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FUNCIONES Y DEBERES DEL EQUIPO ARBITRAL 
LA AUTORIDAD DEL ÁRBITRO. 
Cada juego será controlado por dos Árbitros, que tendrán la misma autoridad total para 
hacer cumplir estas Reglas para el juego que han sido nombrados, desde el momento en 
que entran al recinto donde se encuentra el campo de juego hasta que lo abandonen. 
EL ÁRBITRO: 
1. Hará cumplir las Reglas de Juego. 
2. Permitirá que e l juego continúe si el equipo contra el cual se ha cometido una 
infracción se beneficia de una ventaja y sancionará la infracción cometida inicialmente si la 
ventaja prevista no es tal. 
3. Tomará nota e informará a las autoridades competentes de todos los incidentes 
ocurridos antes, durante y después del partido y de las medidas disciplinarias tomadas 
contra jugadores o integrantes del cuerpo técnico de los equipos. 
4. Actuará como cronometrador en caso de que el mismo no esté presente. 
5. Interrumpirá, suspenderá o finalizará el partido en caso de contravención a estas reglas 
o por cualquier tipo de interferencia externa. 
6. Tomará medidas disciplinarias contra jugadores que cometan faltas merecedoras de 
amonestación o expulsión. 
7. No permitirá que personas no autorizadas ingresen al campo de juego. 
8. Interrumpirá el juego si juzga que algún jugador ha sufrido una lesión grave y 
ordenará trasladarlo fuera del campo para reanudar inmediatamente el juego. Si 
juzga que el mismo está lesionado levemente, permitirá que el juego continúe hasta que el 
balón esté detenido. 
9. Se asegurará de que los balones utilizados correspondan a las exigencias de la Regla 2. 
10. Finalizará el juego sin conceder un gol en el caso de que se anuncie el final del 
partido mediante un silbato o señal acústica antes de que el balón haya traspasado 
totalmente la línea de meta, tal como se estipula en la Regla 14. 
Las decisiones del Árbitro sobre hechos relacionados con el juego, serán definitivas. 
Decisión 1. 
Si el Árbitro y el segundo Árbitro señalaran simultáneamente una falta y haya 
desacuerdo respecto a cual equipo favorecerá, prevalecerá la decisión del Árbitro. 
Decisión 2. 
El Árbitro y el segundo Árbitro tendrán derecho a imponer una amonestación o una 
expulsión, pero si existiera desacuerdo entre ellos, prevalecerá la decisión del Árbitro. 
EL SEGUNDO ÁRBITRO. 
Se designará a un segundo Árbitro, quien se situará en el lado opuesto al que controla el 
Árbitro y estará equipado con un silbato. 
1. Ayudará al Árbitro a dirigir el juego conforme a estas Reglas. 
2. Tendrá poder discrecional para interrumpir el juego cuando se violen las reglas. 
3. Se encargará de controlar si las sustituciones han sido efectuadas correctamente.
MECANICA ARBITTAL 
Es fundamental que el árbitro tenga una comprensión clara y profunda de las reglas 
oficiales del juego, de su interpretación, del espíritu de las mismas y de un 
conocimiento del deporte y sus procedimientos. Esto le permite tener unos reflejos 
mentales ajustados al fútbol de salón moderno, para castigar cada infracción que se 
cometa de manera técnica y disciplinaria sin dejarse influenciar por los jugadores en el 
partido; de no hacerlo así, sólo logrará irritar a espectadores, jugadores y entrenadores 
además de conseguir un penoso espectáculo. Para evitar estos inconvenientes se hace 
necesario aplicar la mecánica arbitral 
La mecánica arbitral es un método práctico de trabajo concebido para facilitar la labor 
de los árbitros en los escenarios de juego, está diseñada para ayudarlos a trabajar 
conjuntamente respetando sus espacios. Dicho de otra forma es un método, surgido a 
través de la experiencia de años de arbitraje, que unifica y controla la tarea de los 
árbitros en el campo con la intención de adquirir la mejor ubicación posible para lograr 
mejores decisiones evitando los errores por falta de observación y transmitiendo a 
todos los participantes seguridad de forma clara. 
SEÑALES DE LOS ARBITROS
Sanciones disciplinarias 
Se amonestara aquel jugador que cometa una falta leve dentro del campo juego, ya siendo un 
contacto físico o verbal, la amonestación será de una tarjeta amarilla si el jugador no respeta las 
normas del campeonato o las reglas dela FIFA será sancionado con una tarjeta azul y si el jugador 
esta con insultos hacia al juez o agresiones sin balón dentro y fuera de la cancha será expulsado 
con una tarjeta roja. 
Un jugador será amonestado y se le mostrará la tarjeta amaril la si comete una de las siguientes 
faltas: 
1.- Ser culpable de conducta antideportiva 
2.- Desaprobar con palabras o acciones 
3.- Infringir persistentemente las Reglas de Juego 
4.- Retrasar deliberadamente la reanudación del juego. 
5.- No respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, de banda, tiro libre o saque de 
meta. 
6.- Entrar o volver a entrar en la superficie de juego sin el permiso del árbitro o contravenir el 
procedimiento de sustitución. 
