O documento discute as tendências de tecnologia educacional no 9o Fórum do curso de Pedagogia e 48o Seminário Brasileiro de Tecnologia Educacional. Aborda tópicos como educação presencial, a distância, semipresencial, blended learning, mobile learning, BYOD, aprendizagem ubíqua, games, gamificação, redes sociais, MOOCs, personalização da aprendizagem, conectivismo, infraestrutura, formação de professores e avaliação.
1. 9º Fórum do curso de
Pedagogia
48º Seminário Brasileiro de
Tecnologia Educacional
Tecnologia Educacional
João Mattar
06/10/2016
Universidade Veiga de Almeida
43. Referências
DETERDING, S. et al. From game design elements to
gamefulness: defining “gamification”. In: 15th
International Academic Min dTrek Conference:
Envisioning Future Media Environments, MindTrek 2011,
Tampere, 2011. p. 9 - 15.
KAPP, Karl M. The gamification of learning and
instruction: game-based methods and strategies for
training and education. San Francisco: Pfeiffer, 2012.
Fotos e Ilustrações: istockphoto.com