Mais conteúdo relacionado Mais de Jogos Digitais, PUC - SP (20) As múltiplas faces de um desenvolvedor de jogosNotas do Editor MARTIN
Mostrar o papel de cada uma das áreas
Etapas do processo
GLAUBER
Repertório diversificado
Tem contato intenso com a indústria de entretenimento
Especialização técnica
Abraçar a causa
ARTEMIS
Mente aberta, jogar coisas diferentes
Espírito de equipe
Adaptabilidade
MARTIN
MARTIN
Gerência de projeto
Qualidade
Interligação entre as áreas
Ponte entre produção interna e informações externas
ARTEMIS
Cabeça do projeto
Preocupado com resultado final
Direcionamento da produção
GLAUBER
Define linguagem visual relevante
Conhecimento técnico
Contribuir com a parte criativa
MARTIN
- Soluções eficientes
Definir “gargalo”
ARTEMIS
Testar e melhorar/limar o jogo
Bom pra ingressar na indústria
SPOILER Marcos + Yuri
GLAUBER
GLAUBER
Criação da idéia (vários métodos)
Definir engine e linguagem visual
Protótipo: testes e venda da idéia
MARTIN
Documentação
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ARTEMIS
Whiskas Sache
Comentar podcast Freekscape
MARTIN
Bug Hunting
Testes de plataforma (kit, console, browser)
Focus test
GLAUBER
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ARTEMIS
Faz um jogo!