7.-Abandonar deliberadamente la superficie de juego sin el permiso del árbitro. 
Faltas acumulables 
Se considerarán como faltas acumulables todas las acciones tipificadas en la Regla 9 
como faltas personales. 
1. En la ejecución del tiro libre ningún jugador adversario podrá aproximarse a menos 
de tres metros del balón hasta que el mismo esté en juego, tampoco obstaculizará o 
interrumpirá la trayectoria del jugador que lo va a ejecutar. 
2. Cada equipo podrá incurrir hasta en 10 faltas acumulables, en cada periodo de juego, 
conservando su derecho a la formación de barreras con jugadores, ante la ejecución de su 
adversario 
3. A partir de la undécima falta acumulable del equipo, las faltas personales se 
castigaran con un doble penal en cuya ejecución no se permitirá la formación de barrera 
al infractor ni la presencia de jugadores entre el arco del equipo penalizado y el balón 
situado inmóvil para dicha ejecución, salvo el portero defensor. Se ejecutará 
obligatoriamente desde el segundo punto penal. 
4. Cada atleta de un equipo podrá incurrir hasta en cinco faltas, una vez cumplidas 
inmediatamente será descalificado con la tarjeta azul. 
5. El anotador avisará obligatoriamente al banco respectivo a partir de la 4ª falta 
cometida por un mismo jugador. El anotador utilizará indicadores numerados del 1 al 10 
los que irá levantando visiblemente a medida que los equipos cometan sus faltas 
acumulables. 
6. En el caso de sancionarse la quinta falta acumulable a un jugador, el anotador avisará 
a los Árbitros de manera a proceder a la descalificación del mismo del campo de juego 
7. Al señalarse un tiro libre con derecho a formación de barrera, el Árbitro levantará su
brazo para medir la distancia correspondiente de la barrera y, una vez formada, ordenará la 
ejecución del mismo. 
8. En caso de prolongación de tiempo extra reglamentario, éste se entenderá como 
continuación del segundo período de juego, conservándose las condiciones técnicas en 
las que concluyó en cuanto a las faltas individuales, los tiempos muertos concedidos y las 
tarjetas exhibidas. 
Faltas técnicas 
Se sancionará con un lanzamiento lateral desde el sitio más cercano al lugar donde ocurrió la 
infracción. 
1. El portero que demorara mas de cinco segundos la reposición del balón al juego, una vez que el 
mismo estuviera controlado y en condiciones de ser jugado. 
2. El jugador que pisara o inmovilizara el balón con los pies contra el suelo durante más de cinco 
segundos, impidiendo que sea jugado libremente. 
3. El jugador que impidiera una jugada sujetando o atenazando el balón con los pies, 
pierna o con el cuerpo, contra el suelo impidiendo que pueda ser jugado libremente, salvo el 
portero, estando caído en su propia área para defender su arco. 
4. El jugador que haya pateado un tiro libre, penal, doble penal, saque inicial (no se considera falta 
técnica) o que haya efectuado un lanzamiento, el cual haya 
sido devuelto por uno de los postes o el 
travesaño o haya pegado accidentalmente en uno de los Árbitros, no podrá tocarlo por 
segunda vez antes de que otro jugador lo haga. 
5. El jugador que demorara más de cinco segundos la puesta en juego del balón en 
ejecución de cualquier tiro libre, de meta, de pena máxima, de saque inicial, (no es falta) 
de lanzamiento lateral o de esquina, (reanudación de saque lateral) desde el momento que el 
Arbitro da la orden para su ejecución. 
6. El jugador que, no estando debidamente uniformado, tocara el balón en juego. 
7. El jugador que utilizara expresiones, movimiento de brazos para tratar de distraer o engañar al 
adversario, fingiendo ser compañero de equipo. 
8. El portero que recibiera con la/s mano/s dentro de su área, en reanudación o continuación de 
juego, un pase hecho por un compañero de equipo (excepto en lanzamiento lateral o de esquina). 
El portero al tener dominado el balón con los pies dentro del área no podrá tomarlo con las manos 
para continuar con la jugada (auto habilitación). 
9. Si el portero soltara o situara el balón en el suelo, inmóvil o rodando, intencionalmente, el 
mismo se hallará en juego para ser disputado o impulsado por cualquier jugador, no pudiendo el 
portero jugarlo con los pies. 
10. El equipo que demorase más de 15 (quince) segundos la posesión del balón. 
11. El portero que efectuara un lanzamiento de balón directamente más allá de la línea central, sin 
haber tocado su medio campo o a cualquier jugador situado en el mismo. 
Decisión 1. No será considerado como intervención fuera de su área de meta el hecho de que 
el portero saque las manos fuera de la misma con la pelota sujeta por causa de hacer un 
lanzamiento, siempre que los pies no sobrepasen la línea demarcatoria del área de meta.
Faltas personales 
Todas las faltas personales serán acumulables y se sancionarán de la siguiente manera: 
Tiro libre directo. 
