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Innovación, tecnología y turismo

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Presentación sobre metodologías de innovación y su aplicación a las 8 tendencias digitales detectadas por Microsoft. Las 8 tendencias están contextualizadas dentro del sector de tecnología turística.

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Innovación, tecnología y turismo

  1. 1. Innovación, Tecnología y Turismo Conoce las metodologías y herramientas del MICTT
  2. 2. INDICE Innovación, Tecnología y Turismo 01 MICTT Microsoft Innovation Center | Tourism Technologies 02 Innovación Metodologías de innovación 03 Tendencias digitales Las 8 tendencias digitales
  3. 3. 01. MICTT
  4. 4. 02. Innovación
  5. 5. 02 Innovación Qué no es innovación Una buena idea no es suficiente El mayor factor del éxito de un proyecto es la ejecución, la idea es sólo el principio. Lo verdaderamente importante es llevar la idea hasta el mercado, probarla y si no funciona cambiarla hasta que funcione.
  6. 6. 02 Innovación Idea vs Ejecución
  7. 7. 02 Innovación El éxito no es inmediato Fuente: Bill Buxton, Sketching User Experiences Todos los productos necesitan fases de refinamiento Por muy novedoso y rompedor que sea el producto, es necesario que este se adapte adecuadamente a las necesidades de su mercado
  8. 8. 02 Innovación La paradoja de los proyectos Las decisiones más difíciles las tomamos al principio del proyecto En un ciclo de proyecto tradicional el conocimiento se tiene al final del proyecto y (a veces) se usa en proyectos futuros que Decisiones a tomar La probablemente serán muy diferentes paradoja Conocimiento http://www.418qe.com/uffe-albaek-speaks-at-dwd
  9. 9. 02 Innovación Marco de trabajo Estrategia Investigación Recopilación de ideas Desarrollo de idea Propuesta Evaluación en equipo Aprobación Mercado
  10. 10. 02 Innovación Metodologías http://blog.fastmonkeys.com/2014/06/18/minimum-viable-product-your-ultimate-guide-to-mvp-great-examples/
  11. 11. Generación de Ideas Selección Necesidad Generación de Ideas Selección Medir y aprender Ejecución Desarrollo Selección Desarrollo Ejecución Generación de Ideas Selección Medir y aprender Desarrollo Generación de Ideas Medir y aprender Ejecución Desarrollo Ejecución Medir y aprender 02 Innovación Metodologías
  12. 12. 02 Innovación Metodologías Retorno de la inversión Retorno de la inversión http://www.isixsigma.com/implementation/project-selection-tracking/pull-system-speeds-work-flow-and-project-cycle-time/
  13. 13. 03. Tendencias digitales
  14. 14. Valórame IntelligentlyON Cultura creativa Derecho al anonimato Edad de la Serendipia Mejorando la realidad Redes de nicho Mis datos analíticos 03 Tendencias digitales http://advertising.microsoft.com/en/digital-trends
  15. 15. 03 Tendencias digitales Derecho al anonimato http://www.seguridadapple.com/2013/05/isniff-gps-geo-localiza-las-wifis-las.html
  16. 16. 03 Tendencias digitales Derecho al anonimato Lo que pasa en Las Vegas… Se queda en Las Vegas Acaba en Facebook
  17. 17. 03 Tendencias digitales Valórame El 45% de los consumidores venderían sus datos personales al precio (o contraprestación en servicios) adecuado.
  18. 18. 03 Tendencias digitales Mis datos analíticos
  19. 19. 03 Tendencias digitales IntelligentlyON
  20. 20. 03 Tendencias digitales Cultura creativa
  21. 21. 03 Tendencias digitales Edad de la serendipia
  22. 22. 03 Tendencias digitales Mejorando la realidad
  23. 23. 03 Tendencias digitales Redes de nicho
  24. 24. Resumen Innovación, Tecnología y Turismo • Mejora tus ideas mediante técnica y entrenamiento • Construye sólo lo que sea necesario • Mide, escucha, aprende y aplica • Ten en cuenta las 8 tendencias digitales

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