Templates para roteiro

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Templates usado na Oficina de Criação de Roteiro na Semana de Tecnologia de Jogos Digitais.
Dia: 27/10/2010.
Palestrante: Alvaro Gabriele.

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Templates para roteiro

  1. 1. TEMPLATES PARA ROTEIRO Espaço para brainstorm. Por fim, deve-se ter respondido as seguintes perguntas:  Quem?  O quê?  Por quê?  Onde?  Quando?  Como? Contatos: alvaro.gabriele@gmail.com @AlvaroGRod
  2. 2. TEMPLATE PARA CRIAÇÃO DE PERSONAGEM Prof. Alvaro Gabriele Rodrigues Nome da Personagem: Propósito no Roteiro Propósito de Gameplay Alinhamento Personalidade Disposição Poderes Especiais Educação / Inteligência Família Aspirações Vícios Ocupações e Atitudes Objetivo(s) Desejos imediatos Quem ou o que ama? Do que tem medo? Porque se envolveu na trama? Possui outras identidades ou disfarces? Adjetivo que melhor descreve a personagem
  3. 3. TEMPLATE PARA CRIAÇÃO DE PERSONAGEM Prof. Alvaro Gabriele Rodrigues Habilidades Reporta-se a alguém? Alguém se reporta a essa personagem? Objeto característico Emoções usuais (max. 3) Movimento característico ou “tic nervoso” Nacionalidade Etnia Religião Comida Favorita O que veste? Ênfase Gírias / Dialetos / Idiomas Lugares onde pode ser encontrado(a) Onde nasceu? Em que lugares já esteve? Onde mora? Onde e como morrerá ou morreu? Objetos que usa / marcas que tem no corpo
  4. 4. TEMPLATE PARA CRIAÇÃO DE PERSONAGEM Prof. Alvaro Gabriele Rodrigues Dicotomia / Conflito interno Reação da personagem a eventos específicos Relação com outras personagens significantes Que tipo de imagem a personagem transmite? O que está fazendo no início da estória? (no início do jogo) Relações amorosas Moralidade: escolhas morais da personagem durante o jogo. Como isso pode afetar a maneira de jogar? Estabilidade emocional A personagem sonha quando dorme? Com o quê? Fobias Vaidade Frase de impacto Epitáfio Idade e Saúde Altura Peso Tipo físico Cabelos Cor dos olhos Barba BACKSTORY
  5. 5. TEMPLATE DE LEVEL DESIGN (NARRATIVA) Prof. Alvaro Gabriele Rodrigues Nome da Fase Arco da estória (Conflito, Virada, Clímax, Resolução) Problema / Solução Relação da fase com o objetivo do jogo Localização (informações únicas desta fase) Tom Hora do dia / Clima Intenção inicial Conflito Personagens principais e seus “papéis” na fase Level Boss, Minibosses, Inimigos Secundários e Outros Inimigos / Potenciais Inimigos Ameaças / Crise efetiva
  6. 6. TEMPLATE DE LEVEL DESIGN (NARRATIVA) Prof. Alvaro Gabriele Rodrigues Virada Ação final Manter vivos outros tópicos da estória Sistema de valores Presença de outras realidades simultâneas Antecipação da próxima fase Elementos finais Saída da fase
  7. 7. TEMPLATE DE LEVEL DESIGN (GAMEPLAY) Prof. Alvaro Gabriele Rodrigues Nome da Fase Objetivos / Motivos Sub-objetivos (inesperados) Experimentos Impulsos (Atividades/ Sentimentos) Referências Música e Efeitos Sonoros Starting Point Tipo de Imersão Introdução emocionante ao gameplay Sustos / Inesperado Como o jogador descobre sua missão?
  8. 8. TEMPLATE DE LEVEL DESIGN (GAMEPLAY) Prof. Alvaro Gabriele Rodrigues Recursos Elementos de tensão/ pressão Objetivos secretos Puzzles Ambiente hostil Confronto(s) Boss Sistemas existentes e como derrotá-los Save Points Save Scores / Troféus Armadilhas
  9. 9. TEMPLATE DE LEVEL DESIGN (GAMEPLAY) Prof. Alvaro Gabriele Rodrigues Armas / Ferramentas Gadgets / Itens desmontáveis, quebráveis, poções Elementos de interface Elementos de navegação / posicionamento geográfico Encontros com NPCs amigáveis Cut Scenes / Sequências Cinemáticas / NIS (Non-Interactive Scenes) Objetos importantes (Plot Props) Situações de morte e Mission-Overs Clichês utilizados Tema principal do gameplay
  10. 10. TEMPLATE DE ORGANIZAÇÕES Prof. Alvaro Gabriele Rodrigues Nome Objetivo do Grupo Liderança Doutrina Identidade Modus Operandi Poderes Sistemas Essenciais Infra-estrutura Forças de Contenção Postura População Negociação Fanatismo Vulnerabilidades e Medos Referências no mundo real Aparência Símbolos Acessórios e pertences específicos
  11. 11. TEMPLATE DE RECOMPENSAS Prof. Alvaro Gabriele Rodrigues Recompensa Efeito Alternativas Cut-Scene Melhorias Conhecimento Riqueza Status (Personagem / Equipamento)
  12. 12. TEMPLATE DE RECURSOS Prof. Alvaro Gabriele Rodrigues Recurso Efeito Alternativas Alimento Munição Energia Armadura Power-Ups Chaves Detectores Pontos Easter Eggs

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