Será concedido al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes faltas 
de una manera tal que el árbitro juzgue imprudente, temeraria o con el uso de fuerza excesiva: 
1. Dar o intentar dar un puntapié al adversario. 
2. Hacer zancadillas al adversario ya sea mediante las piernas o deteniéndose delante o detrás 
suyo. 
3. Saltar o abalanzarse sobre el adversario. 
4. Cargar al adversario por detrás, salvo que éste obstruya o dificulte la jugada. 
5. Cargar al adversario de manera violenta o peligrosa. 
6. Agredir o intentar agredir, salivar o insultar al adversario. 
7. Sujetar al adversario con las manos o impedirle la acción con cualquier parte del brazo o 
piernas. 
8. Empujar al adversario con las manos o los brazos. 
9. Disputar el balón frontal o lateralmente al adversario llegándole con la plantilla de uno o ambos 
pies en “plancha” para impedirle su acción. 
10. Tocar, desviar, sostener o impulsar el balón con la mano o el brazo, intencionalmente, 
excluyendo al portero ubicado en su área de meta. 
11. Cargar o impedir el libre desplazamiento del portero dentro de su área de meta. 
12. Intervención del portero más allá de la línea del medio campo caracterizándose su 
participación por el momento y punto exacto en que toca el balón, al jugador adversario, 
participando en cualquier acción o posibilidad de acción que impida el avance de una jugada 
adversaria. 
13. Interponerse bruscamente entre el balón y un jugador adversario para impedir su normal 
desplazamiento, y obstaculizar intencionalmente la visión del adversario para evitar sus 
evoluciones. 
Tiro penal 
Se concederá un tiro libre penal si un jugador cometiera las faltas mencionadas 
anteriormente dentro del área de meta, independientemente de la posición del balón y siempre 
que éste se halle en juego.(menos el numeral 11 y 12). 
Saque del portero 
1. Es una forma de reanudar el juego y se concederá cuando el balón haya traspasado 
totalmente la línea de meta, ya sea por tierra o por aire , después de haber tocado a un jugador 
adversario en último lugar y no se haya marcado un gol, conforme a la Regla 8. 
2. El saque de meta podrá realizarse solamente por el portero, quien lo efectuará 
mediante un lanzamiento con la/s mano/s y si el balón no llegara a salir del área, el saque 
será repetido. 
3. Si lo lanzara directamente al medio campo opuesto, se estará infringiendo la Regla 9.
4. Del saque de meta no podrá ser marcado gol directamente, salvo que el balón sea tocado 
por otro jugador (a excepción del portero). 
5. Los jugadores de equipo adversario al que efectúa el saque de meta, deberán 
permanecer fuera del área. 
Saque lateral 
Saque de esquina 
Cuando el balón traspase enteramente la línea de fondo, excluida la parte comprendida 
entre los postes de meta y el travesaño y en las condiciones en que legalmente es 
conquistado un tanto, por el suelo o por alto después de haber sido tocado o chutado por 
última vez por un jugador del equipo defensor, será marcado un saque de esquina. 
Sorteo 
Se lanzará una moneda y el equipo que gane el sorteo decidirá la dirección en la 
que atacará durante el primer tiempo del partido. 
El otro equipo efectuará el saque de salida para iniciar el partido. 
El equipo ganador del sorteo ejecutará el saque de salida para iniciar el segundo 
tiempo. 
El segundo tiempo del partido, los equipos cambiarán de mitad de campo y
atacarán en la dirección opuesta. 
A una señal de un árbitro, el juego comenzará con un saque a balón parado, es 
decir, con un puntapié dado al balón colocado en el suelo, en el centro del terreno, 
en dirección al campo contrario 
Saludo 
Los equipos deben ser ubicados por los árbitros en su. respectiva área a la altura de la línea 
ORTOGONAL (Línea Recta del Área) 
Los árbitros se ubicaran al frente de la mesa de control sobre la línea del medio campo, se 
ingresa al campo de juego y el arbitro Nº 1 Se ubica un metro adentro del campo de juego, 
el Arbitro Nº 2 avanza hasta la línea lateral sobre el otro extremo del campo, dando el 
frente a su compañero terminando el circulo central y de ahí se realiza el llamado a los 
equipos para el correspondiente saludo. Los Equipos deben acercarse hasta la línea del 
medio campo de frente a efectuar dicho saludo. 
Saque inicial 
La elección de campo y del saque de comienzo, se sorteará mediante una moneda. 
Todos los jugadores deberán estar situados en su propio campo. 
El jugador que ejecuta el saque de salida no podrá jugar de nuevo el balón.
Posición de los jugadores 
En tiro libre 
Tiros penal 
Se concederá un tiro de penalti contra el equipo que comete una de las faltas sancionables 
con un tiro libre directo dentro de su propia área de penalti mientras el balón está en 
juego. 
El balón Se colocará en el punto de penalti. 
El ejecutor del tiro de penalti deberá ser debidamente identificado por el árbitro. El guardameta 
defensor deberá permanecer sobre su propia línea de meta, pudiendo desplazarse a través de ella 
(movimiento lateral) hasta que el balón esté en juego. 
Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, estarán ubicados: 
- En la superficie de juego. 
- Fuera del área de penalti. 
- Detrás del punto de penalti.
A 5 metros del punto de penalti en una línea imaginaria paralela a la línea de fondo. 
Sustituciones 
1. Cada equipo podrá efectuar cambios y sustituciones de jugadores en número 
ilimitado estando el juego interrumpido, previo aviso al anotador, sin mediar ninguna 
otra acción o demora por este hecho. 
2. El jugador sustituido podrá volver al campo de juego mediante una posterior 
sustitución. 
3. El jugador expulsado durante el juego podrá ser sustituido y no deberá permanecer en el 
banco. 
4. El cambio de posición entre el portero y otro jugador de campo, no se considerará 
como sustitución. El hecho deberá realizarse cuando el balón no esté en juego y deberá ser 
autorizado por el Árbitro. 
5. No se permitirá el cambio posicional o sustitución del portero en caso de incurrir en 
tiro penal, salvo caso de lesión grave verificada por el Árbitro y comprobada por un 
médico. (Esta norma no aplica para el doble penal). 
6. El jugador sustituto deberá informar previamente al anotador y aguardar la detención 
del juego para efectuar la sustitución; no podrá ingresar al campo de juego antes de que el 
jugador sustituido haya salido completamente de éste. 
7. En el caso de jugadores lesionados, el tiempo máximo a utilizarse será de 15 (quince) 
segundos; excedido el mismo o atendido el jugador, el Árbitro ordenará la sustitución 
obligatoria del mismo.
8. La sustitución de jugadores se realizará únicamente cuando el juego esté detenido, 
debiéndose entrar y salir por la zona de cambio señalada, con excepción de jugadores 
sustituidos por lesión. 
9. Si el jugador sustituido es el capitán, le corresponderá a éste designar un nuevo 
capitán, informando al Árbitro y al anotador; deberá ceder el brazalete identificatorio al 
nuevo responsable de esta función en el campo de juego. 
10. Conforme a la Regla 3, en el banco de cada equipo destinado a los suplentes y al 
cuerpo técnico, sólo podrá permanecer un máximo de siete jugadores en condiciones de 
participar en el juego, y nunca, más de cinco integrantes del cuerpo técnico acreditados e 
identificados debidamente. (Técnico, ayudante técnico, preparador físico-kinesiólogo, 
médico y delegado oficial). 
11. Considerando que las funciones de los Árbitros comenzarán desde el momento de su 
entrada al recinto deportivo, éstos tendrán facultad y autoridad para advertir a cualquier 
jugador o técnico que adoptan actitudes indecorosas, o incluso de amonestarlos según la 
naturaleza de la infracción cometida. Un jugador o técnico expulsado antes del inicio del 
juego podrá ser sustituido. 
Decisiones. 
Decisión 1.En caso de ocurrir lo que se establece en el punto 4, ambos jugadores 
mantendrán sus números originales. 
Decisión 2. 
En caso de no cumplirse lo establecido en el punto 4, el infractor será amonestado 
obligatoriamente.
x f(x) g(x) h(x) 
2 0.90929743 -0.7568025 0.15249493 
1.9 0.94630009 -0.61185789 0.3344422 
1.8 0.97384763 -0.44252044 0.53132719 
1.7 0.99166481 -0.2555411 0.73612371 
1.6 0.9995736 -0.05837414 0.94119946 
1.5 0.99749499 0.14112001 1.13861499 
1.4 0.98544973 0.33498815 1.32043788 
1.3 0.96355819 0.51550137 1.47905956 
1.2 0.93203909 0.67546318 1.60750227 
1.1 0.89120736 0.8084964 1.69970376 
1 0.84147098 0.90929743 1.75076841 
0.9 0.78332691 0.97384763 1.75717454 
0.8 0.71735609 0.9995736 1.71692969 
0.7 0.64421769 0.98544973 1.62966742 
0.6 0.56464247 0.93203909 1.49668156 
0.5 0.47942554 0.84147098 1.32089652 
0.4 0.38941834 0.71735609 1.10677443 
0.3 0.29552021 0.56464247 0.86016268 
0.2 0.19866933 0.38941834 0.58808767 
0.1 0.09983342 0.19866933 0.29850275 
0 0 0 0 
-0.1 -0.09983342 -0.19866933 -0.29850275 
-0.2 -0.19866933 -0.38941834 -0.58808767 
-0.3 -0.29552021 -0.56464247 -0.86016268 
-0.4 -0.38941834 -0.71735609 -1.10677443 
-0.5 -0.47942554 -0.84147098 -1.32089652 
-0.6 -0.56464247 -0.93203909 -1.49668156 
-0.7 -0.64421769 -0.98544973 -1.62966742 
-0.8 -0.71735609 -0.9995736 -1.71692969 
2 
1.5 
1 
0.5 
0 
-1 0 1 2 3 
-0.5 
-1 
-1.5 
-2 
f(x) 
g(x) 
h(x)
2.5 
2 
1.5 
1 
0.5 
0 
-2 0 2 4 6 8 10 
-0.5 
-1 
-1.5 
-2 
-2.5 
f(x)=sin(x) 
F(X)=2*sin(x) 
30.000 
25.000 
20.000 
15.000 
10.000 
5.000 
0.000 
f(x)=x*x 
0.000 2.000 4.000 6.000 
f(x)=x*x 
1.5 
1 
0.5 
0 
-25 -20 -15 -10 -5 0 
-0.5 
-1 
-1.5 
f(x)=sin(x) 
f(x)=sin(0.5*x)
2.5 
2 
1.5 
1 
0.5 
0 
-5 0 5 10 15 20 
-0.5 
-1 
-1.5 
-2 
-2.5 
f(x)=sin(x) 
f(x)=sin(0.8*x) 
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  • 1. FUNCIONES Y DEBERES DEL EQUIPO ARBITRAL LA AUTORIDAD DEL ÁRBITRO. Cada juego será controlado por dos Árbitros, que tendrán la misma autoridad total para hacer cumplir estas Reglas para el juego que han sido nombrados, desde el momento en que entran al recinto donde se encuentra el campo de juego hasta que lo abandonen. EL ÁRBITRO: 1. Hará cumplir las Reglas de Juego. 2. Permitirá que e l juego continúe si el equipo contra el cual se ha cometido una infracción se beneficia de una ventaja y sancionará la infracción cometida inicialmente si la ventaja prevista no es tal. 3. Tomará nota e informará a las autoridades competentes de todos los incidentes ocurridos antes, durante y después del partido y de las medidas disciplinarias tomadas contra jugadores o integrantes del cuerpo técnico de los equipos. 4. Actuará como cronometrador en caso de que el mismo no esté presente. 5. Interrumpirá, suspenderá o finalizará el partido en caso de contravención a estas reglas o por cualquier tipo de interferencia externa. 6. Tomará medidas disciplinarias contra jugadores que cometan faltas merecedoras de amonestación o expulsión. 7. No permitirá que personas no autorizadas ingresen al campo de juego. 8. Interrumpirá el juego si juzga que algún jugador ha sufrido una lesión grave y ordenará trasladarlo fuera del campo para reanudar inmediatamente el juego. Si juzga que el mismo está lesionado levemente, permitirá que el juego continúe hasta que el balón esté detenido. 9. Se asegurará de que los balones utilizados correspondan a las exigencias de la Regla 2. 10. Finalizará el juego sin conceder un gol en el caso de que se anuncie el final del partido mediante un silbato o señal acústica antes de que el balón haya traspasado totalmente la línea de meta, tal como se estipula en la Regla 14. Las decisiones del Árbitro sobre hechos relacionados con el juego, serán definitivas. Decisión 1. Si el Árbitro y el segundo Árbitro señalaran simultáneamente una falta y haya desacuerdo respecto a cual equipo favorecerá, prevalecerá la decisión del Árbitro. Decisión 2. El Árbitro y el segundo Árbitro tendrán derecho a imponer una amonestación o una expulsión, pero si existiera desacuerdo entre ellos, prevalecerá la decisión del Árbitro. EL SEGUNDO ÁRBITRO. Se designará a un segundo Árbitro, quien se situará en el lado opuesto al que controla el Árbitro y estará equipado con un silbato. 1. Ayudará al Árbitro a dirigir el juego conforme a estas Reglas. 2. Tendrá poder discrecional para interrumpir el juego cuando se violen las reglas. 3. Se encargará de controlar si las sustituciones han sido efectuadas correctamente.
  • 2. MECANICA ARBITTAL Es fundamental que el árbitro tenga una comprensión clara y profunda de las reglas oficiales del juego, de su interpretación, del espíritu de las mismas y de un conocimiento del deporte y sus procedimientos. Esto le permite tener unos reflejos mentales ajustados al fútbol de salón moderno, para castigar cada infracción que se cometa de manera técnica y disciplinaria sin dejarse influenciar por los jugadores en el partido; de no hacerlo así, sólo logrará irritar a espectadores, jugadores y entrenadores además de conseguir un penoso espectáculo. Para evitar estos inconvenientes se hace necesario aplicar la mecánica arbitral La mecánica arbitral es un método práctico de trabajo concebido para facilitar la labor de los árbitros en los escenarios de juego, está diseñada para ayudarlos a trabajar conjuntamente respetando sus espacios. Dicho de otra forma es un método, surgido a través de la experiencia de años de arbitraje, que unifica y controla la tarea de los árbitros en el campo con la intención de adquirir la mejor ubicación posible para lograr mejores decisiones evitando los errores por falta de observación y transmitiendo a todos los participantes seguridad de forma clara. SEÑALES DE LOS ARBITROS
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
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  • 8.
  • 9. Sanciones disciplinarias Se amonestara aquel jugador que cometa una falta leve dentro del campo juego, ya siendo un contacto físico o verbal, la amonestación será de una tarjeta amarilla si el jugador no respeta las normas del campeonato o las reglas dela FIFA será sancionado con una tarjeta azul y si el jugador esta con insultos hacia al juez o agresiones sin balón dentro y fuera de la cancha será expulsado con una tarjeta roja. Un jugador será amonestado y se le mostrará la tarjeta amaril la si comete una de las siguientes faltas: 1.- Ser culpable de conducta antideportiva 2.- Desaprobar con palabras o acciones 3.- Infringir persistentemente las Reglas de Juego 4.- Retrasar deliberadamente la reanudación del juego. 5.- No respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, de banda, tiro libre o saque de meta. 6.- Entrar o volver a entrar en la superficie de juego sin el permiso del árbitro o contravenir el procedimiento de sustitución. 7.-Abandonar deliberadamente la superficie de juego sin el permiso del árbitro. Faltas acumulables Se considerarán como faltas acumulables todas las acciones tipificadas en la Regla 9 como faltas personales. 1. En la ejecución del tiro libre ningún jugador adversario podrá aproximarse a menos de tres metros del balón hasta que el mismo esté en juego, tampoco obstaculizará o interrumpirá la trayectoria del jugador que lo va a ejecutar. 2. Cada equipo podrá incurrir hasta en 10 faltas acumulables, en cada periodo de juego, conservando su derecho a la formación de barreras con jugadores, ante la ejecución de su adversario 3. A partir de la undécima falta acumulable del equipo, las faltas personales se castigaran con un doble penal en cuya ejecución no se permitirá la formación de barrera al infractor ni la presencia de jugadores entre el arco del equipo penalizado y el balón situado inmóvil para dicha ejecución, salvo el portero defensor. Se ejecutará obligatoriamente desde el segundo punto penal. 4. Cada atleta de un equipo podrá incurrir hasta en cinco faltas, una vez cumplidas inmediatamente será descalificado con la tarjeta azul. 5. El anotador avisará obligatoriamente al banco respectivo a partir de la 4ª falta cometida por un mismo jugador. El anotador utilizará indicadores numerados del 1 al 10 los que irá levantando visiblemente a medida que los equipos cometan sus faltas acumulables. 6. En el caso de sancionarse la quinta falta acumulable a un jugador, el anotador avisará a los Árbitros de manera a proceder a la descalificación del mismo del campo de juego 7. Al señalarse un tiro libre con derecho a formación de barrera, el Árbitro levantará su
  • 10. brazo para medir la distancia correspondiente de la barrera y, una vez formada, ordenará la ejecución del mismo. 8. En caso de prolongación de tiempo extra reglamentario, éste se entenderá como continuación del segundo período de juego, conservándose las condiciones técnicas en las que concluyó en cuanto a las faltas individuales, los tiempos muertos concedidos y las tarjetas exhibidas. Faltas técnicas Se sancionará con un lanzamiento lateral desde el sitio más cercano al lugar donde ocurrió la infracción. 1. El portero que demorara mas de cinco segundos la reposición del balón al juego, una vez que el mismo estuviera controlado y en condiciones de ser jugado. 2. El jugador que pisara o inmovilizara el balón con los pies contra el suelo durante más de cinco segundos, impidiendo que sea jugado libremente. 3. El jugador que impidiera una jugada sujetando o atenazando el balón con los pies, pierna o con el cuerpo, contra el suelo impidiendo que pueda ser jugado libremente, salvo el portero, estando caído en su propia área para defender su arco. 4. El jugador que haya pateado un tiro libre, penal, doble penal, saque inicial (no se considera falta técnica) o que haya efectuado un lanzamiento, el cual haya sido devuelto por uno de los postes o el travesaño o haya pegado accidentalmente en uno de los Árbitros, no podrá tocarlo por segunda vez antes de que otro jugador lo haga. 5. El jugador que demorara más de cinco segundos la puesta en juego del balón en ejecución de cualquier tiro libre, de meta, de pena máxima, de saque inicial, (no es falta) de lanzamiento lateral o de esquina, (reanudación de saque lateral) desde el momento que el Arbitro da la orden para su ejecución. 6. El jugador que, no estando debidamente uniformado, tocara el balón en juego. 7. El jugador que utilizara expresiones, movimiento de brazos para tratar de distraer o engañar al adversario, fingiendo ser compañero de equipo. 8. El portero que recibiera con la/s mano/s dentro de su área, en reanudación o continuación de juego, un pase hecho por un compañero de equipo (excepto en lanzamiento lateral o de esquina). El portero al tener dominado el balón con los pies dentro del área no podrá tomarlo con las manos para continuar con la jugada (auto habilitación). 9. Si el portero soltara o situara el balón en el suelo, inmóvil o rodando, intencionalmente, el mismo se hallará en juego para ser disputado o impulsado por cualquier jugador, no pudiendo el portero jugarlo con los pies. 10. El equipo que demorase más de 15 (quince) segundos la posesión del balón. 11. El portero que efectuara un lanzamiento de balón directamente más allá de la línea central, sin haber tocado su medio campo o a cualquier jugador situado en el mismo. Decisión 1. No será considerado como intervención fuera de su área de meta el hecho de que el portero saque las manos fuera de la misma con la pelota sujeta por causa de hacer un lanzamiento, siempre que los pies no sobrepasen la línea demarcatoria del área de meta.
  • 11. Faltas personales Todas las faltas personales serán acumulables y se sancionarán de la siguiente manera: Tiro libre directo. Será concedido al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes faltas de una manera tal que el árbitro juzgue imprudente, temeraria o con el uso de fuerza excesiva: 1. Dar o intentar dar un puntapié al adversario. 2. Hacer zancadillas al adversario ya sea mediante las piernas o deteniéndose delante o detrás suyo. 3. Saltar o abalanzarse sobre el adversario. 4. Cargar al adversario por detrás, salvo que éste obstruya o dificulte la jugada. 5. Cargar al adversario de manera violenta o peligrosa. 6. Agredir o intentar agredir, salivar o insultar al adversario. 7. Sujetar al adversario con las manos o impedirle la acción con cualquier parte del brazo o piernas. 8. Empujar al adversario con las manos o los brazos. 9. Disputar el balón frontal o lateralmente al adversario llegándole con la plantilla de uno o ambos pies en “plancha” para impedirle su acción. 10. Tocar, desviar, sostener o impulsar el balón con la mano o el brazo, intencionalmente, excluyendo al portero ubicado en su área de meta. 11. Cargar o impedir el libre desplazamiento del portero dentro de su área de meta. 12. Intervención del portero más allá de la línea del medio campo caracterizándose su participación por el momento y punto exacto en que toca el balón, al jugador adversario, participando en cualquier acción o posibilidad de acción que impida el avance de una jugada adversaria. 13. Interponerse bruscamente entre el balón y un jugador adversario para impedir su normal desplazamiento, y obstaculizar intencionalmente la visión del adversario para evitar sus evoluciones. Tiro penal Se concederá un tiro libre penal si un jugador cometiera las faltas mencionadas anteriormente dentro del área de meta, independientemente de la posición del balón y siempre que éste se halle en juego.(menos el numeral 11 y 12). Saque del portero 1. Es una forma de reanudar el juego y se concederá cuando el balón haya traspasado totalmente la línea de meta, ya sea por tierra o por aire , después de haber tocado a un jugador adversario en último lugar y no se haya marcado un gol, conforme a la Regla 8. 2. El saque de meta podrá realizarse solamente por el portero, quien lo efectuará mediante un lanzamiento con la/s mano/s y si el balón no llegara a salir del área, el saque será repetido. 3. Si lo lanzara directamente al medio campo opuesto, se estará infringiendo la Regla 9.
  • 12. 4. Del saque de meta no podrá ser marcado gol directamente, salvo que el balón sea tocado por otro jugador (a excepción del portero). 5. Los jugadores de equipo adversario al que efectúa el saque de meta, deberán permanecer fuera del área. Saque lateral Saque de esquina Cuando el balón traspase enteramente la línea de fondo, excluida la parte comprendida entre los postes de meta y el travesaño y en las condiciones en que legalmente es conquistado un tanto, por el suelo o por alto después de haber sido tocado o chutado por última vez por un jugador del equipo defensor, será marcado un saque de esquina. Sorteo Se lanzará una moneda y el equipo que gane el sorteo decidirá la dirección en la que atacará durante el primer tiempo del partido. El otro equipo efectuará el saque de salida para iniciar el partido. El equipo ganador del sorteo ejecutará el saque de salida para iniciar el segundo tiempo. El segundo tiempo del partido, los equipos cambiarán de mitad de campo y
  • 13. atacarán en la dirección opuesta. A una señal de un árbitro, el juego comenzará con un saque a balón parado, es decir, con un puntapié dado al balón colocado en el suelo, en el centro del terreno, en dirección al campo contrario Saludo Los equipos deben ser ubicados por los árbitros en su. respectiva área a la altura de la línea ORTOGONAL (Línea Recta del Área) Los árbitros se ubicaran al frente de la mesa de control sobre la línea del medio campo, se ingresa al campo de juego y el arbitro Nº 1 Se ubica un metro adentro del campo de juego, el Arbitro Nº 2 avanza hasta la línea lateral sobre el otro extremo del campo, dando el frente a su compañero terminando el circulo central y de ahí se realiza el llamado a los equipos para el correspondiente saludo. Los Equipos deben acercarse hasta la línea del medio campo de frente a efectuar dicho saludo. Saque inicial La elección de campo y del saque de comienzo, se sorteará mediante una moneda. Todos los jugadores deberán estar situados en su propio campo. El jugador que ejecuta el saque de salida no podrá jugar de nuevo el balón.
  • 14. Posición de los jugadores En tiro libre Tiros penal Se concederá un tiro de penalti contra el equipo que comete una de las faltas sancionables con un tiro libre directo dentro de su propia área de penalti mientras el balón está en juego. El balón Se colocará en el punto de penalti. El ejecutor del tiro de penalti deberá ser debidamente identificado por el árbitro. El guardameta defensor deberá permanecer sobre su propia línea de meta, pudiendo desplazarse a través de ella (movimiento lateral) hasta que el balón esté en juego. Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, estarán ubicados: - En la superficie de juego. - Fuera del área de penalti. - Detrás del punto de penalti.
  • 15. A 5 metros del punto de penalti en una línea imaginaria paralela a la línea de fondo. Sustituciones 1. Cada equipo podrá efectuar cambios y sustituciones de jugadores en número ilimitado estando el juego interrumpido, previo aviso al anotador, sin mediar ninguna otra acción o demora por este hecho. 2. El jugador sustituido podrá volver al campo de juego mediante una posterior sustitución. 3. El jugador expulsado durante el juego podrá ser sustituido y no deberá permanecer en el banco. 4. El cambio de posición entre el portero y otro jugador de campo, no se considerará como sustitución. El hecho deberá realizarse cuando el balón no esté en juego y deberá ser autorizado por el Árbitro. 5. No se permitirá el cambio posicional o sustitución del portero en caso de incurrir en tiro penal, salvo caso de lesión grave verificada por el Árbitro y comprobada por un médico. (Esta norma no aplica para el doble penal). 6. El jugador sustituto deberá informar previamente al anotador y aguardar la detención del juego para efectuar la sustitución; no podrá ingresar al campo de juego antes de que el jugador sustituido haya salido completamente de éste. 7. En el caso de jugadores lesionados, el tiempo máximo a utilizarse será de 15 (quince) segundos; excedido el mismo o atendido el jugador, el Árbitro ordenará la sustitución obligatoria del mismo.
  • 16. 8. La sustitución de jugadores se realizará únicamente cuando el juego esté detenido, debiéndose entrar y salir por la zona de cambio señalada, con excepción de jugadores sustituidos por lesión. 9. Si el jugador sustituido es el capitán, le corresponderá a éste designar un nuevo capitán, informando al Árbitro y al anotador; deberá ceder el brazalete identificatorio al nuevo responsable de esta función en el campo de juego. 10. Conforme a la Regla 3, en el banco de cada equipo destinado a los suplentes y al cuerpo técnico, sólo podrá permanecer un máximo de siete jugadores en condiciones de participar en el juego, y nunca, más de cinco integrantes del cuerpo técnico acreditados e identificados debidamente. (Técnico, ayudante técnico, preparador físico-kinesiólogo, médico y delegado oficial). 11. Considerando que las funciones de los Árbitros comenzarán desde el momento de su entrada al recinto deportivo, éstos tendrán facultad y autoridad para advertir a cualquier jugador o técnico que adoptan actitudes indecorosas, o incluso de amonestarlos según la naturaleza de la infracción cometida. Un jugador o técnico expulsado antes del inicio del juego podrá ser sustituido. Decisiones. Decisión 1.En caso de ocurrir lo que se establece en el punto 4, ambos jugadores mantendrán sus números originales. Decisión 2. En caso de no cumplirse lo establecido en el punto 4, el infractor será amonestado obligatoriamente.
  • 17. x f(x) g(x) h(x) 2 0.90929743 -0.7568025 0.15249493 1.9 0.94630009 -0.61185789 0.3344422 1.8 0.97384763 -0.44252044 0.53132719 1.7 0.99166481 -0.2555411 0.73612371 1.6 0.9995736 -0.05837414 0.94119946 1.5 0.99749499 0.14112001 1.13861499 1.4 0.98544973 0.33498815 1.32043788 1.3 0.96355819 0.51550137 1.47905956 1.2 0.93203909 0.67546318 1.60750227 1.1 0.89120736 0.8084964 1.69970376 1 0.84147098 0.90929743 1.75076841 0.9 0.78332691 0.97384763 1.75717454 0.8 0.71735609 0.9995736 1.71692969 0.7 0.64421769 0.98544973 1.62966742 0.6 0.56464247 0.93203909 1.49668156 0.5 0.47942554 0.84147098 1.32089652 0.4 0.38941834 0.71735609 1.10677443 0.3 0.29552021 0.56464247 0.86016268 0.2 0.19866933 0.38941834 0.58808767 0.1 0.09983342 0.19866933 0.29850275 0 0 0 0 -0.1 -0.09983342 -0.19866933 -0.29850275 -0.2 -0.19866933 -0.38941834 -0.58808767 -0.3 -0.29552021 -0.56464247 -0.86016268 -0.4 -0.38941834 -0.71735609 -1.10677443 -0.5 -0.47942554 -0.84147098 -1.32089652 -0.6 -0.56464247 -0.93203909 -1.49668156 -0.7 -0.64421769 -0.98544973 -1.62966742 -0.8 -0.71735609 -0.9995736 -1.71692969 2 1.5 1 0.5 0 -1 0 1 2 3 -0.5 -1 -1.5 -2 f(x) g(x) h(x)
  • 18. 2.5 2 1.5 1 0.5 0 -2 0 2 4 6 8 10 -0.5 -1 -1.5 -2 -2.5 f(x)=sin(x) F(X)=2*sin(x) 30.000 25.000 20.000 15.000 10.000 5.000 0.000 f(x)=x*x 0.000 2.000 4.000 6.000 f(x)=x*x 1.5 1 0.5 0 -25 -20 -15 -10 -5 0 -0.5 -1 -1.5 f(x)=sin(x) f(x)=sin(0.5*x)
  • 19. 2.5 2 1.5 1 0.5 0 -5 0 5 10 15 20 -0.5 -1 -1.5 -2 -2.5 f(x)=sin(x) f(x)=sin(0.8*x) f(x)=2*sin(x)