado libre
  12. 12. Sitios gratuitos para diseño WEB  WIX – www.wix.com  Diseño arrastrar y usar, cientos de plantillas, soporte por correo y teléfono.  Squarespace - www.squarespace.com  Uno de los mejores constructores de sitio web - es elegante, moderno, soporte 24/7 y cuenta con amplias opciones de diseño.  Weebly - www.weebly.com  Weebly es el sitio web más fácil de usar. Método sencillo para construir su sitio web y tiene buena flexibilidad.
  13. 13. Sitios gratuitos para diseño WEB  Jimdo - www.jimdo.com  Jimdo es un buen constructor de sitio web, centrada en la calidad, el apoyo y la comunidad. También cuenta con buenas herramientas de comercio electrónico.  GoDaddy - www.godaddy.com  GoDaddy es una marca poderosa y es bien conocido por su atención al cliente de primera clase  IM Creator - http://imcreator.com  IM Creador tiene buenos diseños, pura arrastrar y soltar constructor y puede ayudar rápidamente a lanzar su sitio web.

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