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Desmistificando a gamificação: como "jogos" podem potencializar a educação - 14º EREI UCPel

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Palestra sobre gamificação ministrada no 14º Encontro Regional de Educadores Infantis da Universidade Católica de Pelotas (EREI/UCPel).

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Desmistificando a gamificação: como "jogos" podem potencializar a educação - 14º EREI UCPel

  1. 1. Desmistificando a gamificação: como “jogos” podem potencializar a educação Por Jerônimo Medina Madruga
  2. 2. Quem é Jerônimo?
  3. 3. Como vai funcionar a “palestra”?
  4. 4. Sobre o que vamos falar hoje?
  5. 5. O que realmente são jogos?
  6. 6. E os jogos digitais?
  7. 7. 70 Milhões de jogadores ativos em Agosto de 2018
  8. 8. 8 Milhões de Reais de renda por dia somente com a versão mobile em Julho de 2018
  9. 9. 36 Bilhões de dólares movimentados pela indústria de jogos eletrônicos nos Estados Unidos no ano de 2017
  10. 10. 3 Bilhões de horas gastas com jogos online no mundo no ano de 2013
  11. 11. E a educação como anda?
  12. 12. Mas mesmo com toda essa evolução, ainda existem problemas...
  13. 13. E como jogos podem ajudar a educar?
  14. 14. Onde encontramos a gamificação?
  15. 15. O que é o modelo Octalysis?
  16. 16. Significado / Chamado
  17. 17. Empoderamento / Criatividade
  18. 18. Influência Social
  19. 19. Imprevisibilidade / Curiosidade
  20. 20. Perda / Rejeição
  21. 21. Escassez / Impaciência
  22. 22. Propriedade / Possessão
  23. 23. Desenvolvimento / Realização
  24. 24. Gamificação em atividades infantis
  25. 25. Recomendo fortemente que assistam: Gamificação: Como Engajar Pessoas e Aumentar a Produtividade Através da Diversão https://youtu.be/qnCoD-i-9AU
  26. 26. Cursos gratuitos sobre gamificação: https://www.udemy.com/gamification-behavioral-design-the-oct alysis-framework/?couponCode=OCTALYSISPRIME https://www.udemy.com/introducao-a-gamificacao/ https://www.coursera.org/learn/gamification
  27. 27. Contato e material da apresentação: https://bit.ly/falecomonegao
  28. 28. Referências: https://www.amazon.com.br/gp/product/1511744049/ref=dbs_a_def_rwt_bibl_vppi_i0 https://www.udemy.com/introducao-a-gamificacao/ https://medium.com/swlh/the-full-history-of-board-games-5e622811ce89 http://www.nicolelazzaro.com/the4-keys-to-fun/ https://selfdeterminationtheory.org/SDT/documents/2000_DeciRyan_PIWhatWhy.pdf https://www.gamified.uk/user-types/gamification-mechanics-elements/
  29. 29. Referências: http://yukaichou.com/octalysis-tool https://blog.mozilla.org/internetcitizen/2018/07/13/games-gaming-gamification/ https://www.kidsdiscover.com/teacherresources/gamification-in-the-classroom/ http://blog.whooosreading.org/4-ways-bring-gamification-classroom/ http://www.ednewsdaily.com/gamification-for-children-how-to-avoid-design-mistakes/ http://www.gamification.co/2012/07/09/magazine-question-hunt-using-gamification-in- surveys-for-children/
  30. 30. Referências: https://awomanlessordinary.com/gamification/ https://www.parent24.com/Learn/Primary-school/the-gamification-of-education-201703 08 https://www.youtube.com/watch?v=9vJRopau0g0 https://tonewdigital.com/learn-how-gamification-in-education-encourage-students/ http://scoga.org/level-up-your-career-life-through-gamification/ https://medicalfuturist.com/top-examples-of-gamification-in-healthcare
  31. 31. Referências: https://www.researchgate.net/publication/263009331_Using_Gamification_to_Motivate _Children_to_Complete_Empirical_Studies_in_Lab_Environments https://www.amazon.com.br/Designing-Virtual-Worlds-Richard-Bartle/dp/0131018167 https://www.arataacademy.com/port/mihaly-csikszentmihalyi-estado-de-flow-fluxo-co mo-elemento-de-realizacao-e-alta-performance/ https://www.amazon.com.br/Flow-Psychology-Experience-Mihaly-Csikszentmihalyi/dp/ 0061339202 http://whats-in-a-game.com/controlling-flow/
  32. 32. Referências: https://positivepsychlopedia.com/year-of-happy/what-is-flow/ https://yukaichou.com/gamification-examples/octalysis-complete-gamification-framew ork/ https://medium.com/startup-grind/nir-eyal-why-you-are-addicted-to-facebook-slack-pin terest-468a86eb562 https://www.amazon.com.br/dp/B00LMGLXTS/ref=dp-kindle-redirect?_encoding=UTF 8&btkr=1 https://yukaichou.com/gamification-examples/
  33. 33. Referências: https://www.updateordie.com/2017/05/26/metodologia-octalysis/ https://yukaichou.com/gamification-study/8-core-drives-gamification-2-development-ac complishment/ https://medium.com/monetizr/octalysis-framework-making-everything-more-playable-1 bd3092bf3c http://blog.mjv.com.br/ideias/entrevista-motivacao-e-gamificacao https://imasters.com.br/desenvolvimento/gamification-introducao-ao-modelo-octalysis
  34. 34. Referências: http://spartancursos.com.br/blog/2017/03/23/aprendizagem-tangencial-o-jogo-de-entret enimento-como-estimulo-para-uma-aprendizagem-investigativa/ https://igames.ig.com.br/2017-01-27/aprendizado-tangencial.html https://caldeiraodeideias.wordpress.com/2018/07/18/metodologia-octalysis-mais-uma-vi sao-para-repensarmos-o-tema-gamification/ https://www.udemy.com/designing-gamification-level-1-certification/ https://www.youtube.com/watch?v=mOssYTimQwM
  35. 35. Referências: https://www.youtube.com/watch?v=1pSf1-wvdtE https://www.youtube.com/watch?v=XCAv79vZdVs https://www.youtube.com/watch?v=qnCoD-i-9AU https://www.youtube.com/watch?v=xsVmjM1eeqI https://janemcgonigal.com/ https://www.youtube.com/watch?v=v5Qjuegtiyc&t=6s

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