7. 1969
A primeira rede de quatro computadores
estava funcionando: A ARPANET.
8. 1974 1981
Definições de algumas Publicado e adotado o
regras para arquitetura novo protocolo chamado
de rede que chamaram TCP/IP. Foi a chegada
de “Internet Trasmission da Internet que nós
Control Program” conhecemos.
9. 1990
Criado o primeiro sistema de busca de informação
online, muito usado por empresas e universidades.
10. Lançado o programa concorrente ao Gopher
1991 desenvolvido pela CERN: o WorldWideWeb.
Ele era capaz de entender textos que
continham links para outros documentos.
Popularização e lançamento do código-fonte
do WorldWideWeb em domínio público sem
nenhuma taxa. 1993
19. BRIEF ão. entes.
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Conjunto de informações obtidas em reunião para
se inciar o projeto e definir os objetivos. Mas não
se prenda a ele, faça um estudo dos concorrentes
e vá em busca de dados mais precisos.
20. AI
A Arquitetura da
Informação ou Design
da Informação é o
planejamento da
informação do site, com
métodos de hierarquia de
conteúdo e estruturação de
fluxo de navegação.
22. WIREFRAMES
É a aplicação da arquitetura da informação em
esboço físico, a estrutura da interface do site.
23. Você não estará olhando para a informação da
maneira como as cores serão usadas para os links
de navegação (considerado o ‘como’).
Você estará olhando para o que consiste a
navegação (considerado o ‘o que’).
Molly E. Holzschlag - 250 HTML and Web Design Secrets (2004)
25. A visão do usuário começa da esquerda para a direita, de cima
para baixo, mas ela não se mantém de forma linear.
27. UI
A User Interface ou Interface de Usuário consiste
na composição visual de um ambiente interativo
e amigável entre homens e máquinas.
28. Elementos básicos da interface para a web
Identidade Diagramação
Cores Tipografia Proximidade Grid
UI
Contraste Consistência Repetição Hierarquia de
Legibilidade Gráficos Alinhamento informação
Tela
Resolução
Imagens
Rolagens
29. UX
A User Experience ou
Experiência de Usuário é
a base de uma navegação
consistente e auto
explicativa, facilitando o
entendimento do usuário.
31. Uma interface deve informar o usuário
sobre erro de tecnologia e/ou solicitar
a instalação de complementos.
32. Os usuários devem ser capazes
de descobrir funcionalidades e
informações explorando a interface.
33. Interfaces devem ser o mais eficiente
possível, minimizando a complexidade
das ações.
34. As pessoas estão atrás de informação ou
interação, comportamentos que geram
necessidade de realização de tarefas.
Felipe Memória - Design para a Internet: Projetando a experiência
perfeita. (2005)
35. ASSESSIBILIDADE
É fazer com que
qualquer pessoa
tenha acesso
facilmente ao
conteúdo do site
e não tenha sua
navegação restrita
por fatores físicos
ou virtuais.
36. Restrições de navegação
Físicas
Limitações ou deficiências físicas;
Dificuldade na compreensão de textos;
Falta de dispositivos como teclado e mouse;
Falta de compreensão do idioma;
Virtuais
Uso de código incompatível com browsers;
Uso de tecnologias mais recentes;
Resolução em que o site foi projetado;
Plataformas (celulares, tablets);
40. A Internet vem modificando vários
aspectos da vida das pessoas, incluindo a
forma das empresas se relacionarem com
seus clientes.
41. Definindo alguns termos:
SOBRE A MARCA – “Podemos dizer que é a união de
atributos tangíveis e intangíveis, simbolizados num
logotipo, gerenciados de forma adequada e que
criam influência e geram valor.”
José Roberto Martins - Branding: Um manual para você criar, gerenciar e
avaliar marcas - 2006 - Global Brands
42. SOBRE BRANDING – “O Branding é um sistema de
ações interdisciplinares que visa o estabelecimento
de imagens, percepções e associações pelas
quais públicos de interesse se relacionam com
uma marca, seja ela de pessoa, lugar, produto
ou empresa. Em suma: construir e administrar
a identidade de uma marca por meio de todos
os pontos de contatos experienciados por seus
públicos.”
Delano Rodrigues - Naming - O nome da marca.
43. Antes da internet, as pessoas falavam
pessoalmente sobre as marcas de uma
para outra ou entre grupos e não tinham
muitos canais para registro.
44. Hoje, há mais espaços para falar e
tornar público esses assuntos como
em blogs, fóruns, redes sociais e etc:
as chamadas Mídias Sociais.
45. O sucesso de um produto está
relacionado à sua capacidade
de oferecer valor e satisfação ao
público-alvo.
46. O mundo inteiro é seu mercado; você pode se
conectar com seus clientes imediatamente, em
qualquer lugar do globo. Mas o mundo também é
seu concorrente.
Fiore, 